Kategorie:Schwäche

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Siehe auch den Hauptartikel: Schwäche

Der Kategorie Schwäche sind folgende 32 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Aberglaube (Schwäche)
Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Angst (Schwäche)
Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Außenseiter (Schwäche)
Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Bevormundend (Schwäche)
Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
Boshaftigkeit (Schwäche)
Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
Eitelkeit (Schwäche)
Das Auftreten anderen gegenüber und sein Ansehen sind dem Abenteurer äußerst wichtig. Er wird Umstände vermeiden, die die Gefahr eines Fehltritts bergen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Das Auftreten anderen gegenüber und sein Ansehen sind dem Abenteurer äußerst wichtig. Er wird Umstände vermeiden, die die Gefahr eines Fehltritts bergen
Fanatiker (Schwäche)
Der Glaube an einen Gott oder seine persönliche moralische Überzeugung bestimmt die Handlungen des Abenteurers. Er duldet keine Kritik an seinen Vorstellung
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Glaube an einen Gott oder seine persönliche moralische Überzeugung bestimmt die Handlungen des Abenteurers. Er duldet keine Kritik an seinen Vorstellung
Fatalistisch (Schwäche)
Der Abenteurer neigt zu zu Apathie, Pessimismus und Teilnahmslosigkeit
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer neigt zu zu Apathie, Pessimismus und Teilnahmslosigkeit
Gehorsam (Schwäche)
Der Abenteurer ist überzeugt von der Wichtigkeit einer geordneten und hierarchisch gegliederten Gesellschaft
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer ist überzeugt von der Wichtigkeit einer geordneten und hierarchisch gegliederten Gesellschaft
Gier (Schwäche)
Gier nach Reichtum, Wissen oder purer Neid sind der Antrieb des Abenteurers
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Gier nach Reichtum, Wissen oder purer Neid sind der Antrieb des Abenteurers
Gottvertrauen (Schwäche)
Vertrauen in den Schutz der Gottheit
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Vertrauen in den Schutz der Gottheit
Hitzkopf (Schwäche)
In den Augen des Abenteurers ist er selbst der Maßstab aller Kompetenz
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ In den Augen des Abenteurers ist er selbst der Maßstab aller Kompetenz
Hochmut (Schwäche)
Der Abenteurer verfügt über ein aufbrausendes Gemüt
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer verfügt über ein aufbrausendes Gemüt
Kodex (Schwäche)
Der Abenteurer folgt einem strikten Kodex, basierend auf göttlichen Geboten oder eigenen Prinzipien
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer folgt einem strikten Kodex, basierend auf göttlichen Geboten oder eigenen Prinzipien
Leichtgläubig (Schwäche)
Menschenkenntnis gehört nicht zu den Stärken des Abenteurers, vielmehr ist er durch Naivität und Leichtgläubigkeit geprägt
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Menschenkenntnis gehört nicht zu den Stärken des Abenteurers, vielmehr ist er durch Naivität und Leichtgläubigkeit geprägt
Loses Mundwerk (Schwäche)
Der Abenteurer hat Schwierigkeiten, seine Gedanken für sich zu behalten
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer hat Schwierigkeiten, seine Gedanken für sich zu behalten
Märtyrer (Schwäche)
Selbstloser Drang
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Selbstloser Drang
Nachtragend (Schwäche)
Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm
Ruhmessucher (Schwäche)
Der Abenteurer stürzt sich in Gefahren, um Ruhm zu erlangen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer stürzt sich in Gefahren, um Ruhm zu erlangen
Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche)
Der Abenteurer nimmt kein Blatt vor den Mund
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer nimmt kein Blatt vor den Mund
Schüchtern (Schwäche)
Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen
Sendungsbewusstsein (Schwäche)
Bekehrungswahn
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Bekehrungswahn
Streitlustig (Schwäche)
Der Abenteurer geht keinem Konflikt aus dem Weg
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer geht keinem Konflikt aus dem Weg
Sturheit (Schwäche)
Der Abenteurer ist kaum von etwas zu überzeugen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer ist kaum von etwas zu überzeugen
Sünder (Schwäche)
Offen für Verlockungen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Offen für Verlockungen
Unwürdig (Schwäche)
Selbstzweifel
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Selbstzweifel
Vergesslich (Schwäche)
Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen
Verschwendungssüchtig (Schwäche)
Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß
Vorurteile (Schwäche)
Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung
Weichherzig (Schwäche)
Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht
Zweifler (Schwäche)
Zweifel an der eigenen Gottheit
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Zweifel an der eigenen Gottheit

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