Kategorie:Magiemeisterschaft

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Der Kategorie Magiemeisterschaft sind folgende 434 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Absolute Aufmerksamkeit
Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Allumfassende Sinne
Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Alterslosigkeit
Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Anatomisches Spezialwissen
Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung I
Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung II
Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Antimagische Abhärtung
Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer
Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Arkane Diagnose
Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Geschwindigkeit
Erhöht GSW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW
Arkaner Bogenschütze
Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker I
Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II
Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III
Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Atem des Sterbenden
Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Ausgedehnte Geschwindigkeit
Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Bannende Hand
Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannung der Form
Bonus auf Proben zum Bannen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zum Bannen
Bannzauber-Experte
Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bedrohliche Erscheinung
Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende Flamme
Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Beherrschungskonter
Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Behütende Schatten
Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beruhigende Aura
Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Bevorzugte Gestalt
Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bezwinger der Trockenheit
Der Zauberer erleidet niemals Durst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer erleidet niemals Durst
Blender
Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blick in die Dunkelheit
Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Blut des Zerstörers
Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Blutbad
Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Brachiales Bannen
Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Brandstifter
Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-Bannmagie
Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite Zauberkenntnis
Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Brennender Zorn
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Das Glück gepachtet
Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Defensiver Zauberer
Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Diener der Wildnis
Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Dorniger Schutz
Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Dringliche Botschaft
Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Dunkler als die Schatten
Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Durchdringe die Dunkelheit
Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender Blick
Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchschlagendes Geschoss
Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effektive Bewegung
Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver Bannmagier
Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effiziente Flammen
Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente Verhüllung
Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Eigener Vorteil
Wirkungen auf sich selbst übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige Identifikation
Identifiziert Zauber schneller
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifiziert Zauber schneller
Eiliger Schutz
Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz II
Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Einfühlsamkeit
Erhöht Empathie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Empathie
Eins mit dem Wind
Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den Tieren
Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den Wogen
Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eins mit der Natur
Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit der Waffe
Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Eiserne Konzentration
+3 Entschlossenheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 Entschlossenheit-Probe
Eisige Umgebung
Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Entgiftung
Schwächt Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwächt Gifte
Erdverbundenheit
KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Ersticker der Flammen
Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erzfeind der Wesen
Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Ewige Form
Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Faust der Legende
Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Fäuste aus Stahl
Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Feen-Signatur
Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenfeind I
Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Feenfeind II
Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feind der Wesen
Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Felsbeschwörer
Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Felsenkraft
Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Felsgespür
Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Felsmeisterschaft
Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz I
Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Felsresistenz II
Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Felsresistenz III
Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Felsverbundenheit
Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Felsverwurzelung
Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Fernzauberer
Erhöht Reichweite der Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Reichweite der Zauber
Fernzauberer (Kampf)
Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Feste Verankerung
Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Feuerbeschwörer
Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerfestigkeit
Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Feuermeisterschaft
+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz I
Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Feuerresistenz II
Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Feuerresistenz III
Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Feuerstarter
Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feuersturm
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Feurige Umgebung
Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Flammenherz
Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fluch der Flüche
Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Fluchbringer
+2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Fluchgroßmeister
Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Fluchmeister
Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Flügel des Sturms
Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Flugkenntnis
Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Flüsternder Wind
Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Flutenlenker
Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Forschender Geist
Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Freier Atem
Immunität gegen Ersticken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Ersticken
Freiheit der Form
Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
Freund der Fische
Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Freundliche Übernahme
Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Furchterregende Schatten
Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Gebieter der Helligkeit
Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Gedankenkathedrale
Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Gefestigte Moral
Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gegner der Wesen
Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Geist des Zerstörers
Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geister-Bannsiegel
Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Geisterbeschwörer
Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Geisterjäger
Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Geisterkenner
Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Geschoss ablenken I
Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken II
Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss zurückschleudern
Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Geschossmagie
Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Geschützter Zauberer
Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Geschwind durch die Anderswelt
In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Geschwindigkeitsübertragung
Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Gespür des Lebens
Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestählte Moral
Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Gestalt des Greifvogels
Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gestapelter Schutz
Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
Gesunder Geist in gesundem Körper
Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Geteilte Erkenntnis
Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilte Schutzwirkung
Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Geteilte Tarnung
Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter Vorteil
Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Gewaltsame Erkenntnis
Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Gewittermeister
Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte Gestalt
Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gezielte Zauber
Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Gift ausscheiden
Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Glaubenspanzer
Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Gliederpuppe
Eine Person kann gesteuert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.
Glückskind
Wurf wiederholen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wurf wiederholen
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttlicher Beschwörer
Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Große Übertragung der Kraft
Wirkung auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Wirkung auf weitere Personen
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Harmonie mit der Natur
Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Harmonisierte Verwandlung
Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Hauch des Schicksals
Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Haut des Tieres
Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Heilende Hände
Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Heilsamer Glaube
Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilung fördern
Verbessert Regenerationsphase
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert Regenerationsphase
Heilungseffizienz
Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Heller als das Licht
Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Herr der Felsen
Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der Felsgeister
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Herr der Feuergeister
Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der Geister
Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr der Hitze
Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr der Kälte
Immunität gegenüber Kältestufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der Lichtgeister
Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Herr der Schattengeister
Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Herr der schwachen Geister
Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Herr der Wasserwesen
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der Windgeister
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr der Wogen
Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Herr des Alters
Halbiert das Altern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbiert das Altern
Herr des eigenen Schicksals
Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Herr des Wetters
Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Herr über die Hitze
Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Herz des Zerstörers
Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Himmelsfeind
Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Himmelsfreund
Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Hitzeaura
Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Ich hab dich durchschaut!
Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Illusionszerstörer
Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Inferno
Ignorieren von SR
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ignorieren von SR
Inspiration der Geister
Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Kälteaura
Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Kämpfende Tiergestalt
Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Kaum zu durchschauen
Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Kaum zu entrinnen
Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Kaum zu treffen
Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Kauterisieren
Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Kind der Schatten
Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Kind der Wellen
Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Kind der Wildnis
Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Kind des Lichts (Zauber)
Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Klarer Blick
Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
Knapp daneben
Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
Konterzauberer
Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Kontrolle der Form
+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
Konzentrierter Fokus
Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Kosmetische Thaumaturgie
magischer kosmetischer Eingriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ magischer kosmetischer Eingriff
Kraft des Erzes
Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Krafttransfer
Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Krieger der Felsen
Angriffsbonus gegen Felswesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Krieger der Flammen
Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Krieger der Wellen
Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Krieger der Winde
Angriffsbonus gegen Felswesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Künstliche Wirklichkeit
Illusionen sind schwerer zu durchschauen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Illusionen sind schwerer zu durchschauen
Lähmende Magie
Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Langer Atem (Zauber)
Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Langfristiges Überlasten
Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Lebensblüte
Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Lebensverknüpfung
Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Leuchtendes Vorbild
Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Leuchtfeuer
Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Leuchtkraft
Lichtzauber leuchten stärker.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.
Licht in der Finsternis
Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Lichtbeschwörer
Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Lichtschock
Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Lichtverstärker
Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Lied der Natur
Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lokale Tierwelt
Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Mächtige Tiergestalt
Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Mächtiger tierischer Helfer
Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Magie und Handwerk
Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Magiegespür
Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Magierjäger
Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Magische Abhärtung
Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magische Giftimmunität
immun gegen Gifte bis Grad 2
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ immun gegen Gifte bis Grad 2
Magische Runen
Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Magische Sinne
Bonus auf Wahrnehmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Wahrnehmung
Magische Zeichen
senkt die Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ senkt die Fokuskosten
Magischer Handwerker I
Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
Magischer Handwerker II
Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
Magischer Sog
Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Magischer Verteidiger
Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Materielle Verbindung I
Erhöht Reichweite von Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Reichweite von Zaubern
Materielle Verbindung II
Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Materielle Verbindung III
Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Mehrfachheilung
Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Meister der Objekte
Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
Meister der Untoten
Verdoppelt die erhobenen Untoten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verdoppelt die erhobenen Untoten
Meister des eisigen Terrains
Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Meister des Kampfgetümmels
Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
Mondstählerne Konzentration
Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen
Multiple Trugbilder
Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
Nächtlicher Jäger
Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Nachtsicht (Schattenmagie)
Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Nähe zur Natur
Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Nährende Flammen
Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Nahrung der Natur
Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nahrung des Lichts
Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Naturbeschwörer
Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Naturkenner
Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Nekromant
Erhobene Untote können verstärkt werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhobene Untote können verstärkt werden.
Nekromantische Abstumpfung
Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Notlinderung
Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Objektzauberer
Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Objektzerstörer
Schadensbonus gegenüber Objekten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schadensbonus gegenüber Objekten
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Personalisierter Fluch
Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Phönix aus der Asche
Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Prächtige Tiergestalt
Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
Präsenz der Geister
Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Präsenz der Untoten
Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Prophet
Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Scharfsinn
Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Schattenbeschwörer
Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
Schattengespür
Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Schattenherr
Verhüllungszauber sind stärker.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verhüllungszauber sind stärker.
Schicksalsbewusst
Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
Schicksalskenntnis
Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Schläfer
Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Schmiedemeister
Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Schnelle Reaktion
Bannzauber werden schneller ausgelöst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bannzauber werden schneller ausgelöst
Schneller Konter
Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Schutz der Natur
Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Schutz des Lichtes
Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Schutz vor Bannung
Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Schutz vor Wesen
Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Schützende Schatten
Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Schützendes Wissen
Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
Schutzfeld-Fixierung
Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Selbstsegnung
Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Selektive Illusion
Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Selektives Schutzfeld
Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
Seuchenresistenz
Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Sieg des Geistes
Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)
Signatur erkennen
Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
Sinnesstärkung
Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Sorgfältiges Zielen
Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Spürnase (Zauber)
Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stabile Heilzauberei
Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Stabilität der Form
Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
Stählerne Konzentration
Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Stählerne Stirn
Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Starke Explosion
Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Starker Schutz
Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Stärkung des Vertrauten
Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Steinformer
Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stimme des Sturms
Stimme trägt deutlich weiter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stimme trägt deutlich weiter
Stimmen der Freunde
Erspürt Not eines Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erspürt Not eines Vertrauten
Stimmungsgespür
Bonus auf Empathie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Empathie
Störer der Schatten
Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Störer des Lichts
Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Streiter des Lichtes
Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Sturheit der Felsen
Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Subtile Beeinflussung
Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Subtile Forschung
Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Teiler des Schleiers
Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Telekinetiker
Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Telepathischer Schild
Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Tiefe Erkenntnis
Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Tierbegleitung
Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Tierrufer
Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Tierzauberer
Zaubern als Tier ohne Mali
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zaubern als Tier ohne Mali
Trübung des Blicks
Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
Überlasten
Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Überlegener Konter
Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Überlegenheit
Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Übermäßiges Vertrauen
Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Übertragung der Kraft
kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Überwältigende Fluten
Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Unbeugsamer Wille
Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Undurchschaubare Magie
Proben zum Identifizieren sind erschwert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Proben zum Identifizieren sind erschwert
Uneingeschränkte Bewegung
Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Ungeblendet
Immunität gegen Geblendet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Immunität gegen Geblendet
Ungesehen
Bonus auf Heimlichkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Heimlichkeit
Ungesehener Angriff
Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
Untotenjäger
Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Untotenkenner
Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Verbündeter der Fische
Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verhüller der Materie
Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
Verhüllung der Form
Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Verliehene Schutzwirkung
Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Verschwommene Klinge
Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstand des Zerstörers
Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Verstärker Angriff
Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vertrautenband
Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Vertrautensprache
Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Veteran des Kampfgetümmels
Verhindert GA beim Fokussieren.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert GA beim Fokussieren.
Vielseitiger tierischer Helfer
Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vom Glück verfolgt
Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Vom Winde umweht
Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Von den Winden getragen
Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Vorahnung
Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Wächter des Lichts
Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Wahrsager (Schicksalsmagie)
Bonus auf Wurf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wurf
Wasserbeschwörer
Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Wassermeisterschaft
Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Wasserresistenz I
Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Wasserresistenz II
Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserresistenz III
Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Weitreichendes Geschoss
Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Wetterfest (Zauber)
Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Wetterkundig
Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Wider die Finsternis
Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Widerspenstige Störung
Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
Willensbrecher
Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Willensduell
Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
Willensverstärkung
Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Windbeschwörer
Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Windmeisterschaft
Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windresistenz I
Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz II
Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz III
Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Wissen ist Macht
Erleichtert das Bannen von Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert das Bannen von Zaubern
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)
Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Wogenbezwinger
Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Wurzelschlaf
Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberbewegungen I
Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Zauberbewegungen II
Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Zaubererkennung
Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zaubergespür I
Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Zaubergespür II
Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Zauberhafte Wurfwaffe
Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
Zauberschutz-Experte
Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Zauberschutz-Meister
Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
Zauberschwindel
Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
Zaubervorteil
Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Zeichen des Lebens
Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zerschmetterer der Dunkelheit
Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
Zerschmetterndes Licht
Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zweite Haut
Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
Zweite Identität
Bonus auf Verkleiden und Lügen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Verkleiden und Lügen.

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