Lebenspunkt

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Lebenspunkt (LP)
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Beteiligte Wert Größenklasse Konstitution

Lebenspunkt ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie sind das Maß dafür, wie viel ein Charakter einstecken kann. Die Gesundheit eines Abenteurers ist dabei in Gesundheitsstufen eingeteilt.

Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über Stärken die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur drei oder eine.

Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art Schaden, werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw.

Lebenspunkt kann beeinflusst werden von…

  • Angriff vorhersehen (Erkenntnismagie ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe)
  • Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)
  • Aura der Kontramagie (Bannmagie ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ; Verstärkt: erhöhter Schaden)
  • Betäubungsschaden (Schadensart ▪ Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt)
  • Blutend (Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks))
  • Brennend (Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks))
  • Dunkle Schutzaura (Schutzmagie ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ; Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)
  • Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)
  • Heilsamer Regen (Heilungsmagie ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ; Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt)
  • Humanoidenform (Verwandlungsmagie ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ; Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.)
  • Kanalisierter Schaden (Schadensart ▪ Schadensart, die kanalisierte Lebenspunkte kostet; ensteht meist durch Zustände)
  • Robust (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar))
  • Schaden (Schadensart ▪ Der Standard-Schaden, der von den Lebenspunkten abgeht; auch Echter Schaden genannt)
  • Schützende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde ▪ Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte)
  • Selbstheilung (Heilungsmagie ▪ Heilt +3 LP ; Verstärkt: Regeneriert mehr LP)
  • Sterbend (Zustand ▪ Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 13