Kletteraffe

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Kletteraffe
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Freikletterer

Kletteraffe (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ es können leichter längere Strecken geklettert werden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Athletik
Im Splitterwiki sind aktuell 26 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Kletteraffe erfasst.

Der Abenteurer benötigt beim Klettern nur 1 Fortschrittspunkt pro 5 Meter anstatt pro 3 Meter.


Wesen (26) mit der Meisterschaft Kletteraffe

WesenGKMGEigenschaften
Äffchen
Kleines Affentier, wie es z.B. von Schaustellern gehalten wird
1-0/-0
Baummarder
2-0/-0
    Baummarder.jpg
  • Typus: Kleinwild, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Kletteraffe, Leisetreter
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
53/3
Eichhörnchen
Kleines Nagetier
2-0/-0
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Meisterhafte Balance
Eistroll
53/3
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen
Frostbestie, Große
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
73/2
    Frostbestie, Große willpheonix.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (20) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen, Umreißen
  • Zauber: Einfrieren, Kälteschild
Frostbestie, Mittelgroße
Eine mittelgroße Frostbestie
52/1
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen
Frostbestie, Untote
Affenähnliche untote Ungetüme aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
Grabbeißer
Sehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegen
41/0
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Kletteraffe
Hermelin
Ein marderartiges Raubtier
1-0/-0
    Hermelin.png
  • Typus: Kleinwild, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Kletteraffe, Leisetreter
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
31/0
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4/4) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden +2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Überraschungsangriff I
Makake
Eine Affenart
3-0/-0
  • Typus: Affe, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Meisterhafte Balance
Meckeraffe
Im Rudel pöpelnde Affenart
2-0/-0
  • Typus: Affe, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Kletteraffe
Minenveit
Ein Gesteinswesen Tiefdunkels
41/0
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenspinne
Spinnen in Zwergengröße
41/-0
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Siebenbeisser
Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
20/-0
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Sumpfhörnchen
Ein giftiges Tier der Myrkansümpfe
20/0-
  • Typus: Kleinwild, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Gift (Blut 3 / Verwundet 1 / 5 Minuten) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Meisterhafte Balance, Kletteraffe
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
63/1

Kletteraffe wird beeinflusst…

…mittelbar über Athletik durch:

Auftrieb (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Gleichgewichtssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar))

Kletteraffe ist Voraussetzung für…

  • Freikletterer (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex