Lebenspunkt

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Lebenspunkt (LP)
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Beteiligte Wert Größenklasse Konstitution

Lebenspunkt (Abgeleiteter Wert ▪ LP ▪ Die Lebenspunkte sind das Maß für die Lebenskraft einer Spielfigur) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie sind das Maß dafür, wie viel ein Charakter einstecken kann. Die Gesundheit eines Abenteurers ist dabei in Gesundheitsstufen eingeteilt.

Auf jeder dieser fünf Stufen besitzt der Abenteurer die errechnete Anzahl Lebenspunkte. Wenn über Stärken die Lebensenergie angehoben wird, wirkt sich dies ebenso auf alle fünf Stufen aus. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Wesen auf Lorakis fünf Gesundheitsstufen besitzen, manche etwa nur drei oder eine.

Wird der Abenteurer verletzt, vergiftet oder erleidet auf andere Art Schaden, werden die Punkte zunächst von der ersten Stufe abgezogen, dann von der zweiten usw.

Lebenspunkt wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Nachtruhe (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)Betäubungsschaden (Schadensart ▪ Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt)Blutend (Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks))Brennend (Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks))Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Heilsamer Regen ()Humanoidenform (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.)Kanalisierter Schaden (Schadensart ▪ Schadensart, die kanalisierte Lebenspunkte kostet; ensteht meist durch Zustände)Lebensblüte (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Robust (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar))Schaden (Schadensart ▪ Der Standard-Schaden, der von den Lebenspunkten abgeht; auch Echter Schaden genannt)Schützende Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte)Selbstheilung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP)Sterbend (Zustand ▪ Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig))Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)

…mittelbar über Abgeleiteter Wert durch:

Angriff vorhersehen ()Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Dunkle Schutzaura ()Starker Schutz (Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex