Kategorie:Zauber
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Kurzbeschreibung: Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Siehe auch den Hauptartikel: Zauber
Der Kategorie Zauber sind folgende 731 Artikel zugeordnet
Artikel | Typ | Artikelinfo |
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Absolute Stille Schaft Zone der absoluten Stille | (Zauber) | |
Ahnenrat Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich |
Alarm Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen |
Allerweltsgesicht Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht | (Zauber) | |
Allverständnis Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar |
Altern Der Zauberer altert | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer altert |
Altersgespür Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden | (Zauber) | Spruch ▪ Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden |
An Wänden laufen Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen | (Zauber) | Spruch ▪ Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen |
Angriff vorhersehen Erhöht Widerstände gegen Angriffe | (Zauber) | |
Ängstigendes Objekt Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich |
Animierung I Animiert ein Golem | (Zauber) | Ritus ▪ Animiert ein Golem |
Animierung II Animiert ein Golem | (Zauber) | Ritus ▪ Animiert ein Golem |
Animierung III Animiert ein Golem | (Zauber) | Ritus ▪ Animiert ein Golem |
Animierung IV Animiert ein Golem | (Zauber) | Ritus ▪ Animiert ein Golem |
Animierung V Animiert ein Golem | (Zauber) | Ritus ▪ Animiert ein Golem |
Anpassung Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert |
Antimagischer Wall Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt | (Zauber) | Spruch ▪ Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt |
Artefakt entzaubern Entzaubert ein Artefakt | (Zauber) | |
Artefakt stören Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte |
Artefaktstörwelle Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht |
Asche zu Asche Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last |
Atemkontrolle Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt |
Auf Schatten gebettet Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand |
Auffrischung Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden |
Aufs Ganze gehen Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert. |
Auftrieb Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
| (Zauber) | |
Aura der Bewegungsstörung Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber |
Aura der Entschlossenheit Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen |
Aura der Kälte Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen |
Aura der Katzenaugen Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert |
Aura der Kontramagie -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden |
Aura der Langsamkeit Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst. | (Zauber) | |
Aura der Lebenskraft Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen |
Aura der Leuchtverstärkung Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert. |
Aura der Nachtruhe Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration |
Aura der Reflexe Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht |
Aura der Reinigung Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer |
Aura der Reparatur Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben. | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben. |
Aura der Schadensreflexion Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein. |
Aura der Schatten Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl |
Aura der Schmerzlosigkeit Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl |
Aura der Standhaftigkeit Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen | (Zauber) | |
Aura der Wärme Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl |
Aura der Zuversicht Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich |
Aura des Anführers Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl |
Aura des klaren Geistes Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen |
Aura des Lebensbandes Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden. |
Aura des Schattenblicks Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet |
Ausdauer stärken Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3 |
Aussetzer Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt | (Zauber) | |
Bannkreis gegen Feenwesen Schutzkreis gegen Feenwesen | (Zauber) | Spruch ▪ Schutzkreis gegen Feenwesen |
Bannkreis gegen Geisterwesen Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen | (Zauber) | Spruch ▪ Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen |
Bannkreis gegen Götterdiener Schutzkreis gegen Götterdiener | (Zauber) | Spruch ▪ Schutzkreis gegen Götterdiener |
Bannkreis gegen Tiere Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster |
Bärenstärke Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus |
Befehlswort Ziel führt einen Befehl aus. | (Zauber) | |
Beflügelte Waffe Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht |
Beflügelter Schild Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus |
Beherrschung aufheben Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade |
Beruhigung Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände |
Beschleunigen GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte. |
Beschwörer Stören Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger |
Besitzerwechsel Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes |
Bestienform Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2 |
Betäubungsschlag (Zauber) Ziel erleidet Betäubungsschaden | (Zauber) | |
Bewegung stoppen Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB |
Blenden Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2 |
Blendende Flammen Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite | (Zauber) | |
Blendung unterdrücken Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt |
Blick in die Sonne Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität |
Blitze rufen Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen. |
Blitzschild Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden. |
Blitzschlag Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1 |
Blutung stoppen Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet | (Zauber) | Spruch ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet |
Bodensegnung Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen | (Zauber) | Ritus ▪ Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen |
Böses Omen Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis | (Zauber) | |
Brandbeschleuniger Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker |
Brandmilderung Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft |
Chamäleon Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte |
Dahinsiechen Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration |
Dämonenaugen Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen |
Der letzte Ruf Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten |
Donnerschlag Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden |
Dornenfaust Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf | (Zauber) | Spruch ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf |
Dornenranken Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich |
Druckwelle Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen |
Dunkelheit Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2 |
Dunkle Schutzaura Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber |
Durch Wände gehen Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein |
Echokammer Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus. |
Einäschern 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4 |
Einfrieren 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1 |
Eins mit dem Feuer Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt |
Einstellung erspüren Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte |
Einstellung verbessern verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2 |
Einstellung verschlechtern verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2 |
Eisbrücke Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke | (Zauber) | Spruch ▪ Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke |
Eiserne Aura VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf |
Eisglätte Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert |
Eisiges Gefängnis Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2 |
Eisiges Rüstzeug Erschafft einen Gegenstand aus Eis ▪ Verstärkt: Der Gegenstand erhält eine höhere Qualität | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis ▪ Verstärkt: Der Gegenstand erhält eine höhere Qualität |
Eislanze 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel |
Eislauf Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln |
Elementarbann Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden |
Emotionen erspüren Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren. |
Ende des Weges Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht |
Entzünden Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch |
Erdbeben Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe |
Erde zu Schlamm Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände |
Erdstoß Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden |
Erfrischung Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung |
Erhabenheit Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere |
Erholung Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden |
Erinnerungslücke Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden |
Erkenntnis fälschen Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ▪ Verstärkt: Malus steigt auf 15 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ▪ Verstärkt: Malus steigt auf 15 |
Erkenntnis stören Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus |
Erschütterungssinn Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis. |
Erwecken Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden |
Eulengespür Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus |
Exorzismus Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt | (Zauber) | Spruch ▪ Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt |
Explosiver Pfeil Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden |
Falsche Identität Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen | (Zauber) | Ritus ▪ gg. GW ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen |
Falsches Gesicht Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ▪ Verstärkt: Gesicht einer ihm bekannten Person wird vorgetäuscht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ▪ Verstärkt: Gesicht einer ihm bekannten Person wird vorgetäuscht |
Fauliger Wind Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden |
Faust der Zerstörung Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig |
Faust des Lichts Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden |
Feenblick Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich |
Feenwesen bannen Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen |
Feenwesen beherrschen Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen |
Feenwesen schwächen Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich |
Fels formen Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden |
Felsfesseln Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben. |
Felsgeschoss Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe. |
Felshände Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue |
Felsschrift lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft |
Felsstachel Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen |
Felswesen rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Felswesen rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) Beschwört schwaches Felswesen
| (Zauber) | |
Felswesen rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Felswesen rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Felswesen rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Felswesen rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Felszerstörung Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden |
Fernbotschaft Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein. | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein. |
Fernsicht Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung |
Feuerball Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2 |
Feuerfesseln Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt. |
Feuerfest Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen |
Feuerregen Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich |
Feuerstrahl Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1 |
Feuerwesen rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Feuerwesen rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Feuerwesen rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Feuerwesen rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Feuerwesen rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Feuerwesen rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Fingerschutz Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert |
Finsternis abschütteln Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus auf Widerstände | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus auf Widerstände |
Flamme Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden |
Flammende Waffe Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2 |
Flammenhand Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich |
Flammenherrschaft Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5 |
Flammenkegel Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks |
Flammenschild Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller |
Flammenwand Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks |
Fliegen Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen |
Fluch brechen Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad |
Fluch der Erschöpfung Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht |
Fluch der Schmerzen Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2 |
Fluch der Schwäche Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht |
Fluch des Alters Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben |
Fluch des Zweifels Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand |
Flug stören Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden |
Flüsternder Schatten Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft |
Fokusfalle Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe |
Fokussierte Bewegung Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt |
Fremde Gestalt Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar |
Fremde Zungen Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen | (Zauber) | |
Fremdverwandlung Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen ▪ Verstärkt: Malus auf Proben solange Verwandelt. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen ▪ Verstärkt: Malus auf Proben solange Verwandelt. |
Freund der Tiere Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1 |
Frostgriff Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf | (Zauber) | Spruch ▪ Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Funkenregen Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich |
Furcht Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich |
Gedächtnis verändern Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar | (Zauber) | Ritus ▪ gg. GW ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar |
Gedankenbild Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel |
Gedankenlesen Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung |
Gedankenschutz Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus |
Gefährliche Flammen Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 18 ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt |
Gegenstand beschädigen Schaden 5 an Objekten ▪ Verstärkt: Schaden 10 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Schaden 5 an Objekten ▪ Verstärkt: Schaden 10 |
Gegenstand bewegen Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts |
Gegenstand erhitzen Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden |
Gegenstand fixieren Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich |
Gegenstand verbessern Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker |
Gegenwind Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert. |
Gegenzauber Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis |
Geh noch nicht Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus |
Gehärtete Haut Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde |
Geheimbotschaft Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft. | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 21 ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft. |
Geheimsprache Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden |
Gehör verbessern Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht |
Geist über Körper Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden. |
Geister rufen I (Grundregelwerk) Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen |
Geister schwächen Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen | (Zauber) | Spruch ▪ Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen |
Geisterblick Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld |
Geisterdolch Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1 |
Geisterfluch Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker |
Geisterfreund Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung |
Geisterkerker Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer |
Geisterpfad Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort |
Geisterpfeile Erschafft Munition für eine Schusswaffe ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden der Projektile | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden der Projektile |
Geisterschild Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe |
Geistersicht Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | (Zauber) | Spruch ▪ Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen |
Geistersprache Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1 |
Geisterwaffe Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen |
Geisterwesen rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Geisterwesen rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Geisterwesen rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Geisterwesen rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Geisterwesen rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Geisterwesen rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Geistreise Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5 | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5 |
Genesung unterstützen Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe |
Geräuschhexerei Erschafft einfaches Geräusch ▪ Verstärkt: Bis zu 5 Worte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erschafft einfaches Geräusch ▪ Verstärkt: Bis zu 5 Worte |
Geruch Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1 |
Geruch neutralisieren Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt |
Geschärfte Klinge Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt |
Geschlechtswechsel Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich |
Geschnappt Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen. |
Geschoss verzaubern Erhöht Schaden von Geschossen ▪ Verstärkt: 3 Schaden zusätzlich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Schaden von Geschossen ▪ Verstärkt: 3 Schaden zusätzlich |
Gesicht ändern Verändert Gesichtszüge des Zauberers ▪ Verstärkt: Schwerer durchschaubar | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers ▪ Verstärkt: Schwerer durchschaubar |
Gestalt des Vertrauten Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten | (Zauber) | Spruch ▪ Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten |
Gesteinswelle Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle |
Gift erkennen Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos |
Gift speien Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt. |
Gift verdünnen Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes |
Giftbann Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an. |
Giftimmunität (Zauber) Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität |
Giftklingen Vergiftet eine Waffe dauerhaft. ▪ Verstärkt: Zusatzmerkmal für verzauberte Waffe | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft. ▪ Verstärkt: Zusatzmerkmal für verzauberte Waffe |
Giftwolke Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich |
Glaubenszweifel Löst Glaubenskrise aus | (Zauber) | Spruch ▪ Löst Glaubenskrise aus |
Gleißende Barriere Erschafft Wand aus Licht ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse und wehrt kontert Angreifer | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft Wand aus Licht ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse und wehrt kontert Angreifer |
Gleißender Schild Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel |
Gleiten Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten |
Glitschig Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt |
Glück Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus |
Glückliche Begegnung Verbessert Reisebegegnungen | (Zauber) | Ritus ▪ Verbessert Reisebegegnungen |
Götterdiener bannen Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt | (Zauber) | Spruch ▪ Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt |
Götterdiener beherrschen Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener | (Zauber) | Spruch ▪ Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener |
Götterdiener erkennen Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat | (Zauber) | Spruch ▪ Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat |
Götterdiener rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Götterdiener rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Götterdiener rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Götterdiener rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Götterdiener rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Götterdiener rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Götterdiener schwächen Schwächt Wesen des Typus Götterdiener | (Zauber) | |
Göttliche Aura Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten | (Zauber) | Spruch ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten |
Göttliche Bannfessel Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt | (Zauber) | Spruch ▪ Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt |
Göttliche Berührung Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt | (Zauber) | Ritus ▪ Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt |
Göttliche Verbindung erschüttern Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten | (Zauber) | Spruch ▪ Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten |
Göttliche Verbindung stören Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit | (Zauber) | Spruch ▪ Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit |
Göttlicher Talisman Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen | (Zauber) | Ritus ▪ Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen |
Göttliches Symbol Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden | (Zauber) | Spruch ▪ Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden |
Göttliches Symbol fälschen Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes | (Zauber) | Spruch ▪ Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes |
Gottvertrauen Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen | (Zauber) | Spruch ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen |
Grabesbestie Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 27 ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten |
Großer Magieschutz Erschwert gegnerische Zauber ▪ Verstärkt: Erhöht den gegnerischen Malus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert gegnerische Zauber ▪ Verstärkt: Erhöht den gegnerischen Malus |
Gruppenbotschaft Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele |
Gruppengespräch Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden. | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden. |
Gute Miene Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein. |
Haarfarbe Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden |
Halluzination Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild |
Handwerk verbessern Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit |
Handwerkssinn Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden. |
Handwerkswissen Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 21 ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend |
Härte (Zauber) Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2 |
Harter Fall Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden |
Hartes formen Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden bei Waffenlosen Angriffen gegen Konstrukte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden bei Waffenlosen Angriffen gegen Konstrukte |
Hass hervorrufen Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert |
Hauch der Geister Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt |
Heiliges Tier rufen Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt | (Zauber) | Spruch ▪ Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt |
Heilsamer Regen Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich
| (Zauber) | |
Heilung Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte |
Heilung stärken Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration |
Heilung stören Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase |
Heilungsblick Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche |
Heimsegen Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden | (Zauber) | |
Heiß wie Lava Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden. |
Heldenwaffe Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. ▪ Verstärkt: Höhere Qualität | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. ▪ Verstärkt: Höhere Qualität |
Helfende Hand Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten | (Zauber) | Spruch ▪ Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten |
Herbeirufung des Vertrauten Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. |
Hilferuf lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers |
Hitze kontrollieren Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie |
Hohe Segnung Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus |
Hohe Weihe Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. |
Höherer Feenbann Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden |
Holz formen Der Zauberer kann totes Holz verformen | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer kann totes Holz verformen |
Holz Verstärken Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter |
Holzbearbeitung verbessern Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung |
Humanoidenform Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten. |
Illumination Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet. |
Illusion enttarnen Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt |
Improvisierte Waffe Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen | (Zauber) | Spruch ▪ Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen |
Inneres Leuchten Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte |
Insektenschwarm Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks |
Instrument der Winde Erzeugt ein Musikinstrument | (Zauber) | Spruch |
Kälteschild Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1 |
Kampfgespür Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten |
Kampfinspiration Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe. | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe. |
Katzenaugen Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe |
Katzenreflexe +2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2 |
Katzenwäsche Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werden |
Kettenblitz Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2 |
Kleiner Magieschutz Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2 |
Kleintierform Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2) | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2) |
Knochensammler Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer ▪ Verstärkt: Doppelter Umkreis | (Zauber) | |
Kometenwurf Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1 |
Komm zu mir Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar |
Konzentration stören Beendet kanalisierten Zauber ▪ Verstärkt: Zaubergrad beeinflussbarer Zauber erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Beendet kanalisierten Zauber ▪ Verstärkt: Zaubergrad beeinflussbarer Zauber erhöht sich |
Krallen Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1 |
Kreischen laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ▪ Verstärkt: zusätzlich lähmend | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ▪ Verstärkt: zusätzlich lähmend |
Lähmung Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten |
Last (Zauber) Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer |
Lasten heben Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden |
Leben verhüllen Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken |
Lebensband Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen |
Lebenskraft stärken Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter |
Lebensraub überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte |
Leib aus Licht Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln |
Leichte Heilung Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert |
Leichtes Ziel VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter |
Leichtigkeit senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter |
Levitieren Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren |
Licht (Zauber) verbessert die Lichtverhältnisse ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse noch weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ verbessert die Lichtverhältnisse ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse noch weiter |
Lichtbann Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber |
Lichtblitz erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2 |
Lichtbrücke erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ▪ Verstärkt: erhöht Fläche auf bis zu 20 m² | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 27 ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ▪ Verstärkt: erhöht Fläche auf bis zu 20 m² |
Lichter Schutz schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ▪ Verstärkt: Erschwernis der Angriffe einiger Wesenstypen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ▪ Verstärkt: Erschwernis der Angriffe einiger Wesenstypen |
Lichtertanz erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben |
Lichtkugel erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert |
Lichtwesen rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Lichtwesen rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Lichtwesen rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Lichtwesen rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Lichtwesen rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Lichtwesen rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Machtexplosion Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks |
Magie erkennen Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus |
Magie erschöpfen Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus |
Magie verzehren Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus |
Magische Botschaft Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte |
Magische Fessel Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. GW ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus |
Magische Finte verhindert Gelegenheitsangriffe ▪ Verstärkt: Malus für normale Angriffe | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe ▪ Verstärkt: Malus für normale Angriffe |
Magische Rüstung Verteidigung +2 ▪ Verstärkt: VTD +3 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verteidigung +2 ▪ Verstärkt: VTD +3 |
Magischer Kompass Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus |
Magischer Panzer VTD +4 ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus auf VTD | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ VTD +4 ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus auf VTD |
Magischer Schlag 1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ 1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks |
Magisches Schloss Erhöht Qualität eines Schlosses ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität weiter |
Magisches Schlüsselloch Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken |
Magisches Zwiegespräch Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder |
Magnetismus Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus |
Marionette Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne | (Zauber) | Ritus ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne |
Maskerade Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 27 ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein |
Metall erhitzen Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden |
Metall formen Der Zauberer kann Metall verformen | (Zauber) | Ritus ▪ Der Zauberer kann Metall verformen |
Moral erhöhen Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik |
Nacht zum Tag verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber |
Nachtsicht Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter |
Naturwesen rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Naturwesen rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Naturwesen rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Naturwesen rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Naturwesen rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Naturwesen rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Nebel rufen erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen |
Nebelgestalt Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln |
Nebelsicht Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2 |
Objektillusion verändert das Aussehen eines Objektes ▪ Verstärkt: auch die anderen Sinne werden getäuscht | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ verändert das Aussehen eines Objektes ▪ Verstärkt: auch die anderen Sinne werden getäuscht |
Panoptikum erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 30 ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion |
Pech Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich |
Prophezeiung (Zauber) Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher | (Zauber) | Ritus ▪ gg. 24 ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher |
Ranken erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben |
Rankenpfeil Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4 |
Rasende Bewegung Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter |
Reaktiver Schutz Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden |
Regeneration Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration |
Reiseproviant Erleichtert die Verorgungsprobe | (Zauber) | |
Reparatur Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte |
Rindenhaut VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2 |
Rüstung schwächen Senkt Schadensreduktion des Ziels ▪ Verstärkt: auch andere Schadensarten sind betroffen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels ▪ Verstärkt: auch andere Schadensarten sind betroffen |
Sanfter Fall Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen |
Säurestrahl Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks |
Schadenswelle Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks |
Schadenszirkel Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks |
Scharfer Wind Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal |
Schatten beleben erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte |
Schattenbann Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber |
Schattenleib Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt |
Schattenmantel Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung |
Schattenpfeil Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. VTD ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1 |
Schattenrüstzeug erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität |
Schattenschleier Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2 |
Schattenspiel Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten |
Schattensprung Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden |
Schattenwaffe macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe |
Schattenwand (Zauber) Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8 | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8 |
Schattenwesen rufen 0 Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Schattenwesen rufen I Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Schattenwesen rufen II Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Schattenwesen rufen III Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Schattenwesen rufen IV Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Schattenwesen rufen V Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle | (Zauber) | Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle |
Schicksalsband Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung | (Zauber) | Ritus ▪ gg. GW ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung |
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