Kategorie:Zauber

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Kurzbeschreibung: Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Siehe auch den Hauptartikel: Zauber

Der Kategorie Zauber sind folgende 730 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Absolute Stille
Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
Ahnenrat
Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Alarm
Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
Allerweltsgesicht
Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
(Zauber)Spruch ▪ Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Allverständnis
Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
Altern
Der Zauberer altert
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer altert
Altersgespür
Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
(Zauber)
An Wänden laufen
Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
(Zauber)
Angriff vorhersehen
Erhöht Widerstände gegen Angriffe
(Zauber)Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Ängstigendes Objekt
Ein Objekt löst Angst aus
(Zauber)
Animierung I
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung II
Animiert ein Golem
(Zauber)
Animierung III
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung IV
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung V
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Anpassung
Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
Antimagischer Wall
Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
(Zauber)Spruch ▪ Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Artefakt entzaubern
Entzaubert ein Artefakt
(Zauber)Spruch ▪ Entzaubert ein Artefakt
Artefakt stören
Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
Artefaktstörwelle
Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
Asche zu Asche
Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
(Zauber)
Atemkontrolle
Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
Auf Schatten gebettet
Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand
Auffrischung
Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Aufs Ganze gehen
Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
Auftrieb
Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Aura der Bewegungsstörung
Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Aura der Entschlossenheit
Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
Aura der Kälte
Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
Aura der Katzenaugen
Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
Aura der Kontramagie
-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Aura der Langsamkeit
Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
Aura der Lebenskraft
Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
Aura der Leuchtverstärkung
Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
Aura der Nachtruhe
Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
Aura der Reflexe
Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
Aura der Reinigung
Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
Aura der Reparatur
Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
Aura der Schadensreflexion
Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
Aura der Schatten
Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
Aura der Schmerzlosigkeit
Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
Aura der Standhaftigkeit
Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Aura der Wärme
Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura der Zuversicht
Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
Aura des Anführers
Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura des klaren Geistes
Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
Aura des Lebensbandes
Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Verstärkt
Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
(Zauber)
Aura des Schattenblicks
Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet
Ausdauer stärken
Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
Aussetzer
Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
Bannkreis gegen Feenwesen
Schutzkreis gegen Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ Schutzkreis gegen Feenwesen
Bannkreis gegen Geisterwesen
Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
Bannkreis gegen Götterdiener
Schutzkreis gegen Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Schutzkreis gegen Götterdiener
Bannkreis gegen Tiere
Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
Bärenstärke
Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Befehlswort
Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp
Beflügelte Waffe
Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Beflügelter Schild
Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
Beherrschung aufheben
Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
Beruhigung
Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
Beschleunigen
GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
Beschwörer Stören
Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
Besitzerwechsel
Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.
Verstärkt
Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
(Zauber)
Bestienform
Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
Betäubungsschlag (Zauber)
Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Bewegung stoppen
Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
Blenden
Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2
Blendende Flammen
Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
Blendung unterdrücken
Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt
Blick in die Sonne
Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität
Blitze rufen
Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
Blitzschild
Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
Blitzschlag
Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
Blutung stoppen
Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
(Zauber)Spruch ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
Bodensegnung
Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
(Zauber)Ritus ▪ Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
Böses Omen
Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
Brandbeschleuniger
Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
Brandmilderung
Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
Chamäleon
Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
Dahinsiechen
Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.
Verstärkt
Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
(Zauber)
Dämonenaugen
Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen
Der letzte Ruf
Erhebt einen Untoten
Verstärkt
Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten
(Zauber)
Donnerschlag
Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
Dornenfaust
Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
(Zauber)Spruch ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
Dornenranken
Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
Druckwelle
Stößt Wesen von Zauber weg
Verstärkt
Verleiht Zustand Benommen
(Zauber)
Dunkelheit
Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2
Dunkle Schutzaura
Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber
Durch Wände gehen
Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
Echokammer
Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
Einäschern
2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
Einfrieren
1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
Eins mit dem Feuer
Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt
Einstellung erspüren
Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte
Einstellung verbessern
verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2
Einstellung verschlechtern
verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2
Eisbrücke
Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
Eiserne Aura
VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf
Eisglätte
Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert
Eisiges Gefängnis
Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2
Eisiges Rüstzeug
Erschafft einen Gegenstand aus Eis
Verstärkt
Der Gegenstand erhält eine höhere Qualität
(Zauber)
Eislanze
2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel
Eislauf
Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
Elementarbann
Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
Emotionen erspüren
Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.
Ende des Weges
Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Entzünden
Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch
Erdbeben
Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe
Erde zu Schlamm
Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
Erdstoß
Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden
Erfrischung
Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Erhabenheit
Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere
Erholung
Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
Erinnerungslücke
Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden
Erkenntnis fälschen
Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ▪ Verstärkt: Malus steigt auf 15
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ▪ Verstärkt: Malus steigt auf 15
Erkenntnis stören
Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Erschütterungssinn
Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
Erwecken
Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden
Eulengespür
Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Exorzismus
Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt
(Zauber)
Explosiver Pfeil
Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
Falsche Identität
Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen
Falsches Gesicht
Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ▪ Verstärkt: Gesicht einer ihm bekannten Person wird vorgetäuscht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ▪ Verstärkt: Gesicht einer ihm bekannten Person wird vorgetäuscht
Fauliger Wind
Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
Faust der Zerstörung
Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig
Faust des Lichts
Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
Feenblick
Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Feenwesen bannen
Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen
Feenwesen beherrschen
Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen
Feenwesen schwächen
Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Fels formen
Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden
Felsfesseln
Ziel wird von Felsen umklammert
Verstärkt
Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.
(Zauber)
Felsgeschoss
Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.
Felshände
Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue
Felsschrift
lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft
Felsstachel
Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen
Felswesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
Beschwört schwaches Felswesen ▪ Verstärkt: Beschwört ein zweites Felswesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschwört schwaches Felswesen ▪ Verstärkt: Beschwört ein zweites Felswesen
Felswesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)
Felswesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)
Felswesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felszerstörung
Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden
Fernbotschaft
Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein.
Fernsicht
Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung
Feuerball
Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2
Feuerfesseln
Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.
Feuerfest
Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen
Feuerregen
Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich
Feuerstrahl
Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
Feuerwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)
Fingerschutz
Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert
Finsternis abschütteln
Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus auf Widerstände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus auf Widerstände
Flamme
Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden
Flammende Waffe
Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2
Flammenhand
Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich
Flammenherrschaft
Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5
Flammenkegel
Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks
Flammenschild
Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller
Flammenwand
Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks
Fliegen
Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
Fluch brechen
Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Fluch der Erschöpfung
Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
Fluch der Schmerzen
Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
Fluch der Schwäche
Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
Fluch des Alters
Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben
Fluch des Zweifels
Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand
Flug stören
Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
Flüsternder Schatten
Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft
Fokusfalle
Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe
Fokussierte Bewegung
Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Fremde Gestalt
Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person ▪ Verstärkt: Schwerer Durchschaubar
Fremde Zungen
Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen
(Zauber)
Fremdverwandlung
Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen ▪ Verstärkt: Malus auf Proben solange Verwandelt.
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen ▪ Verstärkt: Malus auf Proben solange Verwandelt.
Freund der Tiere
Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Frostgriff
Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf
(Zauber)Spruch ▪ Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf
Funkenregen
Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich
Furcht
Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich
Gedächtnis verändern
Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar
Gedankenbild
Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel
Gedankenlesen
Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung
Gedankenschutz
Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Gefährliche Flammen
Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt
Gegenstand beschädigen
Schaden 5 an Objekten ▪ Verstärkt: Schaden 10
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Schaden 5 an Objekten ▪ Verstärkt: Schaden 10
Gegenstand bewegen
Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts
Gegenstand erhitzen
Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden
Gegenstand fixieren
Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
Gegenstand verbessern
Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker
Gegenwind
Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.
Gegenzauber
Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis
Geh noch nicht
Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
Gehärtete Haut
Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde
Geheimbotschaft
Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft.
Geheimsprache
Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden
Gehör verbessern
Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Geist über Körper
Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
Geister rufen I (Grundregelwerk)
Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen
Geister schwächen
Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
Geisterblick
Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
Geisterdolch
Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1
Geisterfluch
Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker
Geisterfreund
Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
Geisterkerker
Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
Geisterpfad
Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort
Geisterpfeile
Erschafft Munition für eine Schusswaffe ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden der Projektile
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden der Projektile
Geisterschild
Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe
Geistersicht
Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
(Zauber)
Geistersprache
Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Geisterwaffe
Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe ▪ Verstärkt: Kann auch eine Fernkampfwaffe samt Munition erzeugen
Geisterwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geistreise
Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5
Genesung unterstützen
Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
Geräuschhexerei
Erschafft einfaches Geräusch ▪ Verstärkt: Bis zu 5 Worte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erschafft einfaches Geräusch ▪ Verstärkt: Bis zu 5 Worte
Geruch
Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
Geruch neutralisieren
Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
Geschärfte Klinge
Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt
Geschlechtswechsel
Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich
Geschnappt
Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen.
Geschoss verzaubern
Erhöht Schaden von Geschossen ▪ Verstärkt: 3 Schaden zusätzlich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Schaden von Geschossen ▪ Verstärkt: 3 Schaden zusätzlich
Gesicht ändern
Verändert Gesichtszüge des Zauberers ▪ Verstärkt: Schwerer durchschaubar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers ▪ Verstärkt: Schwerer durchschaubar
Gestalt des Vertrauten
Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten
(Zauber)Spruch ▪ Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten
Gesteinswelle
Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
Gift erkennen
Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
Gift speien
Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
Gift verdünnen
Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
Giftbann
Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an.
Giftimmunität (Zauber)
Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
Giftwolke
Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
Glaubenszweifel
Löst Glaubenskrise aus
(Zauber)Spruch ▪ Löst Glaubenskrise aus
Gleißende Barriere
Erschafft Wand aus Licht ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse und wehrt kontert Angreifer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft Wand aus Licht ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse und wehrt kontert Angreifer
Gleißender Schild
Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel
Gleiten
Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
Glitschig
Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt
Glück
Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Glückliche Begegnung
Verbessert Reisebegegnungen
(Zauber)
Götterdiener bannen
Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt
(Zauber)Spruch ▪ Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt
Götterdiener beherrschen
Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener
Götterdiener erkennen
Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat
(Zauber)Spruch ▪ Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat
Götterdiener rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener schwächen
Schwächt Wesen des Typus Götterdiener
(Zauber)
Göttliche Aura
Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
(Zauber)Spruch ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Göttliche Bannfessel
Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
(Zauber)Spruch ▪ Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
Göttliche Berührung
Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt
(Zauber)Ritus ▪ Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt
Göttliche Verbindung erschüttern
Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten
(Zauber)Spruch ▪ Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten
Göttliche Verbindung stören
Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit
(Zauber)Spruch ▪ Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit
Göttlicher Talisman
Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen
(Zauber)Ritus ▪ Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen
Göttliches Symbol
Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden
(Zauber)Spruch ▪ Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden
Göttliches Symbol fälschen
Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes
(Zauber)Spruch ▪ Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes
Gottvertrauen
Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
(Zauber)Spruch ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
Grabesbestie
Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten
Großer Magieschutz
Erschwert gegnerische Zauber ▪ Verstärkt: Erhöht den gegnerischen Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert gegnerische Zauber ▪ Verstärkt: Erhöht den gegnerischen Malus
Gruppenbotschaft
Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele
Gruppengespräch
Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden.
Gute Miene
Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein.
Haarfarbe
Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden
Halluzination
Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild
Handwerk verbessern
Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit
Handwerkssinn
Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
Handwerkswissen
Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend
Härte (Zauber)
Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
Harter Fall
Erhöht den Fallschaden
Verstärkt
Noch mehr Fallschaden
(Zauber)
Hartes formen
Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden bei Waffenlosen Angriffen gegen Konstrukte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden bei Waffenlosen Angriffen gegen Konstrukte
Hass hervorrufen
Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert
Hauch der Geister
Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
Heiliges Tier rufen
Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt
(Zauber)Spruch ▪ Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt
Heilsamer Regen
Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich
Verstärkt
Mehr Lebenspunkte werden geheiolt
(Zauber)
Heilung
Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte
Heilung stärken
Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
Heilung stören
Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
Heilungsblick
Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
Heimsegen
Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden
(Zauber)
Heiß wie Lava
Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.
Heldenwaffe
Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. ▪ Verstärkt: Höhere Qualität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. ▪ Verstärkt: Höhere Qualität
Helfende Hand
Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
(Zauber)Spruch ▪ Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
Herbeirufung des Vertrauten
Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
Hilferuf
lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers
Hitze kontrollieren
Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie
Hohe Segnung
Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Hohe Weihe
Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.
Höherer Feenbann
Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden
Holz formen
Der Zauberer kann totes Holz verformen
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann totes Holz verformen
Holz Verstärken
Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
Holzbearbeitung verbessern
Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung
Humanoidenform
Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.
Illumination
Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.
Illusion enttarnen
Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt
Improvisierte Waffe
Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen
Inneres Leuchten
Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte
Insektenschwarm
Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks
Instrument der Winde
Erzeugt ein Musikinstrument
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt ein Musikinstrument
Kälteschild
Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1
Kampfgespür
Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten
Kampfinspiration
Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.
Katzenaugen
Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe
Katzenreflexe
+2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2
Katzenwäsche
Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werden
Kettenblitz
Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2
Kleiner Magieschutz
Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2
Kleintierform
Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2)
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2)
Knochensammler
Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer ▪ Verstärkt: Doppelter Umkreis
(Zauber)
Kometenwurf
Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
Komm zu mir
Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar
Konzentration stören
Beendet kanalisierten Zauber ▪ Verstärkt: Zaubergrad beeinflussbarer Zauber erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Beendet kanalisierten Zauber ▪ Verstärkt: Zaubergrad beeinflussbarer Zauber erhöht sich
Krallen
Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1
Kreischen
laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ▪ Verstärkt: zusätzlich lähmend
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ▪ Verstärkt: zusätzlich lähmend
Lähmung
Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten
Last (Zauber)
Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer
Lasten heben
Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden
Leben verhüllen
Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken
Lebensband
Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
Lebenskraft stärken
Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
Lebensraub
überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte
Leib aus Licht
Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Leichte Heilung
Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert
Leichtes Ziel
VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter
Leichtigkeit
senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter
Levitieren
Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
Licht (Zauber)
verbessert die Lichtverhältnisse ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ verbessert die Lichtverhältnisse ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse noch weiter
Lichtbann
Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
Lichtblitz
erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2
Lichtbrücke
erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ▪ Verstärkt: erhöht Fläche auf bis zu 20 m²
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ▪ Verstärkt: erhöht Fläche auf bis zu 20 m²
Lichter Schutz
schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ▪ Verstärkt: Erschwernis der Angriffe einiger Wesenstypen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ▪ Verstärkt: Erschwernis der Angriffe einiger Wesenstypen
Lichtertanz
erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben
Lichtkugel
erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert
Lichtwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Lichtwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Machtexplosion
Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks
Magie erkennen
Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Magie erschöpfen
Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus
Magie verzehren
Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus
Magische Botschaft
Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte
Magische Fessel
Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Magische Finte
verhindert Gelegenheitsangriffe ▪ Verstärkt: Malus für normale Angriffe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe ▪ Verstärkt: Malus für normale Angriffe
Magische Rüstung
Verteidigung +2 ▪ Verstärkt: VTD +3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verteidigung +2 ▪ Verstärkt: VTD +3
Magischer Kompass
Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Magischer Panzer
VTD +4 ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus auf VTD
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ VTD +4 ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus auf VTD
Magischer Schlag
1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ 1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks
Magisches Schloss
Erhöht Qualität eines Schlosses ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität weiter
Magisches Schlüsselloch
Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken
Magisches Zwiegespräch
Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder
Magnetismus
Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Marionette
Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne
Maskerade
Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein
Metall erhitzen
Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden
Metall formen
Der Zauberer kann Metall verformen
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann Metall verformen
Moral erhöhen
Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik
Nacht zum Tag
verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber
Nachtsicht
Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter
Naturwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Nebel rufen
erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
Nebelgestalt
Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Nebelsicht
Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
Objektillusion
verändert das Aussehen eines Objektes ▪ Verstärkt: auch die anderen Sinne werden getäuscht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ verändert das Aussehen eines Objektes ▪ Verstärkt: auch die anderen Sinne werden getäuscht
Panoptikum
erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion
Pech
Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Prophezeiung (Zauber)
Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
Ranken
erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben
Rankenpfeil
Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4
Rasende Bewegung
Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
Reaktiver Schutz
Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden
Regeneration
Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration
Reiseproviant
Erleichtert die Verorgungsprobe
(Zauber)Ritus ▪ Erleichtert die Verorgungsprobe
Reparatur
Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte
Rindenhaut
VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2
Rüstung schwächen
Senkt Schadensreduktion des Ziels ▪ Verstärkt: auch andere Schadensarten sind betroffen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels ▪ Verstärkt: auch andere Schadensarten sind betroffen
Sanfter Fall
Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
Säurestrahl
Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks
Schadenswelle
Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks
Schadenszirkel
Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks
Scharfer Wind
Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal
Schatten beleben
erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte
Schattenbann
Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
Schattenleib
Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt
Schattenmantel
Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung
Schattenpfeil
Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1
Schattenrüstzeug
erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität
Schattenschleier
Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2
Schattenspiel
Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten
Schattensprung
Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden
Schattenwaffe
macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe
Schattenwand (Zauber)
Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8
Schattenwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schicksalsband
Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
Schlaf
Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)
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