Koloss (Merkmal)

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Koloss (Merkmal)
 ⇐ Gegnermerkmal ⇒ 

Im Kampf mit einem Koloss Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Gegnermerkmal Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png
Koloss (Gegnermerkmal ▪ Das Wesen hat mehrere Angriffsarten) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 65 Wesen mit dem Merkmal Koloss erfasst.
Die Kreatur verfügt über mehrere voneinander unabhängige Angriffsarten und wird nach den Regeln für Kolosse behandelt. Die Stufe des Merkmals zeigt an, wie viele Marker der Koloss auf der Tickleiste erhält.

Die Angabe in Klammern gibt die genaue Art der Angriffe an. Koloss 3 (Biss, 2 Klauen) bedeutet also, dass der Koloss einen Marker für seinen Biss und zwei Marker für die Klauen erhält.

Wesen (62) mit dem Merkmal Koloss (Merkmal)

WesenGKMGEigenschaften
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
83/3
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
94+/4+
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
84/3
    Basilisk arvalis.jpg
  • Typus: Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Berührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 Ticks) ▪ Koloss (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Verbessertes UmreißenVorstürmen
  • Zauber: Versteinern
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
94/3
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
94+/4
    Dämmerweide blekmaster12.png
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: UmklammernUmreißenWürgegriff
Der Vogel in den Höhlen
Kolossales, vogelartiges Wesen in der Nähe von Süd-Arkuri
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
94+/4+
Drachenschlange
Drachenähnliche Schlange aus Takasadu und der nördlichen Smaragdküste
83/2
Eisriese
Große, fast völlig aus Eis bestehende Wesen
104/4
Erwachsener Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.
32/1
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
83/3
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
84+/4+
Felsriese
104/4
Furchtbringer
Säer von Furcht und Schrecken
54/3
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Gnureißer
Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
74/2
    Gnureißer DavidSondered.jpg
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: RundumschlagUmklammernVorstürmen
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
64/3
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
74+/4+
Himmelsqualle
Gigantische, fliegende Quallen in Takasadu
114+/3
Höhlendrache
Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
94+/4
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
84+/4+
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Mardxar
Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt.
74+/4
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Mittelstarker Dämon des Kampfes
Mittelstarker Kampfdämon
63/3
    Demon on Lava von wasurah.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (20) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: AbdrängenRundumschlagVerbessertes Umreißen
Moumokari
blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt
94/3
    Moumokari TheLivingShadow.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (20) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: UmgebungssinneVorstürmen
Nephilim
Große, blutrünstige Humanoide
93/2
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
84/2
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4
Riesenkraken
Große Kraken variante
104+/3
    Krakengrund CamusAltamirano.jpg
  • Typus: Monster, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (25) ▪ Koloss (9) ▪ Schmerzimmunität ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: HaltenMuskelprotzUmklammernWürgegriff
Roc
Riesiger Greifvogel
114+/4+
Ruishi
Löwengestaltige Feenwesen aus Metall oder Stein
64+/3
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
    Sanddrache Florian Stitz.jpg
  • Typus: Monster, Niederer Drache
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzwiderstand IIUmreißenVorstürmenÜberraschungsangriff I
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
104+/4+
Starker Dämon des Kampfes
Starker Kampfdämon
74/3
    Demon Abomination von JomaroKindred.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (25) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: AbdrängenRundumschlagVerbessertes UmreißenWürgegriff
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
93/2
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
74/3
Tangwürger
Bösartige Tangfelder
62/2
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
104/3
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
    Verheert (Aufsatz) Azany.jpg
  • Typus: Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Blutend / 60 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: LeisetreterVorstürmenÜberraschungsangriff II
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Vulkandrache
An aktiven Vulkanen lebende Drachen
104+/4+
Vulkanriese
Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
104/4
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
84+/4
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
104+/4+
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (10) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (4) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: AbdrängenVerbessertes UmreißenVorstürmenWürgegriff
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+
Wurzelwurm
Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
82/2
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
Zagirr (jung)
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
31/0
  • Typus: Amphibie, Tier
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Umklammern

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

AA bei Kolossen

A.Praetorius schreibt: Wie auch schon vermutet ist es so gedacht, dass jeder Marker selbstständig und unabhängig von anderen die Aktive Abwehr nutzen kann. Je nach Wesen der Kreatur würde ich das als AA für das ganze Wesen (z.B.: Das zweite Armpaar einer Frostbestienkönigin pariert einen Angriff auf ihren Kopf) oder zumindest für bestimmte Teile (Krakententakel parieren für den Körper, nicht für andere Tentakel) - auch wenn kein "Verteidiger" vorhanden ist - gelten lassen. Bei einer AA über Ausweichen kann man sich meist recht gut klar machen, ob hier eher "nur einer der Köpfe" oder die ganze Bestie aus dem Weg gebracht wird.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex