Kategorie:Fertigkeit

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Fertigkeit AllBlissfulMemories.png
Kurzbeschreibung: Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
Siehe auch den Hauptartikel: Fertigkeit

Der Kategorie Fertigkeit sind folgende 54 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Akrobatik
Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+STÄ ▪ Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Alchemie
Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Anführen
Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Arkane Kunde
Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Athletik
allgemeine sportliche Aktivitäten
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+STÄ ▪ allgemeine sportliche Aktivitäten
Bannmagie
Bannung und Verhindern von Zaubern
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+WIL ▪ Bannung und Verhindern von Zaubern
Beherrschungsmagie
Beeinflussung von Geist und Willen
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+WIL ▪ Beeinflussung von Geist und Willen
Bewegungsmagie
sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+BEW ▪ sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Darbietung
Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Diplomatie
Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+VER ▪ Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
Edelhandwerk
Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+VER ▪ Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Empathie
Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+VER ▪ Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen
Entschlossenheit
Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen
Erkenntnismagie
Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+VER ▪ Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen
Felsmagie
Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+KON ▪ Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken
Feuermagie
Kontrolle über Feuer und Hitze
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Kontrolle über Feuer und Hitze
Fingerfertigkeit
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+BEW
Geschichte und Mythen
Eine der allgemeinen Fertigkeiten
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Eine der allgemeinen Fertigkeiten
Handgemenge
Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren ▪ Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen
Handwerk
Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute KON+VER ▪ Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung
Heilkunde
Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+VER ▪ Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln
Heilungsmagie
Heilung, Entgiftung und Reparaturen
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Heilung, Entgiftung und Reparaturen
Heimlichkeit
Schleichen, verstecken, verfolgen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+INT ▪ Schleichen, verstecken, verfolgen
Hiebwaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren
Illusionsmagie
Beugen der Realität und Verwirren der Sinne
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Beugen der Realität und Verwirren der Sinne
Jagdkunst
Jagen, Spuren suchen und verfolgen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute KON+VER ▪ Jagen, Spuren suchen und verfolgen
Kampfmagie
zerstörerische Magie zum Bekämpfen eines Gegners
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+STÄ ▪ zerstörerische Magie zum Bekämpfen eines Gegners
Kettenwaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren
Klingenwaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren
Koordinieren
Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.
Unterfertigkeit (Anführen)Unterfertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.
Länderkunde
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+VER
Lichtmagie
Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten
Naturkunde
Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+VER ▪ Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna
Naturmagie
Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
Redegewandtheit
Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
Schattenmagie
Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+INT ▪ Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis
Schicksalsmagie
Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen
Schlösser und Fallen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+BEW
Schusswaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren
Schutzmagie
Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen
Schwimmen
Schwimmen & Tauchen
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute KON+STÄ ▪ Schwimmen & Tauchen
Seefahrt
sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+KON ▪ sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern
Stangenwaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren
Stärkungsmagie
Stärkung, Schwächung
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+STÄ ▪ Stärkung, Schwächung
Straßenkunde
Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+INT ▪ Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.
Tierführung
Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+BEW ▪ Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.
Todesmagie
Verfall, Vergänglichkeit, Geister und Untote
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+VER ▪ Verfall, Vergänglichkeit, Geister und Untote
Überleben
Alles rund ums Reisen in der Wildnis
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+KON ▪ Alles rund ums Reisen in der Wildnis
Verwandlungsmagie
Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen Körpers
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+KON ▪ Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen Körpers
Wahrnehmung
Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute INT+WIL ▪ Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)
Wassermagie
Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+INT ▪ Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel
Windmagie
Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze
Magieschule (Fertigkeit)Magieschule ▪ Attribute MYS+VER ▪ Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze
Wurfwaffen
Kampffertigkeit (Fertigkeit)Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren
Zähigkeit
Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.
Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit)Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute KON+WIL ▪ Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.

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