Kategorie:Todesmagie

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Todesmagie MangoMendoza.jpg
Kurzbeschreibung: Verfall, Vergänglichkeit, Geister und Untote
Siehe auch den Hauptartikel: Todesmagie

Der Kategorie Todesmagie sind folgende 98 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Ahnenrat
Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Altern
Der Zauberer altert
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer altert
Altersgespür
Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
(Zauber)Spruch ▪ Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Alterslosigkeit
Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Atem des Sterbenden
Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Bannkreis gegen Geisterwesen
Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
Dahinsiechen
Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
Der letzte Ruf
Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten
Ende des Weges
Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Exorzismus
Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt
(Zauber)Spruch ▪ Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fluch der Flüche
Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Fluch der Schmerzen
Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
Fluch der Schwäche
Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Geh noch nicht
Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
Geister rufen I (Grundregelwerk)
Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen
Geister schwächen
Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
Geisterbeschwörer
Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Geisterblick
Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
Geisterfluch
Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ▪ Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker
Geisterfreund
Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
Geisterjäger
Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Geisterkenner
Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Geisterkerker
Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
Geisterpfad
Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Weitere Entfernung von Einrittsort
Geisterschild
Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen ▪ Verstärkt: Schwerer Entschlossenheitsprobe
Geistersicht
Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
Geistersprache
Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Geisterwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geistreise
Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Schadensreduktion +5
Giftwolke
Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Grabesbestie
Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Ein totes Wesen wird zu einen Untoten ▪ Verstärkt: Erfahrungspunkte zum Steigern des Untoten
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Hauch der Geister
Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
Heilung stören
Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
Herr der Geister
Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr des Alters
Halbiert das Altern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbiert das Altern
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Inspiration der Geister
Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Knochensammler
Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer ▪ Verstärkt: Doppelter Umkreis
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer ▪ Verstärkt: Doppelter Umkreis
Leben verhüllen
Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung ▪ Verstärkt: Schwerer zu entdecken
Lebensraub
überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Meister der Untoten
Verdoppelt die erhobenen Untoten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verdoppelt die erhobenen Untoten
Nekromant
Erhobene Untote können verstärkt werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhobene Untote können verstärkt werden.
Nekromantische Abstumpfung
Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Präsenz der Geister
Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Präsenz der Untoten
Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schutz vor Untoten
Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Mali
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Mali
Schwächeanfall
Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Siechtum verursachen
Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden ▪ Verstärkt: Zauber kann auf sämtliche Zustände gewirkt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden ▪ Verstärkt: Zauber kann auf sämtliche Zustände gewirkt werden
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Todesfluch
Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Todesgespür
Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
Todesschutz
Schützt einmalig vor dem Tod ▪ Verstärkt: Heilt Zustand Sterbend
(Zauber)
Totenschlaf
Verursacht langen Schlaf ▪ Verstärkt: Erweitert Zauber
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Verursacht langen Schlaf ▪ Verstärkt: Erweitert Zauber
Totentier
Verwandelt Tier in Untoten ▪ Verstärkt: Der Untote erhält 10 Erfahrungspunkte zur freien Verwendung
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Tier in Untoten ▪ Verstärkt: Der Untote erhält 10 Erfahrungspunkte zur freien Verwendung
Untote bannen
Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen
Untote erheben
Erhebt Leiche zum Untoten ▪ Verstärkt: Verstärkt den Leichnam
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erhebt Leiche zum Untoten ▪ Verstärkt: Verstärkt den Leichnam
Untote erspüren
Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.
Untote schwächen
Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Untotenjäger
Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Untotenkenner
Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Verdorren
Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
Verfall stoppen
Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wiederbelebung
Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten
Wiederverwertung
Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder ▪ Verstärkt: Erhebt 5 Untote wieder
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder ▪ Verstärkt: Erhebt 5 Untote wieder
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

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