Kategorie:Bewegungsmagie

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Bewegungsmagie RisingDragon54.jpg
Kurzbeschreibung: sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Siehe auch den Hauptartikel: Bewegungsmagie

Der Kategorie Bewegungsmagie sind folgende 104 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
An Wänden laufen
Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
(Zauber)Spruch ▪ Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Animierung I
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Arkane Geschwindigkeit
Erhöht GSW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auftrieb
Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Bewegungsstörung
Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Aura der Langsamkeit
Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
Aura der Reflexe
Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
(Zauber)Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Ausgedehnte Geschwindigkeit
Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Baumdrache, Haut und Membran
Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Besonderes Material (Gegenstand)
Beschleunigen
GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
Bewegung stoppen
Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
Druckwelle
Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Stößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand Benommen
Durch Wände gehen
Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. ▪ Verstärkt: Wand kann bis 2 m dick sein
Durchschlagendes Geschoss
Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effektive Bewegung
Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Eins mit dem Wind
Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eislauf
Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der Reiseregeln
Feste Verankerung
Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
Fliegen
Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Ermöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim Fliegen
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Flug stören
Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Unterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt Fallschaden
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Fokussierte Bewegung
Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Bonus auf Sicherheitswürfe mit BEW ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Gegenstand bewegen
Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts
Gegenstand fixieren
Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gegenstand wird fixiert ▪ Verstärkt: Kraftakt Schwierigkeit erhöht sich
Geschnappt
Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers ▪ Verstärkt: Der Gegenstand kann auch unter Kontrolle einer anderen Person stehen.
Geschoss ablenken I
Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken II
Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss zurückschleudern
Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Geschwind durch die Anderswelt
In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
Geschwindigkeitsübertragung
Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Gesteinswelle
Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer ▪ Verstärkt: Mehr als eine Person passen auf die Welle
Gleiten
Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten
Gliederpuppe
Eine Person kann gesteuert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.
Göttliche Bannfessel
Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
(Zauber)Spruch ▪ Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Harter Fall
Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herbeirufung des Vertrauten
Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
(Zauber)Ritus ▪ Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Katzenreflexe
+2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Initiative -2
Kaum zu treffen
Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Komm zu mir
Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt ▪ Verstärkt: Macht Ziel verwundbar
Lähmende Magie
Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Lähmung
Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten
Lasten heben
Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen ▪ Verstärkt: Schwerere Objekte können getragen werden
Levitieren
Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim Levitieren
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Rasende Bewegung
Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
Sanfter Fall
Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
Schattensprung
Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden
Schloss öffnen
Öffnet Schlösser ▪ Verstärkt: Schlösser höherer Qualität können geöffnet werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Öffnet Schlösser ▪ Verstärkt: Schlösser höherer Qualität können geöffnet werden
Schwere Arme
Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Spinnenlauf
Gibt Boni auf Proben zum Klettern ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Sprung
Erhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiter
Sprungfeder
Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3
Spurlos in der Wildnis
Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 Personen
Standfest
Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die Boni
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die Boni
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stoß
Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen
Telekinetiker
Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Über Wasser gehen
Ermöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf Wasser
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf Wasser
Uneingeschränkte Bewegung
Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Unverrückbar
Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vertrauter Schattensprung
Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen
(Zauber)Spruch ▪ Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen
Wasserschub
Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwerer
Wassersprint
Zauberer kann über Wasser laufen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer kann über Wasser laufen
Weg durch die Natur
Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Weitreichendes Geschoss
Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Weitwurf
Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus
Wildniskraft
Bonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.
Windgeschwind
Ein Wesen wird schneller.
(Zauber)Ritus ▪ Ein Wesen wird schneller.
Windstiefel
Zauberer wird schneller und kann weiter springen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer wird schneller und kann weiter springen
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zähe Schatten
Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberbewegungen I
Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Zauberbewegungen II
Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Zauberfeder
Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauberhafte Balance
Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
(Zauber)Spruch ▪ Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

Bildmotive in der Kategorie:Bewegungsmagie

Seiten in der Kategorie „Bewegungsmagie“

Es werden 97 von insgesamt 97 Seiten in dieser Kategorie angezeigt.