Krafttransfer

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Krafttransfer
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Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Stärkungsmagie

Wenn der Zauberer einen Zauber des Typus Schwächung auf ein Wesen zaubert, das dadurch einen Malus auf Proben erhält, erhält er einen Bonus auf exakt jene Fertigkeiten, die vom Malus betroffen sind. (Dieser Bonus zählt als Zaubereibonus)

Zauber mit Zaubertypus: Schwächung

Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Geister schwächen (Grad 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Magie verzehren (Grad 3)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3)
Bewegungsmagie (7 Zauber): Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5)
Felsmagie (4 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 3)
Kampfmagie (4 Zauber): Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2)
Naturmagie (1 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1)
Schattenmagie (2 Zauber): Verdunklung (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4)
Stärkungsmagie (7 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3)
Todesmagie (6 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geister schwächen (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex