Kategorie:Stärkungsmagie

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Stärkungsmagie Ninni-V.jpg
Kurzbeschreibung: Stärkung, Schwächung
Siehe auch den Hauptartikel: Stärkungsmagie

Der Kategorie Stärkungsmagie sind folgende 98 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Absolute Aufmerksamkeit
Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Allumfassende Sinne
Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Anpassung
Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auffrischung
Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Entschlossenheit
Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
Aura der Lebenskraft
Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
Aura der Reflexe
Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
Aura der Standhaftigkeit
Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Aura der Zuversicht
Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
Aura des Anführers
Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Ausdauer stärken
Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
Bärenstärke
Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Beschleunigen
GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
Eigener Vorteil
Wirkungen auf sich selbst übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eiserne Aura
VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf
Erholung
Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
Eulengespür
Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fluch der Erschöpfung
Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
Fluch der Schwäche
Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Gefestigte Moral
Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gegenstand verbessern
Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Gegenstandsqualität ▪ Verstärkt: Erhöht Gegenstandsqualität stärker
Gehör verbessern
Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Genesung unterstützen
Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
Gestählte Moral
Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Geteilter Vorteil
Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Göttliche Aura
Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
(Zauber)Spruch ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Gottvertrauen
Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
(Zauber)Spruch ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
Große Übertragung der Kraft
Wirkung auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Wirkung auf weitere Personen
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Handwerk verbessern
Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit
Handwerkssinn
Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
Härte (Zauber)
Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heilung stärken
Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
Holz Verstärken
Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
Holzbearbeitung verbessern
Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Katzenreflexe
+2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2
Konzentrierter Fokus
Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Krafttransfer
Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Langfristiges Überlasten
Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Lebenskraft stärken
Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magie und Handwerk
Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Magische Runen
Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Magische Zeichen
senkt die Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ senkt die Fokuskosten
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Rasende Bewegung
Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
Scharfsinn
Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Schmerzen ignorieren
senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter
Schmerzen widerstehen
Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker
Schmiedekunst verbessern
Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schutz vor Bannung
Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Schwächeanfall
Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Schwere Arme
Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus
Segnung des Relikts
Ein Relikt kann verbessert werden
(Zauber)Ritus ▪ Ein Relikt kann verbessert werden
Sicht verbessern
Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Sinne verstärken
Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Steinbearbeitung verbessern
Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stimme des Glaubens
Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
(Zauber)Spruch ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Struktur schwächen
Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit ▪ Verstärkt: Objekte bis Last 8 können betroffen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit ▪ Verstärkt: Objekte bis Last 8 können betroffen werden
Tierischer Riesenwuchs
Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
(Zauber)Spruch ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
Überlasten
Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Übertragung der Kraft
kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Unheil
Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.
Unverrückbar
Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
Verkleinerung des Vertrauten
Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
(Zauber)Spruch ▪ Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Wacher Geist
Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt
Waffe schwächen
Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe ▪ Verstärkt: Reduziert den Schaden weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe ▪ Verstärkt: Reduziert den Schaden weiter
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Widerstände erhöhen
Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Windgeschwind
Ein Wesen wird schneller.
(Zauber)Ritus ▪ Ein Wesen wird schneller.
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauberhafte Balance
Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
(Zauber)Spruch ▪ Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
Zaubervorteil
Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zunge des Diplomaten
Boni auf Diplomatie und Redegewandheit ▪ Verstärkt: Bonus +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit ▪ Verstärkt: Bonus +2

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