Kategorie:Gegnermerkmal

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Kurzbeschreibung: Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern
Siehe auch den Hauptartikel: Gegnermerkmal

Der Kategorie Gegnermerkmal sind folgende 76 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Amphibisch (Merkmal)
Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Betäubungsimmunität (Merkmal)
Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf
Blutrausch (Merkmal)
Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen
Dämmersicht (Merkmal)
Lichtverhältnisse +2
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Lichtverhältnisse +2
Dunkelsicht (Merkmal)
Keine Abzüge bei Finsternis
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis
Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
Zustand Erschöpft wird gesenkt
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Zustand Erschöpft wird gesenkt
Falle (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze)
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze)
Feenblut (Merkmal)
In der Feenwelt keine Abzüge
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge
Feigling (Merkmal)
Fluchtwahrscheinlichkeit bei Schaden
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Fluchtwahrscheinlichkeit bei Schaden
Fliegend (Merkmal)
Gegner kann fliegen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Gegner kann fliegen
Furchterregend (Merkmal)
Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen
Furchtimmunität (Merkmal)
Immun gegen Angsterfüllt und Panisch
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Immun gegen Angsterfüllt und Panisch
Geist (Merkmal)
Wesen enstammt der Geisterwelt
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen enstammt der Geisterwelt
Gestaltwandler (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann eine andere Gestalt annehmen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann eine andere Gestalt annehmen
Gift (Merkmal)
Das Wesen verursacht Giftschaden
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Das Wesen verursacht Giftschaden
Giftimmunität (Merkmal)
Immunität gegen Gifte
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Immunität gegen Gifte
Golem (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte
Hitzeresistenz (Merkmal)
Senkt die Hitzestufe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Senkt die Hitzestufe
Kälteresistenz (Merkmal)
Senkt die Kältestufe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Senkt die Kältestufe
Koloss (Merkmal)
Das Wesen hat mehrere Angriffsarten
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Das Wesen hat mehrere Angriffsarten
Konstrukt (Merkmal)
Magisches Objekt, das belebt erscheint
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Magisches Objekt, das belebt erscheint
Konzentrationsstärke (Merkmal)
Entschlossenheits-Proben +3
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Entschlossenheits-Proben +3
Körperlos (Merkmal)
Kein fester Körper, verschiedene Immunitäten
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Kein fester Körper, verschiedene Immunitäten
Krankheitsträger (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann bei seinem Angriff eine Krankheit übertragen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann bei seinem Angriff eine Krankheit übertragen
Kreatur (Merkmal)
Wesen als Ressource Kreatur wählbar
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen als Ressource Kreatur wählbar
Lichtempfindlich (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal erleidet Abzüge bei Tageslicht
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal erleidet Abzüge bei Tageslicht
Mythisches Wesen (Merkmal)
Wesen entstammt der Götterwelt
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen entstammt der Götterwelt
Pazifist (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie
Portalöffner (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen
Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal)
Betäubungsschaden wird ignoriert
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Betäubungsschaden wird ignoriert
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal)
Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal)
Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal)
Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal)
Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal)
Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal)
Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal)
Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal)
Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal)
Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal)
Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)
Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Schmerzimmunität (Merkmal)
Keinerlei Wundabzüge
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Keinerlei Wundabzüge
Schmerzresistenz (Merkmal)
Wundabzüge -1
Resistenz (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wundabzüge -1
Schwächlich (Merkmal)
Nur 3 Gesundheitsstufen
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Nur 3 Gesundheitsstufen
Schwachstellenangriff (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner
Schwarm (Merkmal)
Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen
Schwarmpräsenz (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten
Taktiker (Merkmal)
Risiko- und Sicherheitswurf möglich
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Risiko- und Sicherheitswurf möglich
Taucher (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben
Teleport (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren
Traumfee (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren
Unbeherrschbar (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden
Unsichtbar (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar
Unterwasserwesen (Merkmal)
Wasseratmung, erstickt an Land
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wasseratmung, erstickt an Land
Untot (Merkmal)
Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen
Verbündete rufen (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen
Verhüllt (Merkmal)
Wesen sind schwer sichtbar
Gegnermerkmal (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wesen sind schwer sichtbar
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal)
Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal)
Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal)
Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal)
Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal)
Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal)
Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal)
Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal)
Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Zerbrechlich (Merkmal)
Nur 1 Gesundheitsstufe
Verwundbarkeit (Regelelement)Gegnermerkmal ▪ Nur 1 Gesundheitsstufe

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