Kategorie:Kettenwaffen

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Der Kategorie Kettenwaffen sind folgende 53 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abdrängen
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Alira
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Andauernder Verteidigungswirbel
Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Beidhändige Abwehr
Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff
Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Berserker
Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Der Krug, mein Schild
Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Dornenkette
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Drachenfaust
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Dreigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Dreschflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Durchschlagender Hieb
Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Eisenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Entwaffnet den Gegner
Geduldiger Gefährte
Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hammerschlag
Manöver, +1W6 Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver, +1W6 Schaden
Harter Stil
Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Improvisation
Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Improvisierte Parierwaffe
Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Kampf mit zwei Waffen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Kettenfesseln
Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Kettenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 12 L)
Kettensichel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10, 8 Ticks, Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10, 8 Ticks, Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig, 12 L)
Klingentanz
Senkt die Waffengeschwindigkeit
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Waffengeschwindigkeit
Kriegsflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 14 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 10 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 14 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 10 L)
Meister mit zwei Waffen
Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Morgenstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, 1W10+5, 10 Ticks, Unhandlich, 9 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, 1W10+5, 10 Ticks, Unhandlich, 9 L)
Peitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10-2, 15 Ticks, Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich, 1 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10-2, 15 Ticks, Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich, 1 L)
Pudjari-Peitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich, 12 L)
Rückzugsgefecht
Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Rundumschlag
Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Schild umschlagen
Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Schild und Pranke
Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Schwert und Pranke I
Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke II
Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Sturmritt
Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Umklammern
Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
Umreißen
Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Unerbittlich
Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Urumi
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)
Valkarr
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Verbesserter Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verteidiger
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Verteidigungswirbel
Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Vorstürmen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Weicher Stil
Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Zweigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Zweihandmorgenstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zwillingsstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)
Nahkampfwaffe (Kampfausrüstung)Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)

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