Lähmende Magie

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Lähmende Magie
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Geschwindigkeitsübertragung
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie

Der Zauberer ist in der Lage, Opfer seiner Magie zu verlangsamen. Seine Bewegungszauber des Typus Schwächung verleihen ihren Zielen für einige Ticks den Zustand Lahm (oder, falls dieser bereits vorliegt, reduzieren deren Geschwindigkeit).

Bewegungsmagie-Zauber (9) mit Zaubertypus: Schwächung

Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5)

Lähmende Magie ist Voraussetzung für…

  • Geschwindigkeitsübertragung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex