Lähmung

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Lähmung
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒   ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 3 Bewegungsmagie 2
Typus Schwächung

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Senkt Geschwindigkeit des Ziels
Erzeugt… Lahm
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Zauber auf weiteres Ziel ausweiten

Lähmung (Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Beherrschungsmagie (Grad 3)Bewegungsmagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 11 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lähmung erfasst.

Das Ziel erhält den Zustand Lahm.

Verstärkt
Ein zweites in Reichweite befindliches Ziel mit gleichem oder niedrigerem Körperlichen Widerstand kann verzaubert werden.

Ähnliche Zauber

Beherrschungsmagie


Bewegungsmagie

Wesen (9) mit dem Zauber Lähmung

WesenGKMGEigenschaften
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Der Vogel in den Höhlen
Kolossales, vogelartiges Wesen in der Nähe von Süd-Arkuri
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Furchtbringer
Säer von Furcht und Schrecken
54/3
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
73/2
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
52/0
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
63/1
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen
  • Zauber: Lähmung, Magische Fessel, Schlaf

Personen (2) mit dem Zauber Lähmung

PersonEigenschaften
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)
Jadedrache (♂ ▪ Mensch ▪ * 964 LZ ▪ Freiheitskämpfer ▪ hochgewachsen, schlank, Jademaske vor dem Gesicht, jadegrüne Kleidung und Rüstung)

Lähmung wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Schwächung durch:

Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus)Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer))Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex