Kategorie:Hauptkategorie

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Der Kategorie Hauptkategorie sind folgende 69 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abenteuerstil
Klassifizierung für Abenteuer
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Klassifizierung für Abenteuer
Abgeleiteter Wert
Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden
Abstammung
Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen
Artefakt
Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Artentypus
Klassifizierung für Gegner und Monster
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Klassifizierung für Gegner und Monster
Attribut
Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte
Ausbildung
Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers
Ausrüstungskategorie
Ausrüstungskategorien sind Kategorien, um Waren (käufliche Gegenstände, Lebewesen und Dienstleistungen) sinnvoll zu gliedern
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Ausrüstungskategorien sind Kategorien, um Waren (käufliche Gegenstände, Lebewesen und Dienstleistungen) sinnvoll zu gliedern
Dienste beschworener Wesen
Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen
Einstellung
Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv
Ereignis
Ein historisches Geschehen von großer Bedeutung (Krieg, Frieden, Katastrophe etc.)
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Ein historisches Geschehen von großer Bedeutung (Krieg, Frieden, Katastrophe etc.)
Feeische Regelelemente
Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner
Fertigkeit
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
Gegenstand
Sammelkategorie für alle allgemeinen sowie besonderen Gegenstände, aber auch Dienstleistungen oder "lebende Ware"
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Sammelkategorie für alle allgemeinen sowie besonderen Gegenstände, aber auch Dienstleistungen oder "lebende Ware"
Gegnermerkmal
Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern
Gemeinschaft
Ein Zusammenschluss von Personen
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Ein Zusammenschluss von Personen
Genre
Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Abenteuers erfasst
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Abenteuers erfasst
Gesundheitsstufe
Jedes Wesen verfügt über Gesundheitsstufen und in jeder von diesen über seine Anzahl an Lebenspunkten
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Jedes Wesen verfügt über Gesundheitsstufen und in jeder von diesen über seine Anzahl an Lebenspunkten
Gewässer
Alle fließenden wie stehenden Gewässer in und um Lorakis von Bedeutung
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Alle fließenden wie stehenden Gewässer in und um Lorakis von Bedeutung
Gottheit
Alle als Gottheit bekannten Wesenheiten (nicht: deren Diener)
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Alle als Gottheit bekannten Wesenheiten (nicht: deren Diener)
Handlung
Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen
Handlungselement
Klassifizierung für Abenteuer
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Klassifizierung für Abenteuer
Heldengrad
Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
Herstellung
Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika
Kampf
Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann
Kampfausrüstung
Kampfausrüstung umfasst sämtliche Waffen, Rüstungen und Schilde
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Kampfausrüstung umfasst sämtliche Waffen, Rüstungen und Schilde
Kampfposition
Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf
Komplexität
Komplexität ist ein Maß für die Schwierigkeit, einen Gegenstand herzustellen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Komplexität ist ein Maß für die Schwierigkeit, einen Gegenstand herzustellen
Kraft
Eine göttliche Kraft, die besselten Gegenständen innewohnt oder durch Heilige gewirkt wird
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Eine göttliche Kraft, die besselten Gegenständen innewohnt oder durch Heilige gewirkt wird
Krankheit
Ein regeltechnischer Begriff, der diverse Zustände auslösen kann
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Ein regeltechnischer Begriff, der diverse Zustände auslösen kann
Kultur
Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft
Landschaftsgebiet
Größere, zusammenhängende Landmasse, die sich nach einem Hauptcharakteristikum abgrenzen lässt (z.B. Insel, Wald, Gebirge)
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Größere, zusammenhängende Landmasse, die sich nach einem Hauptcharakteristikum abgrenzen lässt (z.B. Insel, Wald, Gebirge)
Legendäre Kraft
Besondere Kraft eines Reliktes
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Besondere Kraft eines Reliktes
Lichtverhältnis
Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus, auch erschweren sie Angriffe und weitere Aktionen, bei denen die Sicht eine Rolle spielt
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus, auch erschweren sie Angriffe und weitere Aktionen, bei denen die Sicht eine Rolle spielt
Magieregeln
Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren
Meisterschaft
Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen
Modul
Die drei Module der Charaktererschaffung: Abstammung, Ausbildung, Kultur
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Die drei Module der Charaktererschaffung: Abstammung, Ausbildung, Kultur
Mondzeichen
Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind
Örtlichkeit
Ein besonderer, individueller aber räumlich überschaubarer Ort
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Ein besonderer, individueller aber räumlich überschaubarer Ort
Person
Ein einzelnes, einen eigenen Namen tragendes Lebewesen
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Ein einzelnes, einen eigenen Namen tragendes Lebewesen
Publikation
Ein real veröffentlichtes Werk zu Splitermond
(Realkategorie)
Publikations-Art
Klassifikation für Abenteuer (z. B. Gruppen- oder Soloabenteuer)
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Klassifikation für Abenteuer (z. B. Gruppen- oder Soloabenteuer)
Reale Person
Eine reale Person, die eine Publikation für Splittermond veröffentlicht hat
(Realkategorie)
Region
Wesentliche geographische Kategorie in der Welt von Splittermond
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Wesentliche geographische Kategorie in der Welt von Splittermond
Reise
Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln
Ressource
Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell)
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell)
Rezensent
Eine Person oder eine Personengruppe, die Rezensionen veröffentlicht
(Realkategorie)
Schadensart
Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
Schreibwettbewerb
Ein Wettbewerb, bei dem Abenteuer zu Splittermond eingereicht werden können
(Realkategorie)
Schwäche
Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
Schwerpunkt
Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Siedlung
Eine dauerhafte Niederlassung mehrerer vernunftbegabter Wesen
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Eine dauerhafte Niederlassung mehrerer vernunftbegabter Wesen
Sonstiges Realelement
Reale Begebenheit, die sich allerdings nicht konkret kategorisieren lässt
(Realkategorie)
Stärke (Eigenschaft)
Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur
Systemanpassung
Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Übergreifendes Regelelement
Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Verfügbarkeit
Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen
Waffenmerkmal
Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus
Währung
Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen
Weltelement
Diverse weltliche Elemente, die nicht durch andere Vorlagen und Formulare abgedeckt sind (z.B. Sprache)
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Diverse weltliche Elemente, die nicht durch andere Vorlagen und Formulare abgedeckt sind (z.B. Sprache)
Wesen
Sammelkategorie für Wesen, Gegner, Monster oder Rassen
(Weltkategorie)Weltkategorie ▪ Sammelkategorie für Wesen, Gegner, Monster oder Rassen
Zauber
Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Zauberart
Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual
Zauberoption
Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden
Zaubertypus
Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten
Zustand
Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden
Regelkategorie (Regelkategorie)Regelkategorie ▪ Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden

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