Kategorie:Felsmagie

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Felsmagie Qube-Core.jpg
Kurzbeschreibung: Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken
Siehe auch den Hauptartikel: Felsmagie

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ArtikelTypArtikelinfo
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Standhaftigkeit
Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Elementarbann
Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
Erdbeben
Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Erhöht Schaden und erschwert Probe
Erde zu Schlamm
Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges Gelände
Erdstoß
Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden ▪ Verstärkt: Schaden wird erhöht, wirft Wesen zu Boden
Erdverbundenheit
KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Erschütterungssinn
Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
Faust der Zerstörung
Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte ▪ Verstärkt: Merkmal Wuchtig
Fäuste aus Stahl
Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Fels formen
Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen ▪ Verstärkt: Größere Massen können verformt werden
Felsbeschwörer
Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
Felsenkraft
Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Felsfesseln
Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird von Felsen umklammert ▪ Verstärkt: Härte der Felsen steigt, Umklammerung wird fester, Malus auf Proben.
Felsgeschoss
Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.
Felsgespür
Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Felshände
Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue
Felsmeisterschaft
Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.
Felsresistenz I
Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Felsresistenz II
Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
Felsresistenz III
Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
Felsschrift
lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben ▪ Verstärkt: Inschrift bleibt dauerhaft
Felsstachel
Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen
(Zauber)Spruch ▪ gg. VTD ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. ▪ Verstärkt: Möglichkeit das Ziel umzuwerfen
Felsverbundenheit
Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Felsverwurzelung
Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
Felswesen rufen 0
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
Beschwört schwaches Felswesen ▪ Verstärkt: Beschwört ein zweites Felswesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beschwört schwaches Felswesen ▪ Verstärkt: Beschwört ein zweites Felswesen
Felswesen rufen II
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen III
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen IV
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felswesen rufen V
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Felszerstörung
Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Beschädigt Gestein in Zone ▪ Verstärkt: Erhöht den Schaden
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Flug stören
Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Gegenstand fixieren
Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
Gehärtete Haut
Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde
Geschärfte Klinge
Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt
Gesteinswelle
Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Härte (Zauber)
Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2
Harter Fall
Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herr der Felsen
Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der Felsgeister
Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Himmelsfeind
Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kraft des Erzes
Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
Krieger der Felsen
Angriffsbonus gegen Felswesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen
Last (Zauber)
Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Objekt schwerer ▪ Verstärkt: Objekt wird noch schwerer
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magnetismus
Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Metall formen
Der Zauberer kann Metall verformen
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann Metall verformen
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Objektzauberer
Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Objektzerstörer
Schadensbonus gegenüber Objekten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schadensbonus gegenüber Objekten
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schmiedemeister
Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Splitterschild
Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3
Stählerne Stirn
Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Stählerner Schild
Ein vorhandener Schild wird stärker
(Zauber)Spruch ▪ Ein vorhandener Schild wird stärker
Stahlhaut
VTD und SR +4 ▪ Verstärkt: Erhöht die SR weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ VTD und SR +4 ▪ Verstärkt: Erhöht die SR weiter
Standfest
Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die Boni
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die Boni
Stein
Erschafft einen Stein ▪ Verstärkt: Fügt Schaden hinzu
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erschafft einen Stein ▪ Verstärkt: Fügt Schaden hinzu
Stein zu Staub
Zerstört Objekte
(Zauber)Ritus ▪ Zerstört Objekte
Steinfaust
Verleiht echten Schaden im Handgemenge ▪ Verstärkt: Fügt +2 Felsschaden hinzu
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge ▪ Verstärkt: Fügt +2 Felsschaden hinzu
Steinformer
Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Steinhagel
Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können ▪ Verstärkt: Malus von 5 für alle fliegenden Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können ▪ Verstärkt: Malus von 5 für alle fliegenden Wesen
Steinhaut
VTD und SR +2 ▪ Verstärkt: Erhöht VTD und SR weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD und SR +2 ▪ Verstärkt: Erhöht VTD und SR weiter
Steinwand
Erschafft Wand aus Fels ▪ Verstärkt: Verstärkt die erschaffene Wand
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft Wand aus Fels ▪ Verstärkt: Verstärkt die erschaffene Wand
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Struktur schwächen
Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit ▪ Verstärkt: Objekte bis Last 8 können betroffen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit ▪ Verstärkt: Objekte bis Last 8 können betroffen werden
Stumpfe Waffe
Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf ▪ Verstärkt: Der Schaden erhöht sich um einen Punkt Betäubungsschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf ▪ Verstärkt: Der Schaden erhöht sich um einen Punkt Betäubungsschaden
Sturheit der Felsen
Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Umstoßender Pfeil
Geschoss wirft Gegner um. ▪ Verstärkt: Akrobatik-/Athletik-Probe wird 3 schwerer.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Geschoss wirft Gegner um. ▪ Verstärkt: Akrobatik-/Athletik-Probe wird 3 schwerer.
Unverrückbar
Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
Unzerstörbar
Macht Objekt unzerstörbar ▪ Verstärkt: Beeinflusst Rüstungen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Macht Objekt unzerstörbar ▪ Verstärkt: Beeinflusst Rüstungen
Verfestigung
Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Versteinern
Verwandelt Ziel in Stein ▪ Verstärkt: Härte und Haltbarkeit erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Verwandelt Ziel in Stein ▪ Verstärkt: Härte und Haltbarkeit erhöht sich
Waffe zerschmettern
Demoliert eine Waffe ▪ Verstärkt: Demoliert auch besserer Waffen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Demoliert eine Waffe ▪ Verstärkt: Demoliert auch besserer Waffen
Wand stärken
Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür ▪ Verstärkt: Härte wird ebenfalls erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür ▪ Verstärkt: Härte wird ebenfalls erhöht
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

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