Kategorie:Regelelement

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Der Kategorie Regelelement sind folgende 2991 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abdrängen
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Abenteuer
Publikations-Art
Abenteuer (Regelelement)Publikations-Art ▪ Publikations-Art
Aberglaube (Schwäche)
Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Abhärtung durch Gewöhnung
KW +3 gegen Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte
Abkürzung
Abgekürzte Regelbegriffe
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abgekürzte Regelbegriffe
Ablehnend
Einstellung -4
Negative Einstellung (Regelelement)Einstellung ▪ Einstellung -4
Ablenken
Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Ablenkend
Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Abrichten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Abrichtung
Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Abrollen
Reduziert Fallschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fallschaden
Absolute Aufmerksamkeit
Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolute Stille
Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
Absolutes Gehör
Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Affe (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Artentypus (Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Agiler Rüstungsträger
Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Ahnenrat
Kontaktaufnahme zu einen Ahnen der Rat spendet
(Zauber)
Akrobatik
Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+STÄ ▪ Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Aktive Abwehr
Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Sofortige Reaktion (Regelelement)Kampf ▪ AA ▪ Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber
Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Sofortige Reaktion (Regelelement)Kampf ▪ Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Alarm
Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
Albenbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Albischer Seebund (Kultur)
Kultur (Modul)
Alchemie
Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Alchemika
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Alchemist
Ausbildung (Modul)
Alira
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Allerweltsgesicht
Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
(Zauber)Spruch ▪ Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Allgemeine Kampfmeisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Meisterschafts-Kategorie (Meisterschaft)-Meisterschaft ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Allgemeine Magiemeisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Meisterschafts-Kategorie (Meisterschaft)-Meisterschaft ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Allgemeine Meisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Meisterschafts-Kategorie (Meisterschaft)-Meisterschaft ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Allumfassende Sinne
Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Allverständnis
Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
Alter (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Altern
Der Zauberer altert
(Zauber)
Altersgespür
Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
(Zauber)Spruch ▪ Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Alterslosigkeit
Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Amphibie (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Artentypus (Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Amphibisch (Merkmal)
Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
An Wänden laufen
Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
(Zauber)Spruch ▪ Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
Analyst
Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches Spezialwissen
Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung I
Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung II
Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder Verteidigungswirbel
Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Anderswelt-Orientierung I
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Andersweltabenteuer
Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
Genre nach Handlungsort (Regelelement)Genre ▪ Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
Anderthalbhänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Anführen
Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Anführen (Handlungselement)
Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Handlungselement (Regelelement)Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Angeschlagen
Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Gesundheitsstufe (Regelelement)Gesundheitsstufe ▪ Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Angriff
Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Handlung (Regelelement)Kampf ▪ Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Angriff vorhersehen
Erhöht Widerstände gegen Angriffe
(Zauber)Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Angst (Schwäche)
Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Angsterfüllt
Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Zustand (Regelelement)Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Ängstigendes Objekt
Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Animierung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Animierung I
Animiert ein Golem
(Zauber)
Animierung II
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung III
Animiert ein Golem
(Zauber)
Animierung IV
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung V
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Anleitung
Komplexität (Regelelement)Komplexität ▪ A
Anpassung
Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
Ansehen
Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Kernressource (Regelelement)Ressource ▪ Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Antäuschen I
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Anthologie
Sammelband mit mehreren Abenteuern und/oder Szenarien, meist unter einem gemeinsamen Oberthema
Abenteuer (Regelelement)Publikations-Art ▪ Sammelband mit mehreren Abenteuern und/oder Szenarien, meist unter einem gemeinsamen Oberthema
Antimagische Abhärtung
Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer
Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Antimagischer Wall
Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
(Zauber)Spruch ▪ Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Apnoe
Tauchen wird erleichtert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Tauchen wird erleichtert
Applikation
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)
Arbeit unter Wasser
Malus wird halbiert/negiert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus wird halbiert/negiert
Architektur (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Arkane Diagnose
Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Geschwindigkeit
Erhöht GSW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW
Arkane Kunde
Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Arkane Überladung
Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung I
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner Bogenschütze
Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker I
Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II
Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III
Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner Gelehrter
Ausbildung (Modul)
Arkaner Schriftkundiger
Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer Fallenbauer
Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Artefakt entzaubern
Entzaubert ein Artefakt
(Zauber)
Artefakt stören
Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
Artefaktbeschleuniger
Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Artefakte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Artefaktkunde
Identifizieren von Artefakten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifizieren von Artefakten
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Artefaktqualität
Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Artefakt (Regelelement)Artefakt ▪ Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Artefaktstapelung
Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Artefaktstörwelle
Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
Artefaktverlängerer
Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Arzneikunde
Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Asche zu Asche
Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
Asket
Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)
Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Dienste beschworener Wesen (Regelelement)Dienste beschworener Wesen ▪ Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Atem des Sterbenden
Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Atemkontrolle
Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
Athletik
allgemeine sportliche Aktivitäten
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+STÄ ▪ allgemeine sportliche Aktivitäten
Attraktivität
Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
Nur bei Generierung wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
Auf Abstand halten
Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Auf Schatten gebettet
Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand
Auffrischung
Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Aufgeschlossen
Einstellung +2
Positive Einstellung (Regelelement)Einstellung ▪ Einstellung +2
Aufmerksam
Bonus auf das Entdecken von Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmerksamkeitsmagnet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Aufmunterung
Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Aufs Ganze gehen
Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
Auftrieb
Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Aura der Bewegungsstörung
Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Aura der Entschlossenheit
Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
Aura der Kälte
Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
Aura der Katzenaugen
Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
Aura der Kontramagie
-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Aura der Langsamkeit
Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
Aura der Lebenskraft
Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
Aura der Leuchtverstärkung
Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
Aura der Nachtruhe
Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
Aura der Reflexe
Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
Aura der Reinigung
Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
Aura der Reparatur
Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
Aura der Schadensreflexion
Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Verstärkt
Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
(Zauber)
Aura der Schatten
Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
Aura der Schmerzlosigkeit
Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
Aura der Standhaftigkeit
Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Aura der Wärme
Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura der Zuversicht
Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
Aura des Anführers
Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura des Auserwählten
Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
Stärke (Eigenschaft) (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des klaren Geistes
Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
(Zauber)
Aura des Lebensbandes
Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
Aura des Schattenblicks
Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet
Aus dem Kampf lösen
Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Handlung (Regelelement)Handlung ▪ Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Aus Meisterhand
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3
Ausdauer stärken
Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
Ausdauernd
Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Ausfall
Verlangsamt Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte Geschwindigkeit
Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Auslöser
Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Auslösezeit
Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
Kampf (Regelelement)Kampf ▪ Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
Auslösezeit (Zauberoption)
Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Zauberoption (Regelelement)Zauberoption ▪ Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Ausrüstung für den Alchemisten
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Ausrüstung für Heiler
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Außenseiter (Schwäche)
Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Aussetzer
Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
Ausstrahlung
Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Geistiges Attribut (Regelelement)Attribut ▪ AUS ▪ Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Ausweichbewegungen
Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Ausweichen I
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichsprung
sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Verteidigungshandlung (Regelelement)Handlung ▪ sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Balance
Erhöht GSW beim balancieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW beim balancieren
Balancieren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Balester
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Bannende Hand
Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannkreis gegen Feenwesen
Schutzkreis gegen Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ Schutzkreis gegen Feenwesen
Bannkreis gegen Geisterwesen
Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
Bannkreis gegen Götterdiener
Schutzkreis gegen Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Schutzkreis gegen Götterdiener
Bannkreis gegen Tiere
Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
Bannlied
Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannmagie
Bannung und Verhindern von Zaubern
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+WIL ▪ Bannung und Verhindern von Zaubern
Bannung der Form
Bonus auf Proben zum Bannen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zum Bannen
Bannwaffe
Stufe-3-Kraft: Eine Bannwaffe verleiht dem Träger die Möglichkeit, Schutzzauber zu durchbrechen
Legendäre Kraft (Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-3-Kraft: Eine Bannwaffe verleiht dem Träger die Möglichkeit, Schutzzauber zu durchbrechen
Bannzauber-Experte
Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bärenartiger (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bärenartiger (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Artentypus (Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Bärenstärke
Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Bastler
Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)
Bathlia
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Bauchreden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bedrohliche Erscheinung
Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende Flamme
Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Befehle an gerufene und erschaffene Wesen
Allgemeine, übergreifende Regeln zu Befehlen an gerufene/erschaffene Wesen
Magieregeln (Regelelement)Magieregeln ▪ Allgemeine, übergreifende Regeln zu Befehlen an gerufene/erschaffene Wesen
Befehlswort
Ziel führt einen Befehl aus.
Verstärkt
Ein weiterer möglicher Befehlstyp
(Zauber)
Beflügelte Waffe
Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Beflügelter Schild
Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
Begabter Alchemist
Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter Fingerkünstler
Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter Gelehrter
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Handwerker
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Heiler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Historiker
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Künstler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Lügner
AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter Menschenkenner
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Schleicher
Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter Schwimmer
Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter Seemann
Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter Späher
Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter Spurenleser
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Straßenwanderer
Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter Sturkopf
Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Behältnis
Alle Formen von Behältnissen zur Aufnahme von fester oder flüssiger Materie
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie ▪ Alle Formen von Behältnissen zur Aufnahme von fester oder flüssiger Materie
Beherrschung aufheben
Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
Beherrschungskonter
Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Beherrschungsmagie
Beeinflussung von Geist und Willen
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+WIL ▪ Beeinflussung von Geist und Willen
Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Behinderung
Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
Behütende Schatten
Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beidhändige Abwehr
Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff
Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Beine des Seemanns
+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender Spott
Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Beistand in der Not
Dringliche Gebete fallen leichter
Stärke (Eigenschaft) (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Dringliche Gebete fallen leichter
Bekehren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bekleidung
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Belagerungsschütze
Verringert gegnerische Deckung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert gegnerische Deckung
Belebung (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Beleuchtung
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Benommen
Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)
Zustand (Regelelement)Zustand ▪ Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)
Bergbarte
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Berittener Kämpfer
Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener Schütze
Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener Verteidiger
Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener Werfer
Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)
Berserker
Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Beruhigen
Beheben von diversen Zuständen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beheben von diversen Zuständen
Beruhigen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beruhigende Aura
Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender Beistand
Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Beruhigung
Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
Beschatten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beschleunigen
GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
Beschränkung der Träger
Stufe-1-Kraft: Das Relikt kann nur von bestimmten Trägern uneingeschränkt genutzt werden
Legendäre Kraft (Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-1-Kraft: Das Relikt kann nur von bestimmten Trägern uneingeschränkt genutzt werden
Beschütze (Dienst)
Beschütze eine Person oder ein Wesen vor Angriffen durch Kampf
Dienste beschworener Wesen (Regelelement)Dienste beschworener Wesen ▪ Beschütze eine Person oder ein Wesen vor Angriffen durch Kampf
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Beschwörer Stören
Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
Beschwörung
Magische Handlung, um Wesen herbeizurufen
Magieregeln (Regelelement)Magieregeln ▪ Magische Handlung, um Wesen herbeizurufen
Beschwörung (Zaubertypus)
Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus ▪ Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
Beseelung
Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Besitzerwechsel
Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
Besondere Schadensart
Stufe-2-Kraft: Der normale Schaden einer Waffe wird vollständig in die besondere Schadensart umgewandelt
Legendäre Kraft (Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-2-Kraft: Der normale Schaden einer Waffe wird vollständig in die besondere Schadensart umgewandelt
Bestienform
Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
Bestienjäger
Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bestienmeister (Ausbildung)
Tiermeister Ausbildung aus dem Band Bestienmeister
Ausbildung (Modul)
Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Betäubungsimmunität (Merkmal)
Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf
Betäubungsschaden
Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt
Schadensart (Regelelement)Schadensart ▪ Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt
Betäubungsschlag
Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe)
Freies Manöver (Regelelement)Kampf ▪ Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe)
Betäubungsschlag (Zauber)
Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Beute
Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
Bevormundend (Schwäche)
Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
Bevorzugte Gestalt
Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bewachungsszenario
In einem Bewachungsszenario müssen die Abenteurer ein Objekt, Ort oder eine Person schützen und verteidigen
Genre nach Auftrag (Regelelement)Genre ▪ In einem Bewachungsszenario müssen die Abenteurer ein Objekt, Ort oder eine Person schützen und verteidigen
Beweglichkeit
Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt
Körperliches Attribut (Regelelement)Attribut ▪ BEW ▪ Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt
Bewegung stärken (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Bewegung stoppen
Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
Bewegungshandlung
Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln
Handlung (Regelelement)Handlung ▪ Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln
Bewegungsmagie
sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+BEW ▪ sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Bewusstlos
Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)
Zustand (Regelelement)Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)
Bezwinger der Trockenheit
Der Zauberer erleidet niemals Durst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer erleidet niemals Durst
Bibliothekar
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Bichwa
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Biss (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Blasinstrumente (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Blattschuss
Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Blenden
Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2
Blendende Flammen
Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Verstärkt
Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
(Zauber)
Blender
Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blendung unterdrücken
Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt
Blick auf die Sterne
+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die Anderswelt
Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die Maske
Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die Dunkelheit
Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Blick in die Sonne
Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität
Blitze rufen
Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
Blitzreflexe
Initiative wird verbessert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Initiative wird verbessert
Blitzschild
Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
Blitzschlag
Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
Block
Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blut des Zerstörers
Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Blutbad
Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutend
Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)
Zustand (Regelelement)Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)
Blutiger Aderlass
Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Blutiges Antlitz des Mondes
Diese Gabe wandelt Wundabzüge in einen einmaligen Bonus
Mondzeichen (Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe wandelt Wundabzüge in einen einmaligen Bonus
Blutrausch (Merkmal)
Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen
Blutung stoppen
Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
(Zauber)Spruch ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
Blutwesen (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Artentypus (Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Bodenplan
Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
Bodensegnung
Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
(Zauber)Ritus ▪ Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
Boote fahren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Borombri
Die Inselzwerge von Korobrom
Kultur (Modul)
Borombri (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Borombri von Korobrom an
Kultur (Modul)
Böses Omen
Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
Boshaftigkeit (Schwäche)
Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
Schwäche (Regelelement)Schwäche ▪ Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
Botschaft (Zaubertypus)
Zaubertypus (Regelelement)Zaubertypus
Brachiales Bannen
Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Brandbeschleuniger
Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
Brandmilderung
Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
Brandschaden
Durch Feuer verursachter Schaden
Schadensart (Regelelement)Schadensart ▪ Durch Feuer verursachter Schaden
Brandstifter
Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-Bannmagie
Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite Zauberkenntnis
Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Breitschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Brennend
Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)
Zustand (Regelelement)Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)
Brennender Zorn
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Bronzekeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Wuchtig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Wuchtig, 7 L)
Büchernarr
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Büchsenschütze
Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Buckler
Schild (INT + STÄ, +0 VTD, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2, 4 L)
Schild (Kampfausrüstung)Schild (INT + STÄ, +0 VTD, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2, 4 L)
Bullenkopfstreitkolben
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 8 L)
Bundi
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Entwaffnungsschutz 2, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Entwaffnungsschutz 2, 4 L)
Burgabenteuer
Burgabenteuer sind ein Subgenre des Stadtabenteuers mit dem Unterschied, dass man hier von der Außenwelt abgeschnitten und räumlich begrenzt ist
Genre nach Handlungsort (Regelelement)Genre ▪ Burgabenteuer sind ein Subgenre des Stadtabenteuers mit dem Unterschied, dass man hier von der Außenwelt abgeschnitten und räumlich begrenzt ist
Byrhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2, 11 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2, 11 L)
Chakram
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Chamäleon
Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
Charaktererschaffung
Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
Chimäre (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Artentypus (Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Da kenne ich eine Geschichte
Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Dadao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Dahinsiechen
Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
Dalmarisches Reich (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Dalmarien in Dragorea
Kultur (Modul)
Dämmeralb
Der Abenteurer gehört den Dämmeralben des Dämmerwaldes an
Kultur (Modul)
Dämmerlicht
Lichtverhältnis der Stufe 2 mit einem Modifikator von -3
Lichtverhältnis (Regelelement)Lichtverhältnis ▪ Lichtverhältnis der Stufe 2 mit einem Modifikator von -3
Dämmersicht
Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)
Nur bei Generierung wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)
Dämmersicht (Merkmal)
Lichtverhältnisse +2
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Lichtverhältnisse +2
Dämonenaugen
Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen
Dao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Darbietung
Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Das Glück gepachtet
Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Das letzte Aufgebot
Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der Gottheit
Kenntnisse über priesterliche Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der Welt
Unterstützt andere Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unterstützt andere Proben
Das zweite Gesicht
Diese Gabe lässt den Splitterträger Gefahren rechtzeitig erkennen
Mondzeichen (Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe lässt den Splitterträger Gefahren rechtzeitig erkennen
Deckung
Leichte Deckung im Fernkampf
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Leichte Deckung im Fernkampf
Deckung, leicht
1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig
Kampfposition (Regelelement)Kampfposition ▪ 1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig
Deckung, schwer
2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig
Kampfposition (Regelelement)Kampfposition ▪ 2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig
Defensiv
Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
Defensiver Zauberer
Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Delarain
Heiler der Dämmeralben
Ausbildung (Modul)
Demerai (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Demerai in Farukan
Kultur (Modul)
Der Blitz
Diese Gabe verkürzt einzelne Kampfhandlungen
Mondzeichen (Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe verkürzt einzelne Kampfhandlungen
Der Fels
Mit dieser Gabe können niedrige Sicherheitswürfe erhöht werden
Mondzeichen (Regelelement)Mondzeichen ▪ Mit dieser Gabe können niedrige Sicherheitswürfe erhöht werden
Der Krug, mein Schild
Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Der letzte Ruf
Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erhebt einen Untoten ▪ Verstärkt: Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten
Der richtige Ton
+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer Kern
Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Der Spieler
Diese Gabe erlaubt, einen Würfel bei einer Risiko-Probe neu zu werfen
Mondzeichen (Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe erlaubt, einen Würfel bei einer Risiko-Probe neu zu werfen
Des Alchemisten Helfer
Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Detailgrad (Abenteuerstil)
Messwert zur Klassifizierung von Abenteuern
Abenteuerstil (Regelelement)Abenteuerstil ▪ Messwert zur Klassifizierung von Abenteuern
Detektivszenario
Detektivszenarios sind ein Subgenre des Kriminalszenarios, meist im städtischen Umfeld und mit Fokus auf dem Sammeln von Beweisen und Befragungen
Genre nach Auftrag (Regelelement)Genre ▪ Detektivszenarios sind ein Subgenre des Kriminalszenarios, meist im städtischen Umfeld und mit Fokus auf dem Sammeln von Beweisen und Befragungen
Detonation (Merkmal)
Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
Dharst
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Dichtkunst (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Dickschädel
Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Diebesbande
Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Diebeswerkzeug
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Diene (Dienst)
Verrichte einfache Dienste ohne regeltechnische Auswirkungen
Dienste beschworener Wesen (Regelelement)Dienste beschworener Wesen ▪ Verrichte einfache Dienste ohne regeltechnische Auswirkungen
Diener der Wildnis
Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Dienstexperte
Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Dienstleistung
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Diplomat
Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Diplomatie
Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+VER ▪ Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
Dokumentenbehälter
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Dolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Dolch (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 L)
Dompteur
Kreatur Kommandos beibringen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kreatur Kommandos beibringen
Donnerkeule
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Donnerschlag
Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen
Verstärkt
Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
(Zauber)
Doppelaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Doppelwaffe
Kampf mit zwei Händen möglich
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Kampf mit zwei Händen möglich
Dorf (Verfügbarkeit)
Verfügbarkeits-Kategorie: Eine Siedlung unter 5.000 Einwohner
Verfügbarkeit (Regelelement)Verfügbarkeit ▪ Verfügbarkeits-Kategorie: Eine Siedlung unter 5.000 Einwohner
Dornen
Schild erhält Vorteile von Waffen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Schild erhält Vorteile von Waffen
Dornenfaust
Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
(Zauber)Spruch ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
Dornenhandschuh
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)
Dornenhandschuh, freihändig
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)
Dornenkette
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Dornenranken
Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
Dorniger Schutz
Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Drachen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Drachenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Drachenfaust
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Drachenjäger
Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Drachenrohr, Großes
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)
Drachenrohr, Kleines
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)
Drachling (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Artentypus (Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Dreiecksschild
Schild (INT + STÄ, Defensiv 1, 5 L)
Schild (Kampfausrüstung)Schild (INT + STÄ, Defensiv 1, 5 L)
Dreigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Dreizack
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Dreschflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Dressurausrüstung
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Dringliche Botschaft
Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Druckwelle
Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen
Druide
Eine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige Naturgeister
Ausbildung (Modul)
Dschiahn
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Du gehörst zu mir
Stufe-1-Kraft: Der Besitzer des Reliktes spürt stets, in welcher Richtung sich sein Relikt gerade befindet
Legendäre Kraft (Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-1-Kraft: Der Besitzer des Reliktes spürt stets, in welcher Richtung sich sein Relikt gerade befindet
Dungeon (Handlungselement)
Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Handlungselement (Regelelement)Handlungselement ▪ Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Dungeonabenteuer
Dungeonabenteuer sind Abenteuer mit festgelegtem Parcour, dem Dungeon
Genre nach Handlungsort (Regelelement)Genre ▪ Dungeonabenteuer sind Abenteuer mit festgelegtem Parcour, dem Dungeon
Dunkelheit
Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2
Dunkelsicht (Merkmal)
Keine Abzüge bei Finsternis
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis
Dunkle Schutzaura
Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber
Verstärkt
Mehr Wesen profitieren von Zauber
(Zauber)
Dunkler als die Schatten
Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Durch Wände gehen
Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
Durchdringe die Dunkelheit
Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender Blick
Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchdringung
Ignoriert gegnerische Schadensreduktion
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion
Durchschlagender Hieb
Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Durchschlagendes Geschoss
Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Durchsuchung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Durghach
Kultur des Volkes aus Tir Durghachan
Kultur (Modul)
Echokammer
Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
Edelhandwerk
Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+VER ▪ Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Edelstein
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie
Effektive Bewegung
Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver Bannmagier
Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effektiver Waffenschmied
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Effiziente Flammen
Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente Verhüllung
Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Effizienter Jäger
Erhöht Ausbeute eines Tieres
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres
Effizienz
Erlaubt drei Proben am Tag.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
Ehrwächter
Der Orden der Ehrwächter besteht aus Priestern Rahidis, die die Einhaltung der Gesetze in Ashurmazaan überwachen.
Ausbildung (Modul)
Eigener Vorteil
Wirkungen auf sich selbst übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige Identifikation
Identifiziert Zauber schneller
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifiziert Zauber schneller
Eiliger Schutz
Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz II
Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Eimitzi-Dornen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Einäschern
2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
Einen Schritt voraus
Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)
Einfrieren
1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
[[Einfühlsamkeit… weitere Ergebnisse]]
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