Kurzbogen

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Kurzbogen
 ⇐ Schusswaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute STÄ 1

Schaden / WGS 1W10+1 / 6 Ticks
Reichweite 20 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 8 Lunare (Munition: 16 Telare/Stück), Last: 2, Härte: 3, Komplexität: Ungeübt

Der Kurzbogen in der Hand einer Albin Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Fernkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Kurzbogen (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W10+1, 6 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 8 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 1
  • Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 2
  • Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)

Führung der Waffe

Die Waffe Kurzbogen wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Beweglichkeit und Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Kurzbogen = Schusswaffen + Beweglichkeit + Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Kurzbogen)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 1)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+1 und eine WGS von 6 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 1 Punkt gegnerische Schadensreduktion wird durch das Merkmal Durchdringung (1) ignoriert
  • < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 1)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 20 m sowie eine maximale Reichweite von 120 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung1 bis 20 m = 0 EG
Entfernung21 bis 40 m = 1 EG
Entfernung41 bis 60 m = 2 EG
Entfernung61 bis 80 m = 3 EG
Entfernung81 bis 100 m = 4 EG
Entfernung101 bis 120 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Intuition im Fertigkeitswert

Kurzbogen wird beeinflusst…

…mittelbar über Schusswaffen durch:

Berittener Schütze (Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)

Galerie

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In Aktion
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Der Kurzbogen in der Hand einer Albin

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Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex