Kategorie:Wassermagie

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Wassermagie johnnymorrow.jpg
Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel
Siehe auch den Hauptartikel: Wassermagie

Der Kategorie Wassermagie sind folgende 94 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Kälte
Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
Aura der Reinigung
Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Bezwinger der Trockenheit
Der Zauberer erleidet niemals Durst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer erleidet niemals Durst
Brandmilderung
Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
Einfrieren
1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
Eins mit den Wogen
Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eisbrücke
Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
Eisglätte
Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwert
Eisige Umgebung
Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Eisiges Gefängnis
Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2
Eisiges Rüstzeug
Erschafft einen Gegenstand aus Eis ▪ Verstärkt: Der Gegenstand erhält eine höhere Qualität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis ▪ Verstärkt: Der Gegenstand erhält eine höhere Qualität
Eislanze
2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel
Eislauf
Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
Erde zu Schlamm
Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
Ersticker der Flammen
Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Flutenlenker
Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Freund der Fische
Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Frostgriff
Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf
(Zauber)Spruch ▪ Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf
Gift ausscheiden
Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Gift speien
Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
Gift verdünnen
Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
Gifte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Glitschig
Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigt
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heilsamer Regen
Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt
Herr der Kälte
Immunität gegenüber Kältestufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der Wasserwesen
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der Wogen
Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kälteaura
Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Kälteschild
Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1
Katzenwäsche
Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werden
Kind der Wellen
Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Krieger der Wellen
Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Meister des eisigen Terrains
Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Nebel rufen
erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
Nebelgestalt
Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Nebelsicht
Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Säurestrahl
Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks
Schutz vor Kälte
Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Kälteschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Kälteschaden
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Trinkwasser
Salzwasser wird genießbar
(Zauber)Spruch ▪ Salzwasser wird genießbar
Über Wasser gehen
Ermöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf Wasser
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf Wasser
Überwältigende Fluten
Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Verbündeter der Fische
Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verfestigung
Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Wasser finden
Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
Wasser reinigen
Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen
Wasseratmung
Ermöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Wasserbeschwörer
Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Wasserherrschaft
Ermöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst Aggregatszustand
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst Aggregatszustand
Wassermeisterschaft
Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Wasserresistenz I
Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Wasserresistenz II
Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserresistenz III
Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserschub
Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwerer
Wasserschwall
Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
Wassersprint
Zauberer kann über Wasser laufen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer kann über Wasser laufen
Wasserstrahl
Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 Ticks
Wasserwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Winterschlaf
Versetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigt
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Versetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigt
Wogenbezwinger
Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Wogenfesseln
Fesselt Ziel. ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Fesselt Ziel. ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

Bildmotive in der Kategorie:Wassermagie

Seiten in der Kategorie „Wassermagie“

Es werden 91 von insgesamt 91 Seiten in dieser Kategorie angezeigt.