Konkrete Meisterschaft

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Konkrete Meisterschaft
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Konkrete Meisterschaft (-Meisterschaft ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die nur in einer konkreten Fertigkeit erlernbar sind) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.

Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.

Die 890 Konkreten Meisterschaften in alphabetischer Reihenfolge

MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
Abhärtung durch GewöhnungAlchemieSchwelle 3KW +3 gegen Gifte
AblenkenRedegewandtheitSchwelle 1Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
AbrollenAkrobatikSchwelle 2Reduziert Fallschaden
Absolute AufmerksamkeitStärkungsmagieSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolutes GehörWahrnehmungSchwelle 1Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Agiler RüstungsträgerAkrobatikSchwelle 3Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Allumfassende SinneStärkungsmagieSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
AlterslosigkeitTodesmagieSchwelle 4Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
AnalystArkane KundeSchwelle 1Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches SpezialwissenHeilungsmagieSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung IKampfmagieSchwelle 1Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung IIKampfmagieSchwelle 2Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder VerteidigungswirbelKettenwaffenSchwelle 2Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt-Orientierung IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antimagische AbhärtungBannmagieSchwelle 2Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer PanzerBannmagieSchwelle 4Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
ApnoeSchwimmenSchwelle 3Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter WasserSchwimmenSchwelle 1Malus wird halbiert/negiert
Arkane DiagnoseHeilungsmagieSchwelle 2Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 1Erhöht GSW
Arkane ÜberladungArkane KundeSchwelle 1Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung IArkane KundeSchwelle 1Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung IIArkane KundeSchwelle 2Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner BogenschützeKampfmagieSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker IErkenntnismagieSchwelle 2Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker IIErkenntnismagieSchwelle 3Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker IIIErkenntnismagieSchwelle 4Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner SchriftkundigerArkane KundeSchwelle 1Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer FallenbauerSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
ArtefaktbeschleunigerArkane KundeSchwelle 1Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
ArtefaktkundeArkane KundeSchwelle 1Identifizieren von Artefakten
ArtefaktstapelungArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
ArtefaktverlängererArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
ArzneikundeHeilkundeSchwelle 2Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Atem des SterbendenTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auf Abstand haltenStangenwaffenSchwelle 3Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
AufmerksamSchlösser und FallenSchwelle 1Bonus auf das Entdecken von Fallen
AufmerksamkeitsmagnetDarbietungSchwelle 1
Aus MeisterhandEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3
AusfallStangenwaffen
Klingenwaffen
Schwelle 1Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 2Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
AusweichbewegungenAkrobatikSchwelle 3Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf VTD
BalanceAkrobatikSchwelle 1Erhöht GSW beim balancieren
Bannende HandBannmagieSchwelle 1Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
BannliedDarbietungSchwelle 2Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannung der FormVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zum Bannen
Bannzauber-ExperteBannmagieSchwelle 1Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bedrohliche ErscheinungNaturmagieSchwelle 1Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende FlammeFeuermagieSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Begabter AlchemistAlchemieSchwelle 2Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter FingerkünstlerFingerfertigkeitSchwelle 2Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter GelehrterLänderkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HandwerkerEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter HeilerHeilkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter HistorikerGeschichte und MythenSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter KünstlerDarbietungSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter LügnerRedegewandtheitSchwelle 2AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter MenschenkennerEmpathieSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter SchleicherHeimlichkeitSchwelle 2Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter SchwimmerSchwimmenSchwelle 2Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter SeemannSeefahrtSchwelle 2Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter SpäherWahrnehmungSchwelle 2Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter SpurenleserJagdkunstSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter StraßenwandererStraßenkundeSchwelle 2Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter SturkopfEntschlossenheitSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
BeherrschungskonterBeherrschungsmagieSchwelle 2Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Behütende SchattenSchattenmagieSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beine des SeemannsSeefahrtSchwelle 1+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender SpottRedegewandtheitSchwelle 1Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
BelagerungsschützeSchusswaffenSchwelle 1Verringert gegnerische Deckung
Berittener KämpferTierführungSchwelle 1Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener SchützeSchusswaffenSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener VerteidigerTierführungSchwelle 2Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener WerferWurfwaffenSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
BerserkerHiebwaffen
Kettenwaffen
Schwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
BeruhigenEmpathieSchwelle 1Beheben von diversen Zuständen
Beruhigende AuraErkenntnismagieSchwelle 2Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender BeistandDarbietungSchwelle 1Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
BeseelungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
BestienjägerArkane KundeSchwelle 3Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bevorzugte GestaltVerwandlungsmagieSchwelle 1Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des VertrautenNaturmagieSchwelle 3Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bezwinger der TrockenheitWassermagieSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals Durst
BibliothekarGeschichte und MythenSchwelle 2Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
BlattschussJagdkunstSchwelle 3Zusatzschaden bei gewählter Tierart
BlenderLichtmagieSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blick auf die SterneSeefahrtSchwelle 1+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die AndersweltWahrnehmungSchwelle 2Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die MaskeWahrnehmungSchwelle 3Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die DunkelheitSchattenmagieSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
BlitzreflexeAkrobatikSchwelle 1Initiative wird verbessert
… weitere Ergebnisse

Konkrete Meisterschaft wird beeinflusst…

…mittelbar über durch:

Abhärtung durch Gewöhnung (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte)Ablenkend (Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners)Abrollen (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fallschaden)Absolute Aufmerksamkeit (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne)Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Abstammung (Regelkategorie ▪ Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen)Allumfassende Sinne (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne)Anatomisches Spezialwissen (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben)Angriff vorhersehen ()Angsterfüllt (Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde))Anpassung (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert)Antäuschen I (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)Antimagischer Panzer (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis)Arkane Geschwindigkeit (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW)Arkane Überladung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger)Arkaner Bogenschütze (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden)Arkaner Schriftkundiger (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen)Artefakt entzaubern (Spruch ▪ Entzaubert ein Artefakt)Artefakt stören (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte)Artefaktbeschleuniger (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit)Artefaktstapelung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)Artefaktstörwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht)Artefaktverlängerer (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer)Arzneikunde (Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern)Asket (Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus)Attraktivität (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar))Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Auffrischung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)Aufmerksamkeitsmagnet (Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1)Aufs Ganze gehen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.)Auftrieb (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.)Auge des Zauberers (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m)Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Nachtruhe (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reparatur (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des Auserwählten (Stärke (Eigenschaft) ▪ Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer)Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Schattenblicks ()Konkrete Meisterschaft (-Meisterschaft ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die nur in einer konkreten Fertigkeit erlernbar sind)