Kategorie:Erkenntnismagie

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Erkenntnismagie.png
Kurzbeschreibung: Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen
Siehe auch den Hauptartikel: Erkenntnismagie

Der Kategorie Erkenntnismagie sind folgende 125 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Alarm
Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
Allverständnis
Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
Altersgespür
Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
(Zauber)Spruch ▪ Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Angriff vorhersehen
Erhöht Widerstände gegen Angriffe
(Zauber)Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Arkaner Forensiker I
Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II
Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III
Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Katzenaugen
Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Beruhigende Aura
Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Böses Omen
Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
Dringliche Botschaft
Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Einstellung erspüren
Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte
Emotionen erspüren
Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels ▪ Verstärkt: Ermöglicht auch die ungefähre Stärke der Emotion zu erspüren.
Erkenntnis stören
Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Erschütterungssinn
Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen ▪ Verstärkt: ermöglicht eine sofortige Reaktion zum feststellen von Position und Anzahl von Wesen im Umkreis.
Feenblick
Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bessere Orientierung in Feenwelten ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Fernbotschaft
Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Das Ziel muss nicht namentlich bekannt sein.
Fernsicht
Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts ▪ Verstärkt: Erlaubt zusätzlich eigene Wahrnehmung
Fernzauberer
Erhöht Reichweite der Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Reichweite der Zauber
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Forschender Geist
Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Fremde Zungen
Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen
Gedankenbild
Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges Ziel ▪ Verstärkt: Auch gegen unfreiwilliges Ziel
Gedankenkathedrale
Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Gedankenlesen
Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Einblick in Gedanken ▪ Verstärkt: Verschafft Einblick in Erinnerung
Geheimbotschaft
Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen Text ▪ Verstärkt: Schlüsselwort zum entziffern der Botschaft.
Geheimsprache
Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden
Gehör verbessern
Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Geisterblick
Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld
Geistersicht
Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
Geistersprache
Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Kommunikation mit Geisterwesen ▪ Verstärkt: Einstellung +1
Geteilte Erkenntnis
Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Gewaltsame Erkenntnis
Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
Gift erkennen
Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Gifte identifizieren ▪ Verstärkt: Gibt zusätzliche Infos
Gifte (Schwerpunkt)
+1 auf Proben
(Schwerpunkt)
Götterdiener erkennen
Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat
(Zauber)Spruch ▪ Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Gruppenbotschaft
Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln ▪ Verstärkt: Längere Botschaft und mehr Ziele
Gruppengespräch
Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten ▪ Verstärkt: Botschaften können an einzelne oder mehrere der Personen gesendet werden.
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Handwerkssinn
Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.
Handwerkswissen
Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Hauch der Geister
Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt
Heilungsblick
Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden ▪ Verstärkt: Boni gilt auch für weitere Bereiche
Hilferuf
lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist ▪ Verstärkt: Ziel erfährt Gesundheitsstufe des Zauberers
Ich hab dich durchschaut!
Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Illusion enttarnen
Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt
Illusionszerstörer
Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kampfgespür
Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich, Bonus auf das entdecken von Hinterhalten
Katzenaugen
Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magie erkennen
Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Magiegespür
Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Magische Botschaft
Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft ▪ Verstärkt: Erhöht die Anzahl der Worte
Magische Sinne
Bonus auf Wahrnehmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Wahrnehmung
Magischer Kompass
Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Magisches Schlüsselloch
Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Lässt durch Wände schauen ▪ Verstärkt: Lässt durch dickere Wände blicken
Magisches Zwiegespräch
Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften ▪ Verstärkt: Übermittelt auch Bilder
Nachtsicht
Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter
Nebelsicht
Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Prophezeiung (Zauber)
Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
Reiseproviant
Erleichtert die Verorgungsprobe
(Zauber)Ritus ▪ Erleichtert die Verorgungsprobe
Schriftverständnis
Ermöglicht Lesen fremder Schriften ▪ Verstärkt: Ermöglicht zusätzlich das Schreiben
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften ▪ Verstärkt: Ermöglicht zusätzlich das Schreiben
Schutzgespür
Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
Sechster Sinn
Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Sicht verbessern
Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Signatur erkennen
Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
Sinne verstärken
Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Sinnesstärkung
Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Sprachverständnis
Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen ▪ Verstärkt: Vertieftes Verstehen der Sprache
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen ▪ Verstärkt: Vertieftes Verstehen der Sprache
Spuren der Vergangenheit
Ermöglicht Blick in die Vergangenheit ▪ Verstärkt: Eindrücke reichen noch weiter zurück
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Blick in die Vergangenheit ▪ Verstärkt: Eindrücke reichen noch weiter zurück
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stimmen der Freunde
Erspürt Not eines Vertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erspürt Not eines Vertrauten
Stimmungsgespür
Bonus auf Empathie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Empathie
Subtile Forschung
Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Teiler des Schleiers
Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Telepathischer Schild
Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Tempel finden
Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
Text verschlüsseln
Macht Text für Uneingeweihte unleserlich ▪ Verstärkt: Macht Buch unlesbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Text für Uneingeweihte unleserlich ▪ Verstärkt: Macht Buch unlesbar
Tiefe Erkenntnis
Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Tierruf
Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen
Tiersinne
Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv
Tiersprache
Ermöglicht Kommunikation

mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation

mit einem Monster
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht Kommunikation

mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation

mit einem Monster
Tierzunge
Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
Todesgespür
Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
Traumbotschaft
Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern
Traumlesen
Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt
Übergang finden
Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren ▪ Verstärkt: Erfährt auch welche Domäne.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren ▪ Verstärkt: Erfährt auch welche Domäne.
Umgebungssinn
Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung
Untote erspüren
Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Wahrer Blick
Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe
Wasser finden
Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)
Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberahnung
Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 18 ▪ Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich.
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zaubergespür I
Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Zaubergespür II
Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

Bildmotive in der Kategorie:Erkenntnismagie

Seiten in der Kategorie „Erkenntnismagie“

Es werden 117 von insgesamt 117 Seiten in dieser Kategorie angezeigt.