Lebenskraft stärken

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Lebenskraft stärken
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Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 1 Stärkungsmagie 2
Typus Körper stärkenLeben

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verschafft temporäre Lebenspunkte
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): steigert Lebenspunkte weiter

Lebenskraft stärken (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Heilungsmagie (Grad 1)Stärkungsmagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lebenskraft stärken erfasst.

Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurch temporär über einen Vorrat an Lebenspunkten zu verfügen, der über das natürliche Maximum hinausgeht (ebenso gelten die Regeln zu maximalen Boni auf abgeleitete Werte für diesen Zauber nicht). Sollte der Zauberer bereits verwundet sein, gelten weiter seine aktuellen Wundabzüge. Der Zauber endet automatisch, wenn die 6 zusätzlichen Lebenspunkte aufgebraucht wurden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen Körper stärken und Leben besitzen.

Verstärkt
Der Zauberer erhält insgesamt 8 zusätzliche Lebenspunkte.

Nicht kombinierbar mit…

Der Zauber Lebenskraft stärken ist mit folgenden Zaubern nicht kombinierbar:

Ähnliche Zauber

Heilungsmagie


Stärkungsmagie

Wesen (4) mit dem Zauber Lebenskraft stärken

WesenGKMGEigenschaften
Orkkrieger
Große Ork-Art mit wilder Kampfeslust
52/1
Rotkappe
Blutrünstige Feenwesen
52/1
  • Typus: Blutwesen, Feenwesen
  • Merkmale: Blutrausch (3 / Gesundheitsstufe Schwer verletzt) ▪ Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Furchterregend (15) ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Sturmlauf
  • Zauber: Beschleunigen, Lebenskraft stärken, Schmerzen widerstehen
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
52/1
Söldner
Kämpfer gegen Sold
52/1

Autoren-Kommentare

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Wundabzüge gelten weiter

Quendan schreibt: Du kriegst 6 extra Lebenspunkte, die zuerst verbraucht werden. Solltest du verwundet sein, gelten weiter die aktuellen Wundabzüge.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex