Kleintierform

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Kleintierform
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 3 Verwandlungsmagie 2
Typus GestaltTiere

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verwandelt in kleines Tier
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Prachtvolles Exemplar (+2)

Kleintierform (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2)) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad 3)Verwandlungsmagie (Grad 2)

Der Zauberer verwandelt sich in ein nicht flugfähiges Wesen des Typus Tier der Größenklasse 1, sowie bis maximal Monstergrad 1 (als Einzelgegner).

Mögliche Tiere mit Kleintierform

  • Äffchen (Kleines Affentier, wie es z.B. von Schaustellern gehalten wird ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Zerbrechlich ▪
    Meisterschaften: FreiklettererKletteraffeMeisterhafte Balance)
  • Feuerkäfer (Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel ▪ GK: 1 ▪ Grad: 1 ▪
    Merkmale: Gift (Blut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 Woche) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schwarm (3/3) ▪ Schwächlich)
  • Frosch (Kleine Amphibie ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Amphibisch ▪ Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Zerbrechlich ▪
    Meisterschaften: Leisetreter)
  • Gierfisch (Kleine bissige süßwasser Fische ▪ GK: 1 ▪ Grad: 0 ▪
    Merkmale: Schwarm (5/3) ▪ Schwarmpräsenz (3/Koloss 2) ▪ Unterwasserwesen)
  • Giftechse (Kleine Echsen aus den Myrkan-Sümpfen ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Gift (Kontakt 1 / Benommen / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz ▪ Kreatur (1) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Zerbrechlich ▪
    Meisterschaften: Leisetreter)
  • Herbstschrecke (Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Schwarm (25/20) ▪ Schwarmpräsenz (3/ Echter Schaden; 5 / Koloss [Schwarmstufe/5]) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪
    Meisterschaften: Leisetreter)
  • Hermelin (Ein marderartiges Raubtier ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: BalanceKletteraffeLeisetreter)
  • Knochenschrecke (Als Knochenstücke getarnte Insekten ▪ GK: 1 ▪ Grad: 1 ▪
    Merkmale: Hitzeresistenz ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich ▪
    Meisterschaften: Überraschungsangriff I)
  • Skorpion (Giftige Spinnentiere ▪ GK: 1 ▪ Grad: 0 ▪
    Merkmale: Gift (Blut 2 / Sterbend 3 / 60 Ticks) ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Kreatur (2) ▪ Zerbrechlich)
  • Waldspinne (Handtellergroße Spinnenart ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
    Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 6, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Schlafend / 10 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich ▪
    Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreter)


Zusätzlich mögliche Tiere mit Freiheit der Form

 KurzbeschreibungArtentypusGrößenklasseMonstergrad
Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
BaummarderKleinwild (Typus)
Tier (Typus)
2-0
BiberIn Gewässern lebendes NagetierKleinwild (Typus)
Tier (Typus)
2-0
EichhörnchenKleines NagetierTier (Typus)2-0
FaultierIn Bäumen lebender PflanzenfresserTier (Typus)31
Fels-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
FenukiFuchsartiges Wesen, aus der GeisterweltHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
30
Feuer-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
FuchsKleines RaubtierHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
20
GeierschildkröteEine WasserschildkröteReptil (Typus)
Tier (Typus)
41
Gelbrote KöniginEine giftige SchlangeReptil (Typus)
Tier (Typus)
21
GiftschlangeReptil (Typus)
Tier (Typus)
20
GrabbeißerSehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegenInsekt (Typus)
Monster (Typus)
Tier (Typus)
41
HarschfrosthyäneHyänen der FrostlandeKatzenartiger (Typus)
Monster (Typus)
Tier (Typus)
41
HaseKleines sehr schnelles TierKleinwild (Typus)
Tier (Typus)
2-0
HauskatzeBeliebtes HaustierKatzenartiger (Typus)
Tier (Typus)
2-0
HundHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
30
HustenerSpürhund-Art aus SeleniaHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
21
HütehundHunde die zum Hüten von Nutztieren eingesetzt werdenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
40
HyäneRaubtierartHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
31
JagdhundHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
30
KampfhundHundeartHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
KrakenEin Achtarmgier TintenfischTier (Typus)41
Licht-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
LuchsKleine RaubkatzeKatzenartiger (Typus)
Tier (Typus)
3-0
MakakeEine AffenartAffe (Typus)
Tier (Typus)
3-0
MeckeraffeIm Rudel pöpelnde AffenartAffe (Typus)
Tier (Typus)
2-0
Natur-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
OzelotEine kleine RaubkatzeKatzenartiger (Typus)
Tier (Typus)
31
PyramidenspinneHundegroße RaubspinneSpinnentier (Typus)
Tier (Typus)
31
RaptorKleine RaubsaurierReptil (Typus)
Tier (Typus)
30
RehScheues HerdentierGroßwild (Typus)
Tier (Typus)
40
RiesenalkEin flugunfähiger Vogel des hohen NordensTier (Typus)
Vogel (Typus)
3-0
RiesenspinneSpinnen in ZwergengrößeMonster (Typus)
Spinnentier (Typus)
Tier (Typus)
41
RochenTier (Typus)31
RuinenratteNachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen ZähnenTier (Typus)
Kleinwild (Typus)
20
SandotterReptil (Typus)
Tier (Typus)
21
Schatten-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
SiebenbeisserBissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives NagetierKleinwild (Typus)
Tier (Typus)
20
Sinqatkupferrote SchleichkatzenAffe (Typus)
Katzenartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
SumpfhörnchenEin giftiges Tier der MyrkansümpfeKleinwild (Typus)
Tier (Typus)
20
SumpfspinneGroße SpinnenartMonster (Typus)
Spinnentier (Typus)
Tier (Typus)
41
TunnelspinneHundegroße SpinnenartSpinnentier (Typus)
Tier (Typus)
30
Velsinger HetzerJagdhund-Art aus SeleniaHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
31
VielfraßEine Raubtierart aus der Familie der MarderKleinwild (Typus)
Tier (Typus)
3-0
Wasser-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
WildkatzeWildkatzen hausen in Wäldern, werden aber auch manchmal in Scheunen und Ställen gesehenKatzenartiger (Typus)
Tier (Typus)
30
WildschweinSchweineartGroßwild (Typus)
Tier (Typus)
41
Wind-Adamaarshuschakalartige magische WesenHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
WolfRaubtierartHundeartiger (Typus)
Tier (Typus)
41
Zagirr (jung)Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen TentakelnAmphibie (Typus)
Tier (Typus)
31
ZhualiyuEin großer Fisch mit Beinen, der sich auch über Land bewegen kannFisch (Typus)
Tier (Typus)
30
ZiegeHerdentierGroßwild (Typus)
Tier (Typus)
30

Ähnliche Zauber

Naturmagie


Verwandlungsmagie

Kleintierform wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Bevorzugte Gestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt)Freiheit der Form (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform)Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Monstergrad (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an)

…mittelbar über Zaubertypus Gestalt durch:

Gewohnte Gestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus)Harmonisierte Verwandlung (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten)

…mittelbar über Zaubertypus Tiere durch:

Lokale Tierwelt (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren)Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)Tierbegleitung (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Kleinste Kleintierform = GK 1

Quendan schreibt: [Auf die Frage, wie klein die kleinste Kleintierform sein darf:] Geh mal davon aus, dass ein Skorpion schon eher die Untergrenze von GK 1 ist und noch kleinere Tiere theoretisch GK 0 hätten (theoretisch, da wir solche Tiere vermutlich nie mit ausführlichen Regeln versehen).
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Zauberpatzer in der Kleintierform

Quendan schreibt: [Auf die Frage wie man faktisch tödlichen Schaden durch Zauberpatzer in der Kleintierform vermeiden kann:] Die (in den Regeln nicht klar beantwortete Frage, falls ich gerade nichts übersehe,) wäre da, wann man genau das willentliche Fallenlassen eines kanalisierten Spruches machen kann. Also ob man es als Reaktion machen kann wenn man patzt. Dann könnte man in dem Fall den Zauber sofort fallen lassen und kriegt dann in seiner normalen Form den Schaden. Ich würde das zulassen, denke ich. Wenn dann ein Spieler das aber nicht machen möchte, dann muss er mit den LP arbeiten, die er in seiner Kleintierform hat. Genau für solche Fälle gibt es übrigens den Sicherheitswurf. ;)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex