Klingenwaffen

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Klingenwaffen
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Attribute ohne

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Klingenwaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Die 45 mit Klingenwaffen geführten Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Anderthalbhänder

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
2W6 9 Ticks Scharf 3 ▪ Vielseitig (Preis 16 L, Last 3)
Breitschwert

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
1W6+4 9 Ticks Wuchtig (Preis 10 L, Last 2)
Dadao

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 17 L, Last 3)
Dao

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 1 (Preis 8 L, Last 2)
Dharst

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 1
Kritisch 1 (Preis 4 L, Last 1)
Dolch

Klingenwaffen

BEW + INT
1W6+1 6 Ticks Wurffähig (Preis 3 L, Last 1)
Dschiahn

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Exakt 1 ▪ Kritisch 2 (Preis 10 L, Last 2)
Entermesser

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Kritisch 1 (Preis 7 L, Last 2)
Falchion

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+5 9 Ticks (Preis 8 L, Last 2)
Falkaa

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Scharf 2 (Preis 14 L, Last 2)
Flammberge

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 4)
Fulnisches Halbschwert

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3
1W6+4 8 Ticks Teilbar(*) (Preis 15 L, Last 2)
Gabeldolch

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis 8 L, Last 1)
Haifischklinge

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 3 ▪ Scharf 2 (Preis 10 L, Last 1)
Haumesser

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
Improvisiert (Preis 7 L, Last 2)
Ju Oshu

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 25 L, Last 4)
Katana

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Exakt 2 ▪ Vielseitig (Preis 18 L, Last 2)
Khopesh

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 3
1W10+1 7 Ticks Scharf 2 (Preis 6 L, Last 2)
Krummdolch

Klingenwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
1W6+2 7 Ticks (Preis 3 L, Last 1)
Kurzschwert

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2
1W6+2 7 Ticks (Preis 8 L, Last 2)
Langschwert

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W6+4 8 Ticks Scharf 2 (Preis 10 L, Last 2)
Liara

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig (Preis 16 L, Last 3)
Maira

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3
1W6+1 6 Ticks Scharf 2 (Preis 8 L, Last 1)
Patalische Klingenfaust

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 (Preis 5 L, Last 1)
Patalisches Stoßschwert

Klingenwaffen

BEW + STÄ
STÄ 3
Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 (Preis 14 L, Last 2)
Pfauenfeder

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 2
2W6+4 10 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 4)
Reitersäbel

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 3
1W6+3 8 Ticks Reiterwaffe 2 (Preis 7 L, Last 2)
Ruahgarr-Klinge

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 4
Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig (Preis 14 L, Last 3)
Säbel

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+4 8 Ticks Scharf 2 (Preis 7 L, Last 2)
Scheibendolch

Klingenwaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W6 6 Ticks Durchdringung 2 (Preis 5 L, Last 1)
Schlangenzunge

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 3
(Preis 4 L, Last 1)
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 3
(Preis 10 L, Last 1)
Schmetterlingsschwert

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2
Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis 6 L, Last 2)
Schwarzdolch

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 (Preis 7 L, Last 1)
Skavona

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
1W6+2 7 Ticks Durchdringung 2 (Preis 10 L, Last 2)
Steinmesser

Klingenwaffen

BEW + INT
Primitiv (Preis 1 L, Last 2)
Tanto

Klingenwaffen

BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Wurffähig (Preis 4 L, Last 1)
Tigerhakenschwert

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Entwaffnend 2 (Preis 12 L, Last 2)
Wakizashi

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 (Preis 10 L, Last 2)
Wurfdolch (NK)

Klingenwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6-1 8 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig (Preis 2 L, Last 1)
Yonnus-Sichel

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 4)
Zweihänder

Klingenwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 4
2W6+4 12 Ticks Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 4)
Zweihandsäbel

Klingenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 4)
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Die 35 Meisterschaften von Klingenwaffen

45 Schwerpunkte: AnderthalbhänderBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungManöver?
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtJa
AusfallSchwelle 1Verlangsamt GegnerJa
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werdenNein
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.Nein
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach StreiftrefferNein
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessertNein
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven AbwehrNein
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtertNein
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubtNein
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richtenNein
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.Nein
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenJa
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kannNein
VerteidigungswirbelSchwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitigJa
VerwirrungSchwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des SchadensJa
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtJa
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger TicksNein
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger TicksNein
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtertNein
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerJa
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kannNein
Gezielte TrefferSchwelle 2Passiv; -2 SR beim GegnerNein
KlingenwirbelSchwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGSJa
RiposteSchwelle 2Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden AngriffNein
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteJa
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.Nein
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdJa
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.Nein
Blutiger AderlassSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1Ja
Eleganter KlingenwirbelSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere ManöverNein
KlingentanzSchwelle 3Senkt die WaffengeschwindigkeitNein
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schnellerNein
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitNein

Klingenwaffen wird beeinflusst…

…mittelbar über Kampffertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Autoren-Kommentare

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Weder Rapier noch Degen

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.07.2013 ):
[Auf die Frage, ob im Schnellstarter Rapier und Degen absichtlich fehlen:] Ja, das soll ganz bewusst so bleiben. Die stehen unserer Ansicht nach für ein deutlich moderneres Spielgefühl (eher Richtung Renaissance-Spiel) als wir es in Lorakis haben wollen. Die Skavona (siehe auf dem Bild von Keira) dürfte noch die am stärksten in Richtung Rapier gehende Waffen sein, die es bei uns gibt. Wirklich schlanker wird es nicht bei den Klingenwaffen.

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Meisterschaft Großmeister - Klingenwaffen

Sauron schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.04.2019 ):
Wie verhält es sich bei der Meisterschaft Großmeister in Klingenwaffen?

Angenommen man hat eine Waffe mit 1W10 und dem Merkmal Kritisch 2.

Hat die Waffe dann nun quasi 2W10 und Kritisch 2? Werden also beide Würfel zusammengezählt und das Merkmal gilt für beide Würfel? Oder ist es dann eher wie bei exakt, das man einfach nur einen zusätzlichen Würfel hat, es aber bei der Schadensbestimmung bei 1W10 bleibt?

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex