Kategorie:Kampfmeisterschaft

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Der Kategorie Kampfmeisterschaft sind folgende 80 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abdrängen
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Andauernder Verteidigungswirbel
Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Auf Abstand halten
Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Ausfall
Verlangsamt Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlangsamt Gegner
Beidhändige Abwehr
Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff
Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Belagerungsschütze
Verringert gegnerische Deckung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert gegnerische Deckung
Berserker
Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Block
Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blutiger Aderlass
Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Büchsenschütze
Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Der Krug, mein Schild
Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Durchschlagender Hieb
Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Eleganter Klingenwirbel
Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Entwaffnet den Gegner
Geduldiger Gefährte
Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Geschosshagel
Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
Gezielte Schüsse I
Passiv; -2 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Schüsse II
Passiv; -3 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; -3 SR beim Gegner
Gezielte Treffer
Passiv; -2 SR beim Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Halten
Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
Hammerschlag
Manöver, +1W6 Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver, +1W6 Schaden
Harter Stil
Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Harter Wurf
Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen
Improvisation
Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Improvisierte Parierwaffe
Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Kampf mit zwei Waffen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Kettenfesseln
Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
Klingentanz
Senkt die Waffengeschwindigkeit
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Waffengeschwindigkeit
Klingenwirbel
Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS
Knochenbrecher
Erzeugt Zustand Verwundet 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erzeugt Zustand Verwundet 1
Kraftvoller Hammerschlag
Erhöht Schaden beim Hammerschlag
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Schaden beim Hammerschlag
Kraftvoller Rundumschlag
Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
Mehrfachwurf
Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf
Meister mit zwei Waffen
Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Meisterschuss
Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
Meisterwurf
Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen
Nahkampfwerfer
Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff
Opportunist
Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Riposte
Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Rückzugsgefecht
Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Rundumschlag
Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Scharfschütze
Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
Schießschartenschütze
Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen
Schild umschlagen
Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Schild und Pranke
Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Schildbrecher
Zerstört Schild
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zerstört Schild
Schmerzhafter Hieb
Erzeugt Zustand Lahm
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erzeugt Zustand Lahm
Schmetterschlag
Manöver; erzeugt Benommen 1
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erzeugt Benommen 1
Schnellladen
MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.
Schnellschütze I
Passiv; -1 WGS
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Passiv; -1 WGS
Schnellschütze II
Passiv; -2 WGS
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; -2 WGS
Schwert und Pranke I
Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke II
Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Sehnenschneider
Manöver; erzeugt Zustand Lahm
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Manöver; erzeugt Zustand Lahm
Starker Wurfarm
Erhöht Reichweite
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Reichweite
Sturmlauf
Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Sturmritt
Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Todesschlag
Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Hiebwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Tödlicher Schaden
Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
Umklammern
Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
Umreißen
Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Unerbittlich
Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Unerschütterlicher Büchsenschütze
Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal
Verbesserter Gefährte im Kampf
Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verbessertes Entwaffnen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3
Verbessertes Umreißen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Verteidiger
Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Verteidigungswirbel
Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Kettenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Verwirrung
Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Vorstürmen
Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Weicher Stil
Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Weitreichender Klingenwirbel
Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Stangenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Würgegriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3
Zielschuss
Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen

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