Kategorie:Schwerpunkt

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Kurzbeschreibung: Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Siehe auch den Hauptartikel: Schwerpunkt

Der Kategorie Schwerpunkt sind folgende 438 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abrichten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Albenbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Alira
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Alter (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Anderswelt (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Anderthalbhänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Animierung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Architektur (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Artefakte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Aura (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Ausweichen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Balancieren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Balester
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Bärenartiger (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bathlia
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Bauchreden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bekehren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Belebung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Bergbarte
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Beruhigen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beschatten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beschwörung (Zaubertypus)
Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus ▪ Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bewegung stärken (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Bichwa
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Biss (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Blasinstrumente (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Boote fahren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Botschaft (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Breitschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Bronzekeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Wuchtig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Wuchtig, 7 L)
Bullenkopfstreitkolben
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 8 L)
Bundi
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Entwaffnungsschutz 2, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Entwaffnungsschutz 2, 4 L)
Byrhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2, 11 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2, 11 L)
Chakram
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Dadao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Dao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Dharst
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Dichtkunst (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Dolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Dolch (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 L)
Donnerkeule
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Doppelaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Dornenhandschuh
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)
Dornenhandschuh, freihändig
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)
Dornenkette
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Drachen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Drachenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Drachenfaust
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Drachenrohr, Großes
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)
Drachenrohr, Kleines
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)
Dreigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Dreizack
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Dreschflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Dschiahn
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Durchsuchung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Eimitzi-Dornen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Einschüchtern (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einstellung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Einzelne Epoche (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelne Kultur (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelne Region (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelne Tierart (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelnes Volk (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Eis (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Eisenarmschienen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Eisenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Elektrizität (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Elementarkontrolle (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Enterbeil
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kletterhilfe, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kletterhilfe, 6 L)
Entermesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 7 L)
Entfesseln (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Explosion (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Falchion
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Falkaa
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2, 14 L)
Fallen entdecken (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fallen entschärfen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fallen konstruieren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fallen stellen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Falschspiel (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Faustdorn
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Faustschlag (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Feenwesen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Feilschen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Felswesen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Fesseln (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Feuer entzünden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Feuerapfel
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf, 25 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf, 25 L)
Fisch (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fischen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Flammberge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Flammende Rede (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fluch (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Flügellanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Flussschifffahrt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Fulnisches Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 2W10+1, 11 Ticks, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 2W10+1, 11 Ticks, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig, 25 L)
Fulnisches Halbschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Teilbar(*), 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Teilbar(*), 15 L)
Furcht widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Gabeldolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 8 L)
Gaukelei (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Gedächtnis (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Gedanken (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Geisterwesen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Geographie (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Geräusch (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Geruch (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Gerüchte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Gestalt (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Gesteinskunde (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Gift (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Gift widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Gifte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Glasbläserei (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Glefe
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Godenspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 7 L)
Göttlich (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Gravur (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Großes Wurfholz
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, KON + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, KON + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Großwild (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Gzayai
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Haifischklinge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Scharf 2, 10 L)
Halbmondpike
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 12 L)
Halluzination (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Halten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Hand (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Handarmbrust
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 1W6+3, 7 Ticks, Durchdringung 3, 30 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 1W6+3, 7 Ticks, Durchdringung 3, 30 L)
Handwerk stärken (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Haumesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Improvisiert, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Improvisiert, 7 L)
Haut (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Heilmittel (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Hellebarde
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+3, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+3, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Hellsicht (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Heraldik (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Herbeirufung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Hinterhalt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Hinterhalte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Hohlspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Improvisiert, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Improvisiert, 25 L)
Holzbearbeitung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Holzspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + BEW, Primitiv ▪ Vielseitig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + BEW, Primitiv ▪ Vielseitig, 2 L)
Hören (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Huang Dao
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Hundeartiger (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Impersonation (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Improvisierte große Hiebwaffe
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig)
Improvisierte Stangenwaffe
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)
Informationssuche (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Insekt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Jeedra
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Ju Oshu
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Juwelier (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kalligraphie (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kampfstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 9 Ticks, Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 9 Ticks, Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig, 4 L)
Kartographie (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Katana
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Vielseitig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Vielseitig, 18 L)
Katar
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 3 L)
Katzenartiger (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Katzenkrallen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Kritisch 1, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Kritisch 1, 6 L)
Kettenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 12 L)
Kettensichel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10, 8 Ticks, Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10, 8 Ticks, Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig, 12 L)
Keule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, Primitiv, 1 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, Primitiv, 1 L)
Khopesh
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+1, 7 Ticks, Scharf 2, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+1, 7 Ticks, Scharf 2, 6 L)
Kleinwild (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Klettern (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Klingenstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 6 L)
Komposition (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Konstrukt (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Konter (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Kontrolle (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Koordinieren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kopfstoß (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Körper stärken (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Körperformen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kraftakt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kralle
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Scharf 2, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Scharf 2, 4 L)
Krankheit (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Krankheiten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kriegsbeil
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W10+3, 9 Ticks, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W10+3, 9 Ticks, 8 L)
Kriegsfächer
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0, 12 L)
Kriegsfächer, Großer
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 15 L)
Kriegsflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 14 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 14 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 10 L)
Kriegshammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 12 Ticks, Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 12 Ticks, Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Krummdolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, 3 L)
Kunststücke (Schwerpunkte)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Kurzbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W10+1, 6 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 8 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W10+1, 6 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 8 L)
Kurzschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, 8 L)
Kurzstrecke (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Lagerbereitung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Lajatang
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Langbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+8, 10 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+8, 10 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Langschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 10 L)
Langstrecke (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Lanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 15 Ticks, Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 15 Ticks, Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Laufen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Leben (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Leichte Armbrust
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 2W6+6, 10 Ticks, Durchdringung 4 ▪ Zweihändig, 20 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 2W6+6, 10 Ticks, Durchdringung 4 ▪ Zweihändig, 20 L)
Leuchten (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Liandia
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, +0 Beh., +0 Tick, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, +0 Beh., +0 Tick, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Liara
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Lügen erkennen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Macuahuitl
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Primitiv, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Primitiv, 12 L)
Magische Kreaturen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Magische Phänomene (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Magisches Wesen I (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Maira
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Malerei (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Mechanik (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Mental (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Minnekunst (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Mondaxt
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Mondsichelschaufel
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Moral (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Morgenstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, 1W10+5, 10 Ticks, Unhandlich, 9 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, 1W10+5, 10 Ticks, Unhandlich, 9 L)
Motivation erkennen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Naginata
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahrungssuche (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Namisun
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig, 18 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig, 18 L)
Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Navigation (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Navirkrallen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Scharf 3, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Scharf 3, 4 L)
Nekromantie (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Objekt (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Öffentliche Rede (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Orientierung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Panzerhandschuh
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Patalische Klingenfaust
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 5 L)
Patalisches Stoßschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 14 L)
Peitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10-2, 15 Ticks, Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich, 1 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10-2, 15 Ticks, Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich, 1 L)
Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Pfauenfeder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 2W6+4, 10 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 2W6+4, 10 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Pfeil (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Pflanzen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Pflanzenkunde (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Philosophie (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Politik (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Prophezeiung (Zaubertypus)
Dieser Typus umfasst alle Zauber aus dem Bereich Prophezeihung
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus ▪ Dieser Typus umfasst alle Zauber aus dem Bereich Prophezeihung
Prophezeiungen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Pudjari-Peitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich, 12 L)
Rakza
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2, 10 L)
Recht (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Regeneration (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Reinigung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Reiten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Reiterbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+4, 8 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 10 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+4, 8 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 10 L)
Reiterhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + KON, Reiterwaffe 2, 9 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + KON, Reiterwaffe 2, 9 L)
Reitersäbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+3, 8 Ticks, Reiterwaffe 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+3, 8 Ticks, Reiterwaffe 2, 7 L)
Reptil (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Riechen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Rituale (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Ruahgarr-Klinge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig, 14 L)
Ruderschiffe (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Runenaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Rüstung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Säbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Saiteninstrumente (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Salamanderspieß
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Säure (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Schaden (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Schauspielerei (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Scheibendolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Schemenstreu
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 18 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 18 L)
Schild (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Schlachtpläne (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schlaginstrumente (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schlagring
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Schlagstock
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 6 Ticks, Stumpf, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 6 Ticks, Stumpf, 2 L)
Schlangenzunge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Schleichen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schleuder
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W6+4, 6 Ticks, 0,5 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W6+4, 6 Ticks, 0,5 L)
Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schmecken (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schmetterlingsschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Schmiedekunst (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schuhsporn
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Freihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Freihändig, 15 L)
Schutzfeld (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Schwächung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Schwarzdolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Schwarzmarkt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Schwere Armbrust
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 L)
Seeschifffahrt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Segelschiffe (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Segen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Sehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Sense
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Sichel
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Improvisiert ▪ Scharf 2, 1 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Improvisiert ▪ Scharf 2, 1 L)
Singen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Sinne (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Skavona
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Skeftabogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig, 12 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig, 12 L)
Speer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Speerschleuder
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 3 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 3 L)
Speerstachel
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich, 25 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Spinnentier (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Spitzhacke
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 3W6, 14 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 3W6, 14 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Spitzhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe, 6 L)
Springen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Spuren verwischen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Spurensuche (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Stabkeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Städtische Umgebung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Stärkungsmittel (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Stein, Bierkrug, Stiefel
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 1W6-2, 6 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 1W6-2, 6 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Steinbearbeitung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Steindorn
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2, 0,5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2, 0,5 L)
Steinmesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Sternkunde (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Stimmenimitation (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Stockschleuder
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Exakt 1 ▪ Scharf 2, 3 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Exakt 1 ▪ Scharf 2, 3 L)
Streitaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Streithammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W6+3, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W6+3, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Vielseitig, 16 L)
Streitkolben
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6-1, 9 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6-1, 9 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Sturmsense
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Sturz abfangen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Symbol (Zaubertypus)
Ein Zaubertypus, der eine Gruppe von Zaubern klassifiziert
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus ▪ Ein Zaubertypus, der eine Gruppe von Zaubern klassifiziert
Symbole (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Taiaha
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig, 14 L)
Taktik (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tanto
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Tanto (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich, 4 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich, 4 L)
Tanzen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tarnung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Taschendiebstahl (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tasten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tatorte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tauchen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Telekinese (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Tier beruhigen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tiere (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Tierkunde (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Tigerfänger
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Tigerhakenschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Tigerklauen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kletterhilfe ▪ Kritisch 1, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kletterhilfe ▪ Kritisch 1, 3 L)
Totenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Treten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Trugbild (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Turnierlanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Überreden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Umgangsformen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Urumi
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)
Valask
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1, 12 L)
Valkarr
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Valkarr (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 L)
Valkyrja-Speer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Valkyrja-Speer (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+2, 7 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich, 8 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+2, 7 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich, 8 L)
Vangarasstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Vargenbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Verarbeitung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Verführen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Verhandeln (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Verhüllung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Verkleiden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Verständigung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Verstecken (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Vertrauter (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Vogel (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Waffe (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Wahrnehmung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Wahrsagung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Wakizashi
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Wand (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Wasser treten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Werfen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Wesen bannen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Wettervorhersage (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Wildnis (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Wildnisführung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Wintholter Langbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 16 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 16 L)
Wunden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Wundreißer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Wurfbeil
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 5 Ticks, Nahkampftauglich, 6 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 5 Ticks, Nahkampftauglich, 6 L)
Wurfbeil (NK)
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+1, 10 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+1, 10 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 6 L)
Wurfdolch
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 L)
Wurfdolch (NK)
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Wurfhammer
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 6 Ticks, Nahkampftauglich, 5 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 6 Ticks, Nahkampftauglich, 5 L)
Wurfhammer (NK)
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 5 L)
Wurfholz
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf, 1 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf, 1 L)
Wurflanze
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig, 7 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurflanze (NK)
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfnadeln
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Exakt 1, 2 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Exakt 1, 2 L)
Wurfpfeil
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Wurfspeer
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 9 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig, 7 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 9 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfspeer (NK)
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Wurfstern
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 4 Ticks, 3 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 4 Ticks, 3 L)
Wurmbann
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Yonnus-Sichel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zackenspieß
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Zauber brechen (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Zaubermittel (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Zaubersprüche (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Zechen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Zerteiler
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 10 L)
Zurechtfinden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Zustände (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Zweigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Zweihänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihandkeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 13 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 13 L)
Zweihandmorgenstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihandsäbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Zweiklingen
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Zwergenhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 10 L)
Zwillingsstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)

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