Koordiniertes Ausweichen

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Koordiniertes Ausweichen
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Ausweichen I

Koordiniertes Ausweichen (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Akrobatik
Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Koordiniertes Ausweichen erfasst.

Der Abenteurer kann eine Aktive Abwehr zur Erhöhung der Verteidigung über Akrobatik ausführen, ohne dass diese eine kontinuierliche Aktion, die er gerade ausführt, abbricht.

Wesen (4) mit der Meisterschaft Koordiniertes Ausweichen

WesenGKMGEigenschaften
Drachenschlange
Drachenähnliche Schlange aus Takasadu und der nördlichen Smaragdküste
83/2
    Drachenschlange Chaotickite.jpg
  • Typus: Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen
  • Merkmale: Feenblut ▪ Koloss (2) ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden
  • Meisterschaften: Koordiniertes Ausweichen
  • Zauber: Blitzschlag, Einfrieren, Eislanze, Nebel rufen, Nebelsicht, Windschild, Windstoß
Nymphe
weibliche Wassergeister
52/0
    Nymphe DavidHakobian.jpg
  • Typus: Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Beschwörbares Wesen (8) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Taktiker ▪ Verbündete rufen (5 / 5 / Tiere u. Feenwesen) ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Großmeister, Koordiniertes Ausweichen, Wassermeisterschaft
  • Zauber: Einfrieren, Eislanze, Erde zu Schlamm, Kälteschild, Nebel rufen, Säurestrahl, Wasserschwall
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Rabentochter
Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
52/1

Personen (1) mit der Meisterschaft Koordiniertes Ausweichen

PersonEigenschaften
Ranruur (♀ ▪ Varg ▪ * 967 LZ ▪ Sheikha der Vargengarde ▪ goldenes Fell; durchbohrender Blick; großgewachsen; angenehme Stimme)

Koordiniertes Ausweichen wird beeinflusst…

…mittelbar über Akrobatik durch:

Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Gleichgewichtssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar))

Autoren-Kommentare

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Loophole durch Aktive Abwehr und Koord. Ausweichen

Quendan schreibt: (...) wenn du eine kont. Aktion abbrichst, bist du immer wieder zurück auf dem Abwartefeld. Im Normalfall (wie du ihn zitierst) ist das egal. Aber wenn man Koordiniertes Ausweichen benutzt, DANN bricht man nicht automatisch ab.

Man kann also abwehren und weitergehen, die Aktion ist noch aktiv. Wenn man dann SPÄTER seine Aktion freiwillig abbricht landet man auf dem Abwartefeld - und spart so womöglich die 3 Ticks der Aktiven Abwehr ein.

Wie gesagt nicht so geplant und definitiv ein Loophole, aber das Problem ist existent - das kannst du mir glauben. :)
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AA bricht kontinuierliche Handlung ab

Quendan schreibt: Ja, eine Aktive Abwehr bricht eine kontinuierliche Handlung immer ab. Bisher existente Ausnahme: Wenn man die Akrobatik-Meisterschaft Koordiniertes Ausweichen besitzt, dann bricht eine AA über Akrobatik eine kontinuierliche Aktion nicht mehr ab.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex