Kategorie:Modul

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Kurzbeschreibung: Die drei Module der Charaktererschaffung: Abstammung, Ausbildung, Kultur
Siehe auch den Hauptartikel: Modul

Der Kategorie Modul sind folgende 93 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Albischer Seebund (Kultur)
Kultur (Modul)
Alchemist
Ausbildung (Modul)
Arkaner Gelehrter
Ausbildung (Modul)
Bestienmeister (Ausbildung)
Tiermeister Ausbildung aus dem Band Bestienmeister
Ausbildung (Modul)
Borombri
Die Inselzwerge von Korobrom
Kultur (Modul)
Borombri (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Borombri von Korobrom an
Kultur (Modul)
Dalmarisches Reich (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Dalmarien in Dragorea
Kultur (Modul)
Dämmeralb
Der Abenteurer gehört den Dämmeralben des Dämmerwaldes an
Kultur (Modul)
Delarain
Heiler der Dämmeralben
Ausbildung (Modul)
Demerai (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Demerai in Farukan
Kultur (Modul)
Druide
Eine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige Naturgeister
Ausbildung (Modul)
Durghach
Kultur des Volkes aus Tir Durghachan
Kultur (Modul)
Ehrwächter
Der Orden der Ehrwächter besteht aus Priestern Rahidis, die die Einhaltung der Gesetze in Ashurmazaan überwachen.
Ausbildung (Modul)
Einsiedler
Die Eltern leben abgeschieden in der Wildnis
Abstammung (Modul)
Elementarist
Ausbildung; Elementaristen beschäftigen sich mit den Urkräften der Welt und versuchen, die Elemente in ihrer Gesamtheit zu erfassen
Ausbildung (Modul)
Entdecker
Ausbildung; Fernreisende mit Wissensdurst
Ausbildung (Modul)
Feuerläufer (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Feuerläufern aus der Flammensenke an
Kultur (Modul)
Furgand
Zwergische Kultur aus Westergrom
Kultur (Modul)
Geistheiler
Heiler der Tarr
Ausbildung (Modul)
Geistreißer
Ausbildung (Modul)
Gelehrte
Die Eltern sind Gelehrte in einer größeren Stadt
Abstammung (Modul)
Gesindel
Die Eltern entstammen dem Rand der Gesellschaft
Abstammung (Modul)
Glaubenskrieger
Ausbildung; Kampfpriester
Ausbildung (Modul)
Großbauern
Die Eltern sind Großgrundbesitzer.
Abstammung (Modul)
Gulong (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus dem Volk der Gulongis der Gulong
Kultur (Modul)
Händler
Ausbildung (Modul)
Händler (Abstammung)
Die Eltern sind als Kaufleute tätig
Abstammung (Modul)
Handwerker
Die Eltern verdienen Ihr Geld als Handwerker
Abstammung (Modul)
Heiler
Heiler gibt es in Lorakis überall, allen gemein ist, sie behandeln Krankheiten, versorgen Verletzungen und flicken Brüche.
Ausbildung (Modul)
Hexer
Ausbildung; Hexen und Hexer sind Magieanwender und häufig auch Hekaria-Anhänger
Ausbildung (Modul)
Hochadel
Die Eltern entstammen dem Hochadel des Reiches.
Abstammung (Modul)
Höflinge
Die Eltern verbringen ihr Leben am Hof eines Herrschers
Abstammung (Modul)
Immersommeralb
Ein Albenvolk, das im Immersommerwald lebt
Kultur (Modul)
Inquisitor
Ausbildung (Modul)
Jagodien (Kultur)
Kulturmodul für Jagodien
Kultur (Modul)
Kämpfer
Die Kunst im Umgang mit verschiedenen Waffen ist sicherlich die Stärke des Kämpfers, doch endet sein Können hier nicht.
Ausbildung (Modul)
Keshabid (Kultur)
Der Abenteurer entstammt dem Volk der Keshabid
Kultur (Modul)
Keshubim (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Keshubim aus Zaruszai an
Kultur (Modul)
Kintarai
Albische Kultur der Schwertalben aus Kintai
Kultur (Modul)
Kleinbauern
Die Eltern sind auf einem kleineren Hof beschäftigt
Abstammung (Modul)
Klingentänzer
Ausbildung (Modul)
Klingenwächter (Ausbildung)
Kriegerische Ausbildung des Wächterbundes auf Basis des Recken
Ausbildung (Modul)
Kriegsvolk
Die Eltern sind professionelle Kämpfer
Abstammung (Modul)
Kultist
Ausbildung (Modul)
Kundschafter
Ausbildung; sie übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnen
Ausbildung (Modul)
Künstler
Die Eltern verdienen Ihr Geld als Künstler
Abstammung (Modul)
Landadel
Die Eltern entstammen einer wenig bedeutenden Adelsfamilie
Abstammung (Modul)
Lebenswächter
Heiler des Wächterbundes
Ausbildung (Modul)
Legendensänger
Eine Ausbildung und Variante des Ränkeschmieds
Ausbildung (Modul)
Magier
Ausbildung (Modul)
Magischer Unterhändler
Ausbildung; Spezialisten, die folgenschwere Missverständnisse bei Friedensabkommen verhindern, Sprachbarrieren überbrücken oder generell für ein gutes Gesprächsklima in kritischen Situationen sorgen sollen
Ausbildung (Modul)
Magistrale
Die Eltern sind Amtsleute oder Beamte
Abstammung (Modul)
Mauerstürmer
Eine Ausbildung und Variante des Schurken
Ausbildung (Modul)
Mertalischer Städtebund (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus dem Mertalischen Städtebund
Kultur (Modul)
Mystiker
Ausbildung (Modul)
Mystischer Krieger
Ausbildung; Abenteurer die sich gleichermaßen mit Waffen und Magie zu wehren wissen
Ausbildung (Modul)
Piriwatu
Der Abenteurer gehört den Piriwatu aus Marakatam an
Kultur (Modul)
Priester (Abstammung)
Die Eltern haben ihr Leben einer Gottheit verschrieben
Abstammung (Modul)
Priester des Wissens
Priester des Wissens gibt es unter den Dienern der verschiedensten Götter, nicht nur unter jenen des Wissens und der Weisheit.
Ausbildung (Modul)
Protector
Ausbildung als Leibwächter oder Beschützer
Ausbildung (Modul)
Ränkeschmied (Ausbildung)
Ausbildung; Ausbildung; Spione, Diplomaten, gewitzte Höflinge, ruchlose Intriganten, verschlagene Glücksritter oder schlichte Überlebenskünstler
Ausbildung (Modul)
Raugarr (Kultur)
Die Tundravarge im hohen lorakischen Norden
Kultur (Modul)
Recke (Ausbildung)
Ausbildung; Ritter, edle Kämpfer und andere Charaktere mit Kampfausbildung
Ausbildung (Modul)
Reisende
Die Eltern sind viel auf Straßen oder der Wildnis unterwegs
Abstammung (Modul)
Ritter
Ausbildung (Modul)
Sandläufer
Ausbildung (Modul)
Schädelkorsar
Piraten der Suderinseln im Westen von Lorakis
Kultur (Modul)
Schaschbar (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Schaschbar aus Gotor an
Kultur (Modul)
Schattenklinge
Eine Ausbildung
Ausbildung (Modul)
Schausteller
Ausbildung (Modul)
Schildmaid
Ausbildung für weibliche Glaubenskriegerinnen in Zwingard
Ausbildung (Modul)
Schildwächter
Variante einer Bannmagier-Ausbildung
Ausbildung (Modul)
Schurke (Ausbildung)
Ausbildung; Zauberer mit Fokus auf Verwandlungsmagie
Ausbildung (Modul)
Seealb
Kultur des Albischen Seebundes
Kultur (Modul)
Seefahrer
Die Eltern verdienen Ihr Geld auf hoher See
Abstammung (Modul)
Seelenführer
Ausbildung (Modul)
Straßenklinge
Eine Ausbildung
Ausbildung (Modul)
Sturmkorsar
Freibeuter aus Pashtar sowie eine Ausbildungs-Variante der Schattenklinge
Ausbildung (Modul)
Sumpfgnom
Die gnomischen Bewohner von Dakardsmyr
Kultur (Modul)
Tarr (Kultur)
Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar
Kultur (Modul)
Teleshai (Kultur)
Kultur; fahrendes Albenvolk in Dragorea
Kultur (Modul)
Trankmeister
Heiler der Keshabid
Ausbildung (Modul)
Turubar (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Turubar in Farukan
Kultur (Modul)
Utarti (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Utarti Gotors an
Kultur (Modul)
Vaigarr (Kultur)
Der Abenteurer gehört den Vaigarr in Nyrdfing an
Kultur (Modul)
Verwandler
Ausbildung; Zauberer mit Fokus auf Verwandlungsmagie
Ausbildung (Modul)
Waldläufer
Ausbildung; wettergegerbte Gestalten, die die Wildnis wie ihre Westentasche kennen
Ausbildung (Modul)
Wanderpriester
Ausbildung; Priester auf Wanderschaft
Ausbildung (Modul)
Westergrom (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Westergrom
Kultur (Modul)
Wunderwerker
Ausbildung (Modul)
Wüstenweiser
Ausbildung (Modul)
Zauberer
Die Eltern sind professionelle Zauberer
Abstammung (Modul)
Zhoujiang (Kultur)
Der Abenteurer stammt aus Zhoujiang
Kultur (Modul)

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