Kategorie:Schicksalsmagie

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Schicksalsmagie TyphonArt.png
Kurzbeschreibung: Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen
Siehe auch den Hauptartikel: Schicksalsmagie

Der Kategorie Schicksalsmagie sind folgende 105 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Ahnenrat
Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Altern
Der Zauberer altert
(Zauber)
Angriff vorhersehen
Erhöht Widerstände gegen Angriffe
(Zauber)Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Aufs Ganze gehen
Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des Lebensbandes
Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
Besitzerwechsel
Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
Bodensegnung
Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
(Zauber)Ritus ▪ Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
Böses Omen
Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
Dahinsiechen
Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
Das Glück gepachtet
Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Ende des Weges
Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Eulengespür
Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fluch brechen
Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Fluch der Erschöpfung
Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht
Fluch der Schmerzen
Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verschafft Wundabzüge ▪ Verstärkt: Verwundet 2
Fluch des Alters
Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt ▪ Verstärkt: Höhere Mali auf Proben
Fluch des Zweifels
Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Glaubenskrise ▪ Verstärkt: Erhöht den Zustand
Fluchbringer
+2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Fluchgroßmeister
Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Fluchmeister
Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Glück
Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Glückliche Begegnung
Verbessert Reisebegegnungen
(Zauber)Ritus ▪ Verbessert Reisebegegnungen
Glückskind
Wurf wiederholen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wurf wiederholen
Götterdiener rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Götterdiener rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Göttliche Aura
Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
(Zauber)Spruch ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Göttliche Berührung
Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt
(Zauber)Ritus ▪ Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttlicher Beschwörer
Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Göttlicher Talisman
Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen
(Zauber)Ritus ▪ Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen
Göttliches Symbol
Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden
(Zauber)Spruch ▪ Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden
Gottvertrauen
Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
(Zauber)Spruch ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Hauch des Schicksals
Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Heimsegen
Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden
(Zauber)Ritus ▪ Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden
Herr des eigenen Schicksals
Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Hohe Segnung
Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Hohe Weihe
Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kampfgespür
Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten
Lebensband
Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
Leichtes Ziel
VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Pech
Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Personalisierter Fluch
Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Prophet
Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Prophezeiung (Zauber)
Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
Reaktiver Schutz
Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden
Schicksalsband
Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
Schicksalsbewusst
Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
Schicksalskenntnis
Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Schutz vor Angriffen
Unterbindet gegnerische Angriffe ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit für den Gegner anzugreifen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit für den Gegner anzugreifen
Schützende Hand
Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Schutzgespür
Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
Sechster Sinn
Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Segnung
Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Segnung des Relikts
Ein Relikt kann verbessert werden
(Zauber)Ritus ▪ Ein Relikt kann verbessert werden
Selbstsegnung
Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Siechtum verursachen
Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden ▪ Verstärkt: Zauber kann auf sämtliche Zustände gewirkt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden ▪ Verstärkt: Zauber kann auf sämtliche Zustände gewirkt werden
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Tempel finden
Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
Tierischer Wegführer
Ein Tier hilft beim Reisen.
(Zauber)Ritus ▪ Ein Tier hilft beim Reisen.
Todesfluch
Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Unheil
Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.
Verdammung
Senkt GW und KW eines Ziels massiv ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Verhängnis
Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Verjüngen
Verjüngt den Zauberer ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verjüngt den Zauberer ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vertrauter Seelentausch
Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
Vom Glück verfolgt
Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Vorahnung
Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Vorbereitung
Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben ▪ Verstärkt: Erlaubte Last wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben ▪ Verstärkt: Erlaubte Last wird erhöht
Vorsicht
Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Wahrsager (Schicksalsmagie)
Bonus auf Wurf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wurf
Weihe
Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zufall bannen
Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen ▪ Verstärkt: zusätzlicher Wurf
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen ▪ Verstärkt: zusätzlicher Wurf

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