Kategorie:Naturmagie

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Naturmagie arvalis.jpg
Kurzbeschreibung: Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
Siehe auch den Hauptartikel: Naturmagie

Der Kategorie Naturmagie sind folgende 121 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Bannkreis gegen Tiere
Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
Bedrohliche Erscheinung
Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Bestienform
Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Blitze rufen
Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
Chamäleon
Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte
Diener der Wildnis
Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Dornenfaust
Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
(Zauber)Spruch ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
Dornenranken
Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich
Eins mit den Tieren
Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit der Natur
Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eislauf
Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Freund der Tiere
Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Gestalt des Vertrauten
Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten
(Zauber)Spruch ▪ Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten
Gift speien
Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.
Gifte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Giftimmunität (Zauber)
Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
Giftwolke
Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sich
Glückliche Begegnung
Verbessert Reisebegegnungen
(Zauber)Ritus ▪ Verbessert Reisebegegnungen
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Harmonie mit der Natur
Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heiliges Tier rufen
Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt
(Zauber)Spruch ▪ Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt
Helfende Hand
Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
(Zauber)Spruch ▪ Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
Herbeirufung des Vertrauten
Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
Holz formen
Der Zauberer kann totes Holz verformen
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann totes Holz verformen
Holz Verstärken
Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter ▪ Verstärkt: Das Holz wird noch härter
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Insektenschwarm
Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks
Kind der Wildnis
Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Kleintierform
Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2)
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt in kleines Tier ▪ Verstärkt: Prachtvolles Exemplar (+2)
Lebensverknüpfung
Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Lied der Natur
Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lokale Tierwelt
Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Mächtiger tierischer Helfer
Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Magische Abhärtung
Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magischer Kompass
Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Nähe zur Natur
Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Nahrung der Natur
Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Naturbeschwörer
Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Naturkenner
Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Naturwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Ranken
erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben
Rankenpfeil
Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4
Reiseproviant
Erleichtert die Verorgungsprobe
(Zauber)Ritus ▪ Erleichtert die Verorgungsprobe
Rindenhaut
VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2
Schutz der Natur
Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Schutz vor Gift
Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Spur legen
Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Jagdkunstprobe verringert sich auf 10
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Jagdkunstprobe verringert sich auf 10
Spurlos in der Wildnis
Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 Personen
Stärkung des Vertrauten
Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Tier nachahmen
Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
Tierbegleitung
Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Tiere beherrschen
Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
Tiere beruhigen
Beruhigt ein Tier ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Beruhigt ein Tier ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung weiter
Tierform
Verwandelt in mittelgroßes Tier ▪ Verstärkt: Proben erhalten Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier ▪ Verstärkt: Proben erhalten Bonus
Tierischer Bote
Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
Tierischer Helfer I
Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
(Zauber)Spruch ▪ Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer II
Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
(Zauber)Spruch ▪ Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer III
Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
(Zauber)Spruch ▪ Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Herold
Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
(Zauber)Ritus ▪ Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
Tierischer Riesenwuchs
Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
(Zauber)Spruch ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
Tierischer Wegführer
Ein Tier hilft beim Reisen.
(Zauber)Ritus ▪ Ein Tier hilft beim Reisen.
Tierruf
Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen
Tierrufer
Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Tiersinne
Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv
Tiersprache
Ermöglicht Kommunikation

mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation

mit einem Monster
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht Kommunikation

mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation

mit einem Monster
Tierzunge
Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
Trinkwasser
Salzwasser wird genießbar
(Zauber)Spruch ▪ Salzwasser wird genießbar
Unsichtbarkeit vor Tieren
Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. ▪ Verstärkt: Nach dem Angriff wird der Zauberer erst nach 10 Ticks sichtbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. ▪ Verstärkt: Nach dem Angriff wird der Zauberer erst nach 10 Ticks sichtbar
Verdorren
Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
Verkleinerung des Vertrauten
Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
(Zauber)Spruch ▪ Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vertrautenband
Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Vertrautensprache
Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Vertrauter Seelentausch
Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
Vielseitiger tierischer Helfer
Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vogelform
Verwandelt in Vogel ▪ Verstärkt: Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verwandelt in Vogel ▪ Verstärkt: Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus
Vogelkreischen
Vögel unterbinden Kommunikation
(Zauber)Spruch ▪ Vögel unterbinden Kommunikation
Wachstum
Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum
Wasser finden
Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
Wasser reinigen
Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen
Weg durch die Natur
Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wetterkontrolle
Ermöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar
Wildniskraft
Bonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.
Windgeschwind
Ein Wesen wird schneller.
(Zauber)Ritus ▪ Ein Wesen wird schneller.
Winterschlaf
Versetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigt
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Versetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigt
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Wurzelschlaf
Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

Bildmotive in der Kategorie:Naturmagie

Seiten in der Kategorie „Naturmagie“

Es werden 115 von insgesamt 115 Seiten in dieser Kategorie angezeigt.