Klingenwirbel

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Klingenwirbel (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 2
Schwierigkeit: VTD

Klingenwirbel Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Konkrete Meisterschaft Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Klingenwirbel (Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond und zudem ein regeltechnisches Manöver. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
KlingenwaffenStangenwaffen
Im Splitterwiki sind aktuell 9 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Klingenwirbel erfasst.

Gelingt das Manöver Klingenwirbel, rückt der Angreifer nach Abhandlung des Nahkampfangriffs noch einmal seine halbe Waffengeschwindigkeit in Ticks vor. Dafür kann er einen zweiten sofortigen Nahkampfangriff mit derselben Waffe und einem Malus in Höhe von 3 Punkten ausführen. Hierfür muss er nicht die sonst übliche Waffengeschwindigkeit aufwenden.

Dieser Angriff kann gegen ein zweites in Nahkampfdistanz befindliches Ziel gerichtet sein, darf aber keine Meisterschafts-Manöver verwenden.

Wesen (6) mit der Meisterschaft Klingenwirbel

WesenGKMGEigenschaften
Dornling
Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
52/1
Göttlicher Rächer
Strafrichter der Götter
53/2
Naga, Wilder
Nagas mit verstärkt tierischen Attributen
73/1
Sandtroll
53/3
Spiegelritter
Feenritter und Meister des Spiegelfechtens
5
  • Typus: Feenwesen
  • Merkmale: Feenblut ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Ausfall, Klingenwirbel
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3

Personen (3) mit der Meisterschaft Klingenwirbel

PersonEigenschaften
Eryetta Schattenhand (♀ ▪ Mensch ▪ * 960 LZ ▪ königliche Verweserin ▪ drahtig, stolz)
Revenya Darea (♀ ▪ Mensch ▪ * 949 LZ ▪ Ordensvorsteherin der Weißen Wächter ▪ hochgewachsen; im Zopf getragenes schwarzes Haar; stets ernster Gesichtsausdruck; Narbe auf der linken Wange)
Roshlyn Windheuler (♂ ▪ Varg ▪ * 970 LZ ▪ Sturmkorsar ▪ dunkelgraues, seidiges Fell, charismatisch und wortgewandt, eitel)

Klingenwirbel ist Voraussetzung für…

  • Eleganter Klingenwirbel (Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver)
  • Weitreichender Klingenwirbel (Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff)

Autoren-Kommentare

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Minimaldauer stets 3 Ticks

Quendan schreibt: Nahkampfangriffe dauern "immer" mindestens 3 Ticks. Auch im Klingenwirbel. Ist die halbierte WGS der Waffe also bei 5 oder niedriger, dauert der zweite Nahkampfangriffe immer noch mindestens 3 Ticks. Ich verstehe, dass man auf die Idee kommen kann, es anders zu interpretieren - ist aber nicht so gemeint. :)
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Minimaldauer doch nicht stets 3 Ticks

A.Praetorius schreibt: Gedacht war es so, dass die weiteren Angriffe des Klingenwirbels keine eigenständigen Aktionen sind, aber dennoch eine eigene Probe benötigen um festzustellen ob getroffen wird. Daher sind die jeweiligen Tickkosten auch direkt dazu angegeben (1/2 WGS und "kein weiterer Aufwand").

Tickzuschläge oder verlangsamende Debuffs sollten demnach einmal (bei der eigentlichen Aktion) greifen und danach nur indirekt, also wie gestern schon vom SeldomFound vermutet, als Ableitung von der ersten Angriffsgeschwindigkeit. Auch die minimalen Tickkosten von 3 greifen nur für den ersten Angriff. Für den Weitreichenden Klingenwirbel wäre das also:

(WGS +-mod, Minimum 3) + ((WGS+-mod)/2)+0
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Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel

A.Praetorius schreibt: Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:

Mein Interpretation des Ganzen ist:

1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.

Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex