Kategorie:Feuermagie

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Feuermagie DanielGovar.jpg
Kurzbeschreibung: Kontrolle über Feuer und Hitze
Siehe auch den Hauptartikel: Feuermagie

Der Kategorie Feuermagie sind folgende 94 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Asche zu Asche
Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Leuchtverstärkung
Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
Aura der Wärme
Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Beeindruckende Flamme
Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Blendende Flammen
Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
Brandbeschleuniger
Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
Brandmilderung
Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
Brandstifter
Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Brennender Zorn
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Effiziente Flammen
Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Einäschern
2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4
Eins mit dem Feuer
Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt
Elementarbann
Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
Entzünden
Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatisch
Explosiver Pfeil
Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr Schaden
Feuerball
Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2
Feuerbeschwörer
Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerfesseln
Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.
Feuerfest
Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossen
Feuerfestigkeit
Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Feuermeisterschaft
+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerregen
Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in Wirkungsbereich
Feuerresistenz I
Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
Feuerresistenz II
Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Feuerresistenz III
Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Feuerstarter
Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feuerstrahl
Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
Feuersturm
Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Feuerwesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feuerwesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Feurige Umgebung
Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Fingerschutz
Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziert
Flamme
Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden
Flammende Waffe
Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2
Flammenhand
Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich
Flammenherrschaft
Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5
Flammenherz
Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flammenkegel
Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 Ticks
Flammenschild
Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller
Flammenwand
Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 Ticks
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Gefährliche Flammen
Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt
Gegenstand erhitzen
Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den Feuerschaden
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heiß wie Lava
Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.
Herr der Feuergeister
Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der Hitze
Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr über die Hitze
Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Hitze kontrollieren
Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie
Hitzeaura
Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Inferno
Ignorieren von SR
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ignorieren von SR
Kauterisieren
Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Kometenwurf
Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1
Krieger der Flammen
Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Leuchtfeuer
Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Metall erhitzen
Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden
Nährende Flammen
Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schutz vor Feuer
Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Feuerschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Feuerschaden
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Starke Explosion
Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Umgebung erhitzen
Erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Wärme
Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Weißglühende Hand
Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden ▪ Verstärkt: Berührte Gegenstände erhalten Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden ▪ Verstärkt: Berührte Gegenstände erhalten Schaden
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wunde ausbrennen
Beendet den Zustand Blutend. ▪ Verstärkt: Verringert den erlittenen Feurschaden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet den Zustand Blutend. ▪ Verstärkt: Verringert den erlittenen Feurschaden.
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

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