Kategorie:Regelelement

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Der Kategorie Regelelement sind folgende 2784 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abdrängen
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Kampfmeisterschaft ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Abenteuer
Publikations-Art
Abenteuer (Regelelement)Publikations-Art ▪ Publikations-Art
Aberglaube (Schwäche)
Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
(Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Abhärtung durch Gewöhnung
KW +3 gegen Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ KW +3 gegen Gifte
Abkürzung
Abgekürzte Regelbegriffe
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abgekürzte Regelbegriffe
Ablehnend
Einstellung -4
Negative Einstellung (Regelelement)Einstellung ▪ Einstellung -4
Ablenken
Lösen auf dem Kampf auf Redegewandtheit.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lösen auf dem Kampf auf Redegewandtheit.
Ablenkend
Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Abrichten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Abrichtung
Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Abrollen
Reduziert Fallschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Reduziert Fallschaden
Absolute Stille
Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Absolutes Gehör
Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Affe (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
(Regelelement)
Agiler Rüstungsträger
Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Ahnenrat
Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24
Akrobatik
Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Aktive Abwehr
Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Sofortige Reaktion (Regelelement)Kampf ▪ AA ▪ Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber
Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Sofortige Reaktion (Regelelement)Kampf ▪ Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Alarm
Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Albenbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Albischer Seebund (Kultur)
Kultur (Modul)
Alchemie
Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Alchemika
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Alchemist
Ausbildung (Modul)
Alira
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Allerweltsgesicht
Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
(Zauber)Spruch
Allgemeine Kampfmeisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Meisterschafts-Kategorie (Meisterschaft)Meisterschafts-Kategorie ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Allgemeine Magiemeisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Meisterschafts-Kategorie (Meisterschaft)Meisterschafts-Kategorie ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Allgemeine Meisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Meisterschafts-Kategorie (Meisterschaft)Meisterschafts-Kategorie ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Allverständnis
Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30
Alter (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Altern
Der Zauberer altert
(Zauber)
Altersgespür
Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
(Zauber)Spruch
Amphibie (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
(Regelelement)
Amphibisch (Merkmal)
Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
(Regelelement)
An Wänden laufen
Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
(Zauber)Spruch
Analyst
Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)
Anatomisches Spezialwissen
Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernder Verteidigungswirbel
Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Anderswelt-Orientierung I
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Andersweltabenteuer
Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
Genre nach Handlungsort (Regelelement)Genre ▪ Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
Anderthalbhänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Anführen
Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Angeschlagen
Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
(Regelelement)Gesundheitsstufe ▪ Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Angriff
Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Handlung (Regelelement)Kampf ▪ Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Angriff vorhersehen
Erhöht Widerstände gegen Angriffe
(Zauber)Spruch ▪ Beeinflusst: Widerstandswert
Angst (Schwäche)
Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
(Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Angsterfüllt
Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
(Regelelement)Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Ängstigendes Objekt
Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Animierung (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Animierung I
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus
Animierung II
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus
Animierung III
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus
Animierung IV
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus
Animierung V
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus
Anleitung
(Regelelement)Komplexität ▪ A
Anpassung
Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Beeinflusst: Personalisierung
Ansehen
Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Kernressource (Regelelement)Ressource ▪ Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Antäuschen I
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Anthologie
Sammelband mit mehreren Abenteuern und/oder Szenarien, meist unter einem gemeinsamen Oberthema
Abenteuer (Regelelement)Publikations-Art ▪ Sammelband mit mehreren Abenteuern und/oder Szenarien, meist unter einem gemeinsamen Oberthema
Antimagische Abhärtung
Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer
Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Antimagischer Wall
Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
(Zauber)Spruch
Apnoe
Tauchen wird erleichtert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Tauchen wird erleichtert
Applikation
Erweiterung für Golems
(Regelelement)Magieregeln ▪ Erweiterung für Golems
Arbeit unter Wasser
Malus wird halbiert/negiert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Malus wird halbiert/negiert
Architektur (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Arkane Diagnose
Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Geschwindigkeit
Erhöht GSW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht GSW
Arkane Kunde
Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Arkane Überladung
Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung I
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner Forensiker I
Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II
Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III
Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner Gelehrter
Ausbildung (Modul)
Artefakt entzaubern
Entzaubert ein Artefakt
(Zauber)
Artefakt stören
Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich
Verstärkt
Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und malus für Konstrukte
(Zauber)
Artefakte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Artefaktkunde
Identifizieren von Artefakten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Identifizieren von Artefakten
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Artefaktqualität
Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
(Regelelement)Artefakt ▪ Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Artefaktstörwelle
Unterbindet kurzzeitig Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Arzneikunde
Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Asche zu Asche
Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Asket
Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)
Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
(Regelelement)Dienste beschworener Wesen ▪ Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Atem des Sterbenden
Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Atemkontrolle
Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15
Athletik
allgemeine sportliche Aktivitäten
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Attraktivität
Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
Nur bei Generierung wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
Auf Abstand halten
Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Auf Schatten gebettet
Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Auffrischung
Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Aufgeschlossen
Einstellung +2
Positive Einstellung (Regelelement)Einstellung ▪ Einstellung +2
Aufmerksam
Bonus auf das Entdecken von Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmerksamkeitsmagnet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft
Aufmunterung
Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Aufs Ganze gehen
Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Auftrieb
Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Aura der Bewegungsstörung
Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21
Aura der Entschlossenheit
Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Aura der Kälte
Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Aura der Katzenaugen
Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Beeinflusst: Lichtverhältnisse
Aura der Kontramagie
-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Beeinflusst: Lebenspunkt
Aura der Langsamkeit
Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30
Aura der Lebenskraft
Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Aura der Leuchtverstärkung
Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Beeinflusst: Lichtverhältnisse
Aura der Nachtruhe
Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Verstärkt
Erhöht die Regeneration
(Zauber)
Aura der Reflexe
Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27
Aura der Reinigung
Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Aura der Reparatur
Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24
Aura der Schadensreflexion
Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Aura der Schatten
Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30
Aura der Schmerzlosigkeit
Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30
Aura der Standhaftigkeit
Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Aura der Wärme
Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Aura der Zuversicht
Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Verstärkt
Der Malus erhöht sich
(Zauber)
Aura des Anführers
Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beeinflusst: Geistiger Widerstand, Körperlicher Widerstand, Verteidigung, Angriff, Angsterfüllt, Panisch
Aura des Auserwählten
Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
(Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des klaren Geistes
Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Aura des Lebensbandes
Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Aura des Schattenblicks
Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Verstärkt
Unterdrückt den Zustand geblendet
(Zauber)
Aus dem Kampf lösen
Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
(Regelelement)Handlung ▪ Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Aus Meisterhand
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft
Ausdauer stärken
Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15
Ausdauernd
Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Ausfall
Verlangsamt Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte Geschwindigkeit
Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Auslöser
Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Auslösezeit
Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
(Regelelement)Kampf ▪ Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
Auslösezeit (Zauberoption)
Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
(Regelelement)Zauberoption ▪ Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Ausrüstung für den Alchemisten
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Ausrüstung für Heiler
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Außenseiter (Schwäche)
Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
(Regelelement)Schwäche ▪ Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Aussetzer
Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW
Ausstrahlung
Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Geistiges Attribut (Regelelement)Attribut ▪ AUS ▪ Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Ausweichbewegungen
Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Ausweichen I
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichsprung
sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Verteidigungshandlung (Regelelement)Handlung ▪ sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Balance
Erhöht GSW beim balancieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht GSW beim balancieren
Balancieren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Balester
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Bannende Hand
Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannkreis gegen Feenwesen
Schutzkreis gegen Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ Beeinflusst: Feenwesen (Typus)
Bannkreis gegen Geisterwesen
Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
(Zauber)Spruch
Bannkreis gegen Götterdiener
Schutzkreis gegen Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Beeinflusst: Götterdiener (Typus)
Bannkreis gegen Tiere
Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere
Verstärkt
Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
(Zauber)
Bannlied
Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannmagie
Bannung und Verhindern von Zaubern
Magieschule (Fertigkeit)
Bannung der Form
Bonus auf Proben zum Bannen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus auf Proben zum Bannen
Bannwaffe
Stufe-3-Kraft: Eine Bannwaffe verleiht dem Träger die Möglichkeit, Schutzzauber zu durchbrechen
(Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-3-Kraft: Eine Bannwaffe verleiht dem Träger die Möglichkeit, Schutzzauber zu durchbrechen
Bannzauber-Experte
Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bärenartiger (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bärenartiger (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
(Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Bärenstärke
Gibts Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Bastler
Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)
Bathlia
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Bauchreden (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bedrohliche Erscheinung
Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende Flamme
Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Befehle an gerufene und erschaffene Wesen
Allgemeine, übergreifende Regeln zu Befehlen an gerufene/erschaffene Wesen
(Regelelement)Magieregeln ▪ Allgemeine, übergreifende Regeln zu Befehlen an gerufene/erschaffene Wesen
Befehlswort
Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW
Beflügelte Waffe
Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21
Beflügelter Schild
Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Beeinflusst: Behinderung, Tick-Zuschlag
Begabter Alchemist
Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter Fingerkünstler
Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter Gelehrter
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Handwerker
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Heiler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Historiker
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Künstler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Lügner
AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter Menschenkenner
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Schleicher
Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter Schwimmer
Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter Seemann
Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter Späher
Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter Spurenleser
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Straßenwanderer
Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter Sturkopf
Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Behältnis
Alle Formen von Behältnissen zur Aufnahme von fester oder flüssiger Materie
Ausrüstungskategorie (Regelelement)Ausrüstungskategorie ▪ Alle Formen von Behältnissen zur Aufnahme von fester oder flüssiger Materie
Beherrschung aufheben
Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Beherrschungskonter
Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Beherrschungsmagie
Beeinflussung von Geist und Willen
Magieschule (Fertigkeit)
Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Behinderung
Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
Beidhändige Abwehr
Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Kampfmeisterschaft ▪ Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff
Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Kampfmeisterschaft ▪ Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Beine des Seemanns
+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender Spott
Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Beistand in der Not
Dringliche Gebete fallen leichter
(Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Dringliche Gebete fallen leichter
Bekehren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Bekleidung
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Belagerungsschütze
Verringert gegnerische Deckung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Verringert gegnerische Deckung
Belebung (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Beleuchtung
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Benommen
Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)
(Regelelement)Zustand ▪ Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)
Bergbarte
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Berittener Kämpfer
Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener Schütze
Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener Verteidiger
Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener Werfer
Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Berserker
Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Beruhigen
Beheben von diversen Zuständen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Beheben von diversen Zuständen
Beruhigen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beruhigende Aura
Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender Beistand
Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Beruhigung
Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Beeinflusst: Angsterfüllt,Rasend
Beschatten (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Beschleunigen
GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Beeinflusst: Geschwindigkeit
Beschränkung der Träger
Stufe-1-Kraft: Das Relikt kann nur von bestimmten Trägern uneingeschränkt genutzt werden
(Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-1-Kraft: Das Relikt kann nur von bestimmten Trägern uneingeschränkt genutzt werden
Beschütze (Dienst)
Beschütze eine Person oder ein Wesen vor Angriffen durch Kampf
(Regelelement)Dienste beschworener Wesen ▪ Beschütze eine Person oder ein Wesen vor Angriffen durch Kampf
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
(Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Beschwörer Stören
Macht Beschwörungen Fokus intensiver.
Verstärkt
Zauber werden noch kostspieliger
(Zauber)
Beschwörung
Magische Handlung, um Wesen herbeizurufen
(Regelelement)Magieregeln ▪ Magische Handlung, um Wesen herbeizurufen
Beschwörung (Zaubertypus)
Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
(Regelelement)Zaubertypus ▪ Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
Beseelung
Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Besitzerwechsel
Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Besondere Schadensart
Stufe-2-Kraft: Der normale Schaden einer Waffe wird vollständig in die besondere Schadensart umgewandelt
(Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-2-Kraft: Der normale Schaden einer Waffe wird vollständig in die besondere Schadensart umgewandelt
Bestienform
Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Bestienjäger
Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bestienmeister (Ausbildung)
Tiermeister Ausbildung aus dem Band Bestienmeister
Ausbildung (Modul)
Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Betäubungsimmunität (Merkmal)
Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf
Resistenz (Regelelement)
Betäubungsschaden
Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt
(Regelelement)Schadensart ▪ Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt
Betäubungsschlag
Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe)
Freies Manöver (Regelelement)Kampf ▪ Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe)
Betäubungsschlag (Zauber)
Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW
Beute
Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
Bevormundend (Schwäche)
Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
(Regelelement)Schwäche ▪ Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
Bevorzugte Gestalt
Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bewachungsszenario
In einem Bewachungsszenario müssen die Abenteurer ein Objekt, Ort oder eine Person schützen und verteidigen
Genre nach Auftrag (Regelelement)Genre ▪ In einem Bewachungsszenario müssen die Abenteurer ein Objekt, Ort oder eine Person schützen und verteidigen
Beweglichkeit
Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt
Körperliches Attribut (Regelelement)Attribut ▪ BEW ▪ Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt
Bewegung stärken (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Bewegung stoppen
Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW
Bewegungshandlung
Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln
Handlung (Regelelement)Handlung ▪ Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln
Bewegungsmagie
sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Magieschule (Fertigkeit)
Bewusstlos
Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)
(Regelelement)Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)
Bibliothekar
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Bichwa
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Biss (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Blasinstrumente (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Blattschuss
Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Blenden
Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW
Blendende Flammen
Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Blendung unterdrücken
Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Beeinflusst: Geblendet
Blick auf die Sterne
+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die Anderswelt
Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die Maske
Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die Dunkelheit
Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Blick in die Sonne
Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Blitze rufen
Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Blitzreflexe
Initiative wird verbessert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Initiative wird verbessert
Blitzschild
Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Blitzschlag
Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD
Block
Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blutbad
Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutend
Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)
(Regelelement)Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)
Blutiger Aderlass
Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Blutiges Antlitz des Mondes
Diese Gabe wandelt Wundabzüge in einen einmaligen Bonus
(Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe wandelt Wundabzüge in einen einmaligen Bonus
Blutrausch (Merkmal)
Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen
(Regelelement)
Blutung stoppen
Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer
Verstärkt
Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
(Zauber)
Blutwesen (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
(Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Bodenplan
Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
Bodensegnung
Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
(Zauber)Ritus ▪ Beeinflusst: Göttlich gesegneter Boden
Boote fahren (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Borombri
Die Inselzwerge von Korobrom
Kultur (Modul)
Borombri (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Borombri von Korobrom an
Kultur (Modul)
Böses Omen
Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30
Boshaftigkeit (Schwäche)
Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
(Regelelement)Schwäche ▪ Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
Botschaft (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Brachiales Bannen
Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Brandbeschleuniger
Verstärkt den Zustand Brennend
Verstärkt
Verstärkt Brennend noch stärker
(Zauber)
Brandmilderung
Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Beeinflusst: Brennend, Brandschaden
Brandschaden
Durch Feuer verursachter Schaden
(Regelelement)Schadensart ▪ Durch Feuer verursachter Schaden
Brandstifter
Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-Bannmagie
Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite Zauberkenntnis
Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Breitschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Brennend
Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)
(Regelelement)Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)
Brennender Zorn
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Bronzekeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Wuchtig, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Büchernarr
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Büchsenschütze
Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Buckler
Schild (INT + STÄ, +0 VTD, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2, 4 L)
Schild (Kampfausrüstung)
Bullenkopfstreitkolben
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Bundi
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Entwaffnungsschutz 2, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Burgabenteuer
Burgabenteuer sind ein Subgenre des Stadtabenteuers mit dem Unterschied, dass man hier von der Außenwelt abgeschnitten und räumlich begrenzt ist
Genre nach Handlungsort (Regelelement)Genre ▪ Burgabenteuer sind ein Subgenre des Stadtabenteuers mit dem Unterschied, dass man hier von der Außenwelt abgeschnitten und räumlich begrenzt ist
Byrhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2, 11 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Chakram
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Chamäleon
Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Charaktererschaffung
Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
(Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
Chimäre (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
(Regelelement)Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Da kenne ich eine Geschichte
Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Dadao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dahinsiechen
Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Beeinflusst: Regeneration
Dalmarisches Reich (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Dalmarien in Dragorea
Kultur (Modul)
Dämmeralb
Der Abenteurer gehört den Dämmeralben des Dämmerwaldes an
Kultur (Modul)
Dämmerlicht
Lichtverhältnis der Stufe 2 mit einem Modifikator von -3
(Regelelement)Lichtverhältnis ▪ Lichtverhältnis der Stufe 2 mit einem Modifikator von -3
Dämmersicht
Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)
Nur bei Generierung wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)
Dämmersicht (Merkmal)
Lichtverhältnisse +2
(Regelelement)
Dämonenaugen
Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18
Dao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Darbietung
Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Das letzte Aufgebot
Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der Gottheit
Kenntnisse über priesterliche Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der Welt
Unterstützt andere Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Unterstützt andere Proben
Das zweite Gesicht
Diese Gabe lässt den Splitterträger Gefahren rechtzeitig erkennen
(Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe lässt den Splitterträger Gefahren rechtzeitig erkennen
Deckung
Leichte Deckung im Fernkampf
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Leichte Deckung im Fernkampf
Deckung, leicht
1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig
(Regelelement)Kampfposition ▪ 1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig
Deckung, schwer
2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig
(Regelelement)Kampfposition ▪ 2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig
Defensiv
Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
Delarain
Heiler der Dämmeralben
Ausbildung (Modul)
Demerai (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Demerai in Farukan
Kultur (Modul)
Der Blitz
Diese Gabe verkürzt einzelne Kampfhandlungen
(Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe verkürzt einzelne Kampfhandlungen
Der Fels
Mit dieser Gabe können niedrige Sicherheitswürfe erhöht werden
(Regelelement)Mondzeichen ▪ Mit dieser Gabe können niedrige Sicherheitswürfe erhöht werden
Der Krug, mein Schild
Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Kampfmeisterschaft ▪ Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Der letzte Ruf
Erhebt einen Untoten
Verstärkt
Gibt Erfahrungspunkte zum verbessern des Untoten
(Zauber)
Der richtige Ton
+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer Kern
Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Der Spieler
Diese Gabe erlaubt, einen Würfel bei einer Risiko-Probe neu zu werfen
(Regelelement)Mondzeichen ▪ Diese Gabe erlaubt, einen Würfel bei einer Risiko-Probe neu zu werfen
Des Alchemisten Helfer
Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Detektivszenario
Detektivszenarios sind ein Subgenre des Kriminalszenarios, meist im städtischen Umfeld und mit Fokus auf dem Sammeln von Beweisen und Befragungen
Genre nach Auftrag (Regelelement)Genre ▪ Detektivszenarios sind ein Subgenre des Kriminalszenarios, meist im städtischen Umfeld und mit Fokus auf dem Sammeln von Beweisen und Befragungen
Detonation (Merkmal)
Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
Dharst
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dichtkunst (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Dickschädel
Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Diebesbande
Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Diebeswerkzeug
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Diene (Dienst)
Verrichte einfache Dienste ohne regeltechnische Auswirkungen
(Regelelement)Dienste beschworener Wesen ▪ Verrichte einfache Dienste ohne regeltechnische Auswirkungen
Dienstexperte
Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Dienstleistung
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Diplomat
Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Diplomatie
Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Dokumentenbehälter
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Dolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dolch (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dompteur
Kreatur Kommandos beibringen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Kreatur Kommandos beibringen
Donnerkeule
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Donnerschlag
Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24
Doppelaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Doppelwaffe
Kampf mit zwei Händen möglich
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Kampf mit zwei Händen möglich
Dorf (Verfügbarkeit)
Verfügbarkeits-Kategorie: Eine Siedlung unter 5.000 Einwohner
(Regelelement)Verfügbarkeit ▪ Verfügbarkeits-Kategorie: Eine Siedlung unter 5.000 Einwohner
Dornen
Schild erhält Vorteile von Waffen
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Schild erhält Vorteile von Waffen
Dornenfaust
Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
(Zauber)Spruch
Dornenhandschuh
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dornenhandschuh, freihändig
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dornenkette
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dornenranken
Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW
Drachen (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Drachenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Drachenfaust
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Drachenjäger
Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Drachenrohr, Großes
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Drachenrohr, Kleines
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)
Fernkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Drachling (Typus)
Klassifizierungsmerkmal für Wesen
(Regelelement)
Dreiecksschild
Schild (INT + STÄ, Defensiv 1, 5 L)
Schild (Kampfausrüstung)
Dreigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dreizack
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dreschflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Dressurausrüstung
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Dringliche Botschaft
Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Druckwelle
Stößt Wesen von Zauber weg
Verstärkt
Verleiht Zustand Benommen
(Zauber)
Druide
Eine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige Naturgeister
Ausbildung (Modul)
Dschiahn
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Du gehörst zu mir
Stufe-1-Kraft: Der Besitzer des Reliktes spürt stets, in welcher Richtung sich sein Relikt gerade befindet
(Regelelement)Legendäre Kraft ▪ Stufe-1-Kraft: Der Besitzer des Reliktes spürt stets, in welcher Richtung sich sein Relikt gerade befindet
Dungeonabenteuer
Dungeonabenteuer sind Abenteuer mit festgelegtem Parcour, dem Dungeon
Genre nach Handlungsort (Regelelement)Genre ▪ Dungeonabenteuer sind Abenteuer mit festgelegtem Parcour, dem Dungeon
Dunkelheit
Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Beeinflusst: Lichtverhältnisse
Dunkelsicht (Merkmal)
Keine Abzüge bei Finsternis
(Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis
Dunkle Schutzaura
Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Beeinflusst: Widerstandswert
Durch Wände gehen
Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27
Durchdringender Blick
Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchdringung
Ignoriert gegnerische Schadensreduktion
(Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion
Durchschlagender Hieb
Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Durchschlagendes Geschoss
Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Durchsuchung (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Durghach
Kultur des Volkes aus Tir Durghachan
Kultur (Modul)
Echokammer
Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW
Edelhandwerk
Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)
Edelstein
(Regelelement)Ausrüstungskategorie
Effektive Bewegung
Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver Bannmagier
Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effektiver Waffenschmied
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft
Effiziente Flammen
Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effizienter Jäger
Erhöht Ausbeute eines Tieres
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres
Effizienz
Erlaubt drei Proben am Tag.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
Ehrwächter
Der Orden der Ehrwächter besteht aus Priestern Rahidis, die die Einhaltung der Gesetze in Ashurmazaan überwachen.
Ausbildung (Modul)
Eigener Vorteil
Wirkungen auf sich selbst übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige Identifikation
Identifiziert Zauber schneller
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Identifiziert Zauber schneller
Eiliger Schutz
Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eimitzi-Dornen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Einäschern
2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD
Einen Schritt voraus
Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)
Jederzeit einfach wählbar (Regelelement)Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar)
Einfrieren
1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW
Einfühlsamkeit
Erhöht Empathie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erhöht Empathie
Eins mit dem Feuer
Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beeinflusst: Hitzeschaden, Feuerschaden
Eins mit dem Wind
Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit der Natur
Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Einschüchtern (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einsiedler
Die Eltern leben abgeschieden in der Wildnis
Abstammung (Modul)
Einstellung (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Einstellung beeinflussen
Einstellung wird beeinflusst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Einstellung wird beeinflusst
Einstellung erspüren
Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW
Einstellung verbessern
verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW
Einstellung verschlechtern
verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW
Einzelne Epoche (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelne Kultur (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelne Region (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelne Tierart (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Einzelnes Volk (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Eis (Zaubertypus)
(Regelelement)Zaubertypus
Eisbrücke
Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
(Zauber)
Eisenarmschienen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Eisenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Eiserne Aura
VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beeinflusst: Verteidigung
Eiserne Konzentration
+3 Entschlossenheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)+3 Entschlossenheit-Probe
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