Kategorie:Windmagie

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Windmagie Ravietta.jpg
Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze
Siehe auch den Hauptartikel: Windmagie

Der Kategorie Windmagie sind folgende 101 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Atemkontrolle
Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
Auftrieb
Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Beflügelte Waffe
Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Beflügelter Schild
Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
Blitze rufen
Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
Blitzschild
Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
Blitzschlag
Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
Donnerschlag
Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
Druckwelle
Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen
Eins mit dem Wind
Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Fauliger Wind
Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
Fliegen
Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Flug stören
Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
Flügel des Sturms
Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Flugkenntnis
Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Flüsternder Wind
Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Freier Atem
Immunität gegen Ersticken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Ersticken
Gegenwind
Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.
Geruch
Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
Geruch neutralisieren
Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
Gewittermeister
Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Giftwolke
Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
Gleiten
Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Harter Fall
Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Helfende Hand
Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
(Zauber)Spruch ▪ Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
Herr der Windgeister
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr des Wetters
Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Himmelsfreund
Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Instrument der Winde
Erzeugt ein Musikinstrument
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt ein Musikinstrument
Kettenblitz
Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2
Krieger der Winde
Angriffsbonus gegen Felswesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Langer Atem (Zauber)
Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Leichtigkeit
senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ senkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiter
Levitieren
Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Nebel rufen
erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
Nebelgestalt
Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Nebelsicht
Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sanfter Fall
Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
Scharfer Wind
Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal
Schockgriff
Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden
Schutz vor Elektrizität
Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt Elektrizitätsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt Elektrizitätsschaden
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Sprungfeder
Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3
Spürnase (Zauber)
Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stimme des Sturms
Stimme trägt deutlich weiter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stimme trägt deutlich weiter
Stoß
Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen
Stürmischer Wind
erschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ erschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden
Sturmschild
Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer ▪ Verstärkt: Der Zauberer kann Fernkampfangriffe mit -6 durchführen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer ▪ Verstärkt: Der Zauberer kann Fernkampfangriffe mit -6 durchführen
Tornado
Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks
Unschärfe
Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4
Vakuum
Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht ▪ Verstärkt: Halbiert Zeit bis zum Ersticken
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht ▪ Verstärkt: Halbiert Zeit bis zum Ersticken
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vom Winde umweht
Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Von den Winden getragen
Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Weitwurf
Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus
Wetterfest (Zauber)
Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Wetterkontrolle
Ermöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar
Wetterkundig
Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Windbeschwörer
Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Windmeisterschaft
Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windresistenz I
Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz II
Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz III
Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Windschild
Erschafft stürmische Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Windstiefel
Zauberer wird schneller und kann weiter springen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer wird schneller und kann weiter springen
Windstoß
Erschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuern
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuern
Windwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wolkenpfad
Erschafft Brücke aus Luft ▪ Verstärkt: Stärkere Version
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft Brücke aus Luft ▪ Verstärkt: Stärkere Version
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

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