Kultur

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Kultur
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Beeinflusst… Erschaffung

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Die Kultur ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt die Einflüsse der kulturellen Umgebung auf den heranwachsenden Abenteurer. Die Kultur beschreibt den Lebensabschnitt von Kindheit und früher Jugend. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Kultur die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:

Freie Erschaffung

  • 15 Punkte auf Fertigkeiten (je maximal +2, Magieschulen maximal eine einzelne +1)
  • 1 Stärke im Wert von 1 Punkt
  • Stärke Kulturkunde der Heimatregion des Abenteurers
  • 1 passende Meisterschaft der Schwelle 1, für die die üblichen Voraussetzungen in Bezug auf Fertigkeitswerte nicht erfüllt werden müssen (dennoch muss die Fertigkeit am Ende der Generierung mindestens 1 Fertigkeitspunkt aufweisen)


Modulerschaffung

  • Der Spieler wählt ein Kulturmodul (siehe folgende Tabelle) und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.

Die 28 Einzelelemente der Kategorie Kultur:

Kultur
Albischer Seebund (Kultur)
(fehlende Kurzbeschreibung)
Borombri
Die Inselzwerge von Korobrom
Borombri (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Borombri von Korobrom an
Dalmarisches Reich (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Dalmarien in Dragorea
Dämmeralb
Der Abenteurer gehört den Dämmeralben des Dämmerwaldes an
Demerai (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Demerai in Farukan
Durghach
Kultur des Volkes aus Tir Durghachan
Feuerläufer (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Feuerläufern aus der Flammensenke an
Furgand
Zwergische Kultur aus Westergrom
Gulong (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus dem Volk der Gulongis der Gulong
Immersommeralb
Ein Albenvolk, das im Immersommerwald lebt
Jagodien (Kultur)
Kulturmodul für Jagodien
Keshabid (Kultur)
Der Abenteurer entstammt dem Volk der Keshabid
Keshubim (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Keshubim aus Zaruszai an
Kintarai
Albische Kultur der Schwertalben aus Kintai
Mertalischer Städtebund (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus dem Mertalischen Städtebund
Piriwatu
Der Abenteurer gehört den Piriwatu aus Marakatam an
Raugarr (Kultur)
Die Tundravarge im hohen lorakischen Norden
Schaschbar (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Schaschbar aus Gotor an
Seealb
Kultur des Albischen Seebundes
Sumpfgnom
Die gnomischen Bewohner von Dakardsmyr
Tarr (Kultur)
Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar
Teleshai (Kultur)
Kultur; fahrendes Albenvolk in Dragorea
Turubar (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Turubar in Farukan
Utarti (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Utarti Gotors an
Vaigarr (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Vaigarr in Nyrdfing an
Westergrom (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Westergrom
Zhoujiang (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Zhoujiang

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 38-50