Krallen

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Krallen
 ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Verwandlungsmagie 0
Typus Tiere

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Echter Handgemenge-Schaden
Beeinflusst… Betäubungsschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Schaden +1

Krallen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Krallen (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Verwandlungsmagie (Grad 0)

Aus den Händen des Zauberers wachsen scharfe Krallen. Seine waffenlosen Nahkampfangriffe verursachen dadurch echten Schaden statt Betäubungsschaden.

Verstärkt
Der Schaden erhöht sich zusätzlich um 1 Punkt.

Ähnliche Zauber

Verwandlungsmagie

Krallen wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Tiere durch:

Lokale Tierwelt (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren)Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)Tierbegleitung (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex