Kategorie:Klingenwaffen

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Der Kategorie Klingenwaffen sind folgende 81 Artikel zugeordnet

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Abdrängen
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Anderthalbhänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Ausfall
Verlangsamt Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlangsamt Gegner
Beidhändige Abwehr
Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff
Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Blutiger Aderlass
Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Breitschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Dadao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Dao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Der Krug, mein Schild
Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Dharst
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Dolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Dschiahn
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Eleganter Klingenwirbel
Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Entermesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 7 L)
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Entwaffnet den Gegner
Falchion
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Falkaa
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2, 14 L)
Flammberge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Fulnisches Halbschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Teilbar(*), 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Teilbar(*), 15 L)
Gabeldolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 8 L)
Geduldiger Gefährte
Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Gezielte Treffer
Passiv; -2 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Haifischklinge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Scharf 2, 10 L)
Harter Stil
Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Haumesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Improvisiert, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Improvisiert, 7 L)
Improvisation
Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Improvisierte Parierwaffe
Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Ju Oshu
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Kampf mit zwei Waffen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Katana
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Vielseitig, 18 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Vielseitig, 18 L)
Khopesh
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+1, 7 Ticks, Scharf 2, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+1, 7 Ticks, Scharf 2, 6 L)
Klingentanz
Senkt die Waffengeschwindigkeit
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Waffengeschwindigkeit
Klingenwirbel
Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Krummdolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, 3 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, 3 L)
Kurzschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, 8 L)
Langschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 10 L)
Liara
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Maira
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Meister mit zwei Waffen
Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Orkenbann
Das Königsschwert von Zwingard
Einmaliger Gegenstand (Gegenstand)Unikat
Patalische Klingenfaust
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 5 L)
Patalisches Stoßschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 14 L)
Pfauenfeder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 2W6+4, 10 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 2W6+4, 10 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Reitersäbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+3, 8 Ticks, Reiterwaffe 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+3, 8 Ticks, Reiterwaffe 2, 7 L)
Riposte
Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Ruahgarr-Klinge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig, 14 L)
Rückzugsgefecht
Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Rundumschlag
Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Säbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Scheibendolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Schild und Pranke
Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Schlangenzunge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Schmetterlingsschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Schwarzdolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2, 7 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)
Schwert und Pranke I
Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke II
Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Skavona
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Steinmesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Sturmritt
Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Allgemeine Kampfmeisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Tanto
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Tigerhakenschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Umreißen
Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Verbesserter Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verteidiger
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Verteidigungswirbel
Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Verwirrung
Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Vorstürmen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Wakizashi
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Weicher Stil
Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Wurfdolch (NK)
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Yonnus-Sichel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihandsäbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)

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