Kategorie:Konkrete Meisterschaft

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Kurzbeschreibung: Basistyp für alle Meisterschaften, die nur in einer konkreten Fertigkeit erlernbar sind
Siehe auch den Hauptartikel: Konkrete Meisterschaft

Der Kategorie Konkrete Meisterschaft sind folgende 890 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abhärtung durch Gewöhnung
KW +3 gegen Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte
Ablenken
Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Abrollen
Reduziert Fallschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fallschaden
Absolute Aufmerksamkeit
Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolutes Gehör
Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Agiler Rüstungsträger
Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Allumfassende Sinne
Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Alterslosigkeit
Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Analyst
Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches Spezialwissen
Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung I
Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung II
Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder Verteidigungswirbel
Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt-Orientierung I
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen I
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antimagische Abhärtung
Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer
Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Apnoe
Tauchen wird erleichtert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter Wasser
Malus wird halbiert/negiert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus wird halbiert/negiert
Arkane Diagnose
Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Geschwindigkeit
Erhöht GSW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW
Arkane Überladung
Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung I
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner Bogenschütze
Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker I
Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II
Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III
Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner Schriftkundiger
Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer Fallenbauer
Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Artefaktbeschleuniger
Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Artefaktkunde
Identifizieren von Artefakten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifizieren von Artefakten
Artefaktstapelung
Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Artefaktverlängerer
Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Arzneikunde
Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Atem des Sterbenden
Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auf Abstand halten
Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Aufmerksam
Bonus auf das Entdecken von Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmerksamkeitsmagnet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Aus Meisterhand
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3
Ausfall
Verlangsamt Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte Geschwindigkeit
Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Ausweichbewegungen
Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen I
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Balance
Erhöht GSW beim balancieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW beim balancieren
Bannende Hand
Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannlied
Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannung der Form
Bonus auf Proben zum Bannen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Proben zum Bannen
Bannzauber-Experte
Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bedrohliche Erscheinung
Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende Flamme
Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Begabter Alchemist
Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter Fingerkünstler
Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter Gelehrter
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Handwerker
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Heiler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Historiker
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Künstler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Lügner
AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter Menschenkenner
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Schleicher
Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter Schwimmer
Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter Seemann
Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter Späher
Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter Spurenleser
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Straßenwanderer
Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter Sturkopf
Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Beherrschungskonter
Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Behütende Schatten
Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beine des Seemanns
+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender Spott
Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Belagerungsschütze
Verringert gegnerische Deckung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert gegnerische Deckung
Berittener Kämpfer
Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener Schütze
Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener Verteidiger
Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener Werfer
Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Berserker
Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Beruhigen
Beheben von diversen Zuständen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beheben von diversen Zuständen
Beruhigende Aura
Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender Beistand
Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Beseelung
Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Bestienjäger
Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bevorzugte Gestalt
Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten
Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bezwinger der Trockenheit
Der Zauberer erleidet niemals Durst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer erleidet niemals Durst
Bibliothekar
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Blattschuss
Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Blender
Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blick auf die Sterne
+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die Anderswelt
Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die Maske
Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die Dunkelheit
Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Blitzreflexe
Initiative wird verbessert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Initiative wird verbessert
Block
Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blut des Zerstörers
Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Blutbad
Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutiger Aderlass
Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Brachiales Bannen
Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Brandstifter
Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-Bannmagie
Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite Zauberkenntnis
Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Brennender Zorn
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Büchernarr
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Büchsenschütze
Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Da kenne ich eine Geschichte
Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Das Glück gepachtet
Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Das letzte Aufgebot
Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der Gottheit
Kenntnisse über priesterliche Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der Welt
Unterstützt andere Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unterstützt andere Proben
Defensiver Zauberer
Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Der richtige Ton
+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer Kern
Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Des Alchemisten Helfer
Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Dickschädel
Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Diebesbande
Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Diener der Wildnis
Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Dienstexperte
Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Diplomat
Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Dompteur
Kreatur Kommandos beibringen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kreatur Kommandos beibringen
Dorniger Schutz
Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Drachenjäger
Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Dringliche Botschaft
Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Dunkler als die Schatten
Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Durchdringe die Dunkelheit
Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender Blick
Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchschlagender Hieb
Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Durchschlagendes Geschoss
Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effektive Bewegung
Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver Bannmagier
Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effektiver Waffenschmied
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Effiziente Flammen
Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente Verhüllung
Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Effizienter Jäger
Erhöht Ausbeute eines Tieres
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres
Effizienz
Erlaubt drei Proben am Tag.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
Eigener Vorteil
Wirkungen auf sich selbst übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige Identifikation
Identifiziert Zauber schneller
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifiziert Zauber schneller
Eiliger Schutz
Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz II
Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Einfühlsamkeit
Erhöht Empathie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Empathie
Eins mit dem Wind
Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den Tieren
Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den Wogen
Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eins mit der Natur
Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit der Waffe
Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Einstellung beeinflussen
Einstellung wird beeinflusst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Einstellung wird beeinflusst
Eiserne Konzentration
+3 Entschlossenheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 Entschlossenheit-Probe
Eiserner Wille
Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Eisige Umgebung
Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Eleganter Klingenwirbel
Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Elementarer Artefaktbauer
Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
Entfesselungskünstler
Bonus beim Entfesseln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus beim Entfesseln
Entgiftung
Schwächt Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwächt Gifte
Erdrückende Kenntnis
Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
Erdverbundenheit
KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Ersticker der Flammen
Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erzfeind (Naturkunde)
Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Erzfeind der Wesen
Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Etikette
Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Ewige Form
Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Fachmann (Alchemie)
Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Darbietung)
3 EG möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ 3 EG möglich
Fachmann (Edelhandwerk)
3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk)
3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fallen-Fachmann
Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-Geselle
Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-Meister
Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
Fallenbann
Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Fallengespür
Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Falsche Zaubergesten
Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Familiarabrichter I
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter II
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Faszinieren
Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Faust der Legende
Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Fäuste aus Stahl
Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Feen-Signatur
Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenfeind I
Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Feenfeind II
Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feengespür I
Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür II
Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feenkunde I
Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde II
Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
Feenwerker
Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
Feenzunge
Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
Feilscher
Senkt Preise bei Händler
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Preise bei Händler
Feind
Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Feind der Wesen
Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Felddiagnose
Bonus auf Heilkunde-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Heilkunde-Probe
Feldforschung
Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
Feldspäher
Effektivere Reduzierung von Gehetzt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Effektivere Reduzierung von Gehetzt
Felsbeschwörer
Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Felsenkraft
Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Felsgespür
Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Felsmeisterschaft
Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz I
Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Felsresistenz II
Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Felsresistenz III
Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Felsverbundenheit
Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Felsverwurzelung
Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Fernzauberer
Erhöht Reichweite der Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Reichweite der Zauber
Fernzauberer (Kampf)
Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Fest im Glauben
Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Feste Verankerung
Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Feuerbeschwörer
Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerfestigkeit
Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Feuermeisterschaft
+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz I
Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Feuerresistenz II
Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Feuerresistenz III
Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Feuerstarter
Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feuersturm
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Feurige Umgebung
Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Flammenherz
Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flexible Schwächung
Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Flinke Dietriche
Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Flinker Verfolger
zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Fluch der Flüche
Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Fluchbringer
+2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Fluchgroßmeister
Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Fluchmeister
Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Flügel des Sturms
Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Flugkenntnis
Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Flusstaucher
Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Flüsternder Wind
Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Flutenlenker
Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Fokusdiebstahl
Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Forschender Geist
Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Freier Atem
Immunität gegen Ersticken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Ersticken
Freihändigkeit
Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Freiheit der Form
Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
Freikletterer
Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Freund der Fische
Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Freundliche Übernahme
Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Fundament der Seele
Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Furchterregende Schatten
Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Gebet hinter der Maske
Kenntnisse über andere Kulte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über andere Kulte
Gebet vor dem Kampf
Gebet für Mut und Stärke
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gebet für Mut und Stärke
Gebet vor der Schlacht
Starkes Gebet für Mut und Stärke
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Starkes Gebet für Mut und Stärke
Gebieter der Helligkeit
Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Gedankenkathedrale
Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Gefestigte Moral
Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gegner der Wesen
Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Gegner durchschauen I
Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen II
Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Geheime Kultzeichen
Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Geist des Zerstörers
Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geister-Bannsiegel
Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Geisterbeschwörer
Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
Geisterjäger
Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
Geisterkenner
Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Geländekunde
Bonus in jeweiligem Gelände
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus in jeweiligem Gelände
Gemeinsamer Ritus
Erlernung der Gebete eines Kultes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlernung der Gebete eines Kultes
Gerüchte aufschnappen
Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreiten
Effektiv Gerüchte streuen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Effektiv Gerüchte streuen
Geschickte Rettung
Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geschoss ablenken I
Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken II
Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss zurückschleudern
Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Geschosshagel
Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
Geschossmagie
Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Geschützter Zauberer
Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Geschwind durch die Anderswelt
In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Geschwindigkeitsübertragung
Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Geselle (Alchemie)
Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung)
Es können 2 EG angesammelt werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk)
Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk)
Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Gespür des Lebens
Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestählte Moral
Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Gestalt des Greifvogels
Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gestapelter Schutz
Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
Gestechmeister
Beritten wird Behinderung reduziert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beritten wird Behinderung reduziert
Gesunder Geist in gesundem Körper
Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Gesundes Misstrauen
Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Geteilte Erkenntnis
Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilte Schutzwirkung
Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Geteilte Tarnung
Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter Vorteil
Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Gewaltsame Erkenntnis
Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Gewittermeister
Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte Gestalt
Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gezielte Schüsse I
Passiv; -2 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Schüsse II
Passiv; -3 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; -3 SR beim Gegner
Gezielte Treffer
Passiv; -2 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Zauber
Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Gift ausscheiden
Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Glaubenspanzer
Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Gliederpuppe
Eine Person kann gesteuert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.
Glückskind
Wurf wiederholen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wurf wiederholen
Glücksspieler
Beeinflusst Glücksspiel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beeinflusst Glücksspiel
Götterzorn
Göttliche Unterstützung im Kampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Göttliche Unterstützung im Kampf
Göttliche Strafe
Drohen mit dem Zorn der Götter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Drohen mit dem Zorn der Götter
Göttlicher Beschwörer
Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Große Übertragung der Kraft
Wirkung auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Wirkung auf weitere Personen
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Gruppenmaskottchen
Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Gute Allgemeinbildung
Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Gute Reflexe
Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf VTD
Haha Schurke!
Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Halten
Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
Hammerschlag
Manöver, +1W6 Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver, +1W6 Schaden
Handwerker der Götter
Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Harmonie der Bewegung
Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Harmonie mit der Natur
Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Harmonisierte Alchemie
Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Harmonisierte Heilkunde
Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Harmonisierte Verwandlung
Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Harter Wurf
Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Hauch des Schicksals
Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Haut des Tieres
Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Heilende Hände
Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Heilende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Heiliger Eid
Schwören lassen eines Heiligen Eids
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwören lassen eines Heiligen Eids
Heilsamer Glaube
Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilung fördern
Verbessert Regenerationsphase
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert Regenerationsphase
Heilungseffizienz
Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Heilungsgeschick
Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Held der Meere
Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Heller als das Licht
Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Herausforderung
Fordert Gegner zum Zweikampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Fordert Gegner zum Zweikampf
Herausragender Beschwörer
Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Herold
Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Herr der Bestien
Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Herr der Felsen
Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der Felsgeister
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Herr der Feuergeister
Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der Geister
Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr der Hitze
Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr der Kälte
Immunität gegenüber Kältestufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der Lichtgeister
Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Herr der Schattengeister
Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Herr der schwachen Geister
Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Herr der Wasserwesen
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der Windgeister
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr der Wogen
Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Herr des Alters
Halbiert das Altern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbiert das Altern
Herr des eigenen Schicksals
Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Herr des Wetters
Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Herr über den Geist
Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Herr über die Hitze
Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Herz des Zerstörers
Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Hilfreiche Wesen
Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
Himmelsfeind
Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Himmelsfreund
Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Hindernisläufer
Springen über Hindernisse wird erleichtert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Springen über Hindernisse wird erleichtert
Hinterhalt
Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Hinterhältiger Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Hitzeaura
Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Höherer Artefaktmagier
Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Hüter des Schwarms
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Hypnose
Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Ich hab dich durchschaut!
Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Ich war‘s nicht
Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
Illusionszerstörer
Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Im Rampenlicht zu Hause
Bonus auf Reden vor großen Gruppen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Reden vor großen Gruppen
Improvisationskünstler
Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Improvisierte Verkleidung
Malusfreies improvisiertes verkleiden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malusfreies improvisiertes verkleiden.
Inferno
Ignorieren von SR
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ignorieren von SR
Inspiration der Geister
Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Inspirieren
Gibt Bonus auf Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt Bonus auf Proben
Investor
Geld investieren und vermehren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Geld investieren und vermehren
Jagdkumpane
Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
Jäger
Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Jäger des Sagenhaften
Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Jäger des Übernatürlichen
Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
Kälteaura
Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
Kampf unter Wasser
Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Kampfabrichter I
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfabrichter II
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfbeschwörer
Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Kämpfende Tiergestalt
Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Kämpfende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Kampfzaubernde Wesen
Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Kapitän der verfaulten Nussschale
Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Kaum zu durchschauen
Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Kaum zu entrinnen
Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Kaum zu treffen
Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Kauterisieren
Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Kettenfesseln
Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Kind der Schatten
Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Kind der Wellen
Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Kind der Wildnis
Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Kind des Lichts (Zauber)
Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Klarer Blick
Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
Kletteraffe
es können leichter längere Strecken geklettert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ es können leichter längere Strecken geklettert werden
Klingenwirbel
Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Knapp daneben
Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
Knochenbrecher
Erzeugt Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erzeugt Zustand Verwundet 1
Knotenlöser
Bonus von 3 zum Entfesseln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 3 zum Entfesseln
Können diese Augen lügen?
Verbessert NSC-Einstellung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verbessert NSC-Einstellung
Konservierung
Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
Konterzauberer
Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Kontrolle der Form
+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD
Konzentrierter Fokus
Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Koordinator
Koordinieren wird effektiver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Koordinieren wird effektiver
Koordiniertes Ausweichen
Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Kopf hoch
Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
Korsar
+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Kosmetische Thaumaturgie
magischer kosmetischer Eingriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ magischer kosmetischer Eingriff
Kraft des Erzes
Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Krafttransfer
Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Kraftvoller Hammerschlag
Erhöht Schaden beim Hammerschlag
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Schaden beim Hammerschlag
Kraftvoller Rundumschlag
Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
Kräuterarznei
Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
Kräuterhexe
Erhöht die Wirkung von Kräutern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht die Wirkung von Kräutern.
Kräutersud
Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
Kräutertee
Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Kreative Ablenkung
Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
Krieger der Felsen
Angriffsbonus gegen Felswesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Krieger der Flammen
Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Krieger der Wellen
Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Krieger der Winde
Angriffsbonus gegen Felswesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Kühler Kopf I
Malus von 1 kann ignoriert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus von 1 kann ignoriert werden.
Kühler Kopf II
Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
Kundschaftende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Kunstfertiger Zauberkalligraph
Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Künstliche Wirklichkeit
Illusionen sind schwerer zu durchschauen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Illusionen sind schwerer zu durchschauen
Küster
Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Lachen ist die beste Medizin
Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Lähmende Magie
Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Langer Atem (Zauber)
Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Langfristiges Überlasten
Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
Langstreckenschwimmer
Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
Langzeitbeobachtung
Erleichtert und erweitert die magische Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert und erweitert die magische Analyse
Lanzenreiter
Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
Lautlosigkeit
Charakter bewegt sich immer schleichend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Charakter bewegt sich immer schleichend
Lebensblüte
Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Lebensretter
Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
Lebensverknüpfung
Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Legendenjäger
Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Legendensänger (Meisterschaft)
Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
Leisetreter
Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Leuchtendes Vorbild
Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Leuchtfeuer
Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Leuchtkraft
Lichtzauber leuchten stärker.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.
Licht in der Finsternis
Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Lichtbeschwörer
Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Lichtschock
Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Lichtverstärker
Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Lied der Natur
Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lied der Wacht
Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Lied des Aufstandes
Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Lohn im Jenseits
Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Lokale Tierwelt
Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Mächtige Tiergestalt
Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Mächtiger tierischer Helfer
Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Magie und Handwerk
Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
Magiedetektor
Verbessert magische Identifikation und Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert magische Identifikation und Analyse
Magiegespür
Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Magierjäger
Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Magische Abhärtung
Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magische Giftimmunität
immun gegen Gifte bis Grad 2
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ immun gegen Gifte bis Grad 2
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