Kulturkunde
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Kulturkunde | |
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Der Abenteurer kennt sich intuitiv mit den Sitten und Bräuchen einer bestimmten Region oder eines Volkes (etwa im Umfang eines Kultur-Moduls) aus. Im sozialen Umgang mit Personen, die dieselbe Kulturkunde besitzen, erhält der Abenteurer einen leicht positiven Umstand (Bonus in Höhe von 2 Punkten).
- Voraussetzung
- Beherrschung der Muttersprache der Kultur.
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 73