Kategorie:Heilungsmagie

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Heilungsmagie.png
Kurzbeschreibung: Heilung, Entgiftung und Reparaturen
Siehe auch den Hauptartikel: Heilungsmagie

Der Kategorie Heilungsmagie sind folgende 92 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Anatomisches Spezialwissen
Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Arkane Diagnose
Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auffrischung
Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Lebenskraft
Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
Aura der Nachtruhe
Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
Aura der Reparatur
Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
Aura der Schmerzlosigkeit
Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht Personenanzahl
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des Lebensbandes
Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
Ausdauer stärken
Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
Beruhigung
Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
Blutung stoppen
Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
(Zauber)Spruch ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
Brandmilderung
Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
Entgiftung
Schwächt Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwächt Gifte
Erfrischung
Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Erholung
Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden
Erwecken
Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Geh noch nicht
Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hält Sterbende am Leben ▪ Verstärkt: Setzt Sterbend 3 aus
Geist über Körper
Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
Genesung unterstützen
Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit ▪ Verstärkt: Bonus auf die Probe
Gespür des Lebens
Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gesunder Geist in gesundem Körper
Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Gift erkennen
Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
Gift verdünnen
Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des Giftes
Giftbann
Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Giftwirkungen auf ▪ Verstärkt: Hebt Wirkungsgrad an.
Gifte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Giftimmunität (Zauber)
Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad ▪ Verstärkt: Stärkere Immunität
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heilende Hände
Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Heilsamer Glaube
Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilsamer Regen
Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt
Heilung
Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel ▪ Verstärkt: Heilt 24 Lebenspunkte
Heilung fördern
Verbessert Regenerationsphase
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert Regenerationsphase
Heilung stärken
Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration
Heilung stören
Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
Heilungsblick
Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
Heilungseffizienz
Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kosmetische Thaumaturgie
magischer kosmetischer Eingriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ magischer kosmetischer Eingriff
Lebensband
Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen ▪ Verstärkt: Gifte/Krankheiten werden übertragen
Lebensblüte
Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
Lebenskraft stärken
Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: steigert Lebenspunkte weiter
Leichte Heilung
Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte regeneriert
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Mehrfachheilung
Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Notlinderung
Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Phönix aus der Asche
Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Regeneration
Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration
Reparatur
Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte
Schmerzen ignorieren
senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter
Schmerzen widerstehen
Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker
Schutz vor Gift
Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.
Schwermut unterdrücken
unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe
Selbstheilung
Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP
Seuchenresistenz
Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Stabile Heilzauberei
Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Temporärer Schild
Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat
Todesgespür
Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
Verfall stoppen
Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Wacher Geist
Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt
Wachstum
Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wiederbelebung
Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten
Wiederherstellung
Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zeichen des Lebens
Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

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