Kategorie:Stangenwaffen

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Der Kategorie Stangenwaffen sind folgende 73 Artikel zugeordnet

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Abdrängen
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Auf Abstand halten
Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Ausfall
Verlangsamt Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlangsamt Gegner
Bathlia
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Beidhändige Abwehr
Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff
Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Der Krug, mein Schild
Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Donnerkeule
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Drachenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Dreizack
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Entwaffnet den Gegner
Flügellanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Fulnisches Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 2W10+1, 11 Ticks, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 2W10+1, 11 Ticks, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig, 25 L)
Geduldiger Gefährte
Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Gezielte Treffer
Passiv; -2 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner
Glefe
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Godenspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 7 L)
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Halbmondpike
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 12 L)
Harter Stil
Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Hellebarde
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+3, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+3, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Hohlspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Improvisiert, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Improvisiert, 25 L)
Holzspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + BEW, Primitiv ▪ Vielseitig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + BEW, Primitiv ▪ Vielseitig, 2 L)
Huang Dao
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Improvisation
Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Improvisierte Stangenwaffe
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)
Jeedra
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Kampf mit zwei Waffen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Kampfstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 9 Ticks, Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 9 Ticks, Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig, 4 L)
Klingenstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 6 L)
Klingentanz
Senkt die Waffengeschwindigkeit
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Waffengeschwindigkeit
Klingenwirbel
Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Lajatang
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Lanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 15 Ticks, Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 15 Ticks, Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Meister mit zwei Waffen
Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Mondaxt
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Mondsichelschaufel
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Naginata
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Opportunist
Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Rückzugsgefecht
Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Rundumschlag
Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Salamanderspieß
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Schild und Pranke
Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Schmetterschlag
Manöver; erzeugt Benommen 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erzeugt Benommen 1
Schwert und Pranke I
Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke II
Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Sense
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Speer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Sturmlauf
Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Sturmritt
Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Sturmsense
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Totenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Turnierlanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Umreißen
Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Valkyrja-Speer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Vangarasstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Verbesserter Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verteidiger
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Vorstürmen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Weicher Stil
Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Weitreichender Klingenwirbel
Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Wundreißer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Wurflanze (NK)
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfspeer (NK)
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Wurmbann
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Zackenspieß
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Zweiklingen
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)

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