Kategorie:Beherrschungsmagie

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Beherrschungsmagie AyyaSAP.jpg
Kurzbeschreibung: Beeinflussung von Geist und Willen
Siehe auch den Hauptartikel: Beherrschungsmagie

Der Kategorie Beherrschungsmagie sind folgende 93 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Allerweltsgesicht
Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
(Zauber)Spruch ▪ Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Ängstigendes Objekt
Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Animierung I
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung II
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung III
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung IV
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Animierung V
Animiert ein Golem
(Zauber)Ritus ▪ Animiert ein Golem
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aussetzer
Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
Befehlswort
Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp
Beherrschung aufheben
Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
Beherrschungskonter
Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Beruhigung
Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
Durchdringender Blick
Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Echokammer
Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.
Einfühlsamkeit
Erhöht Empathie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Empathie
Einstellung verbessern
verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung des Ziels um 2
Einstellung verschlechtern
verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 ▪ Verstärkt: verschlechtert Einstellung des Ziels um 2
Erhabenheit
Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere
(Zauber)Ritus ▪ gg. 30 ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ▪ Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere
Erinnerungslücke
Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Weiter zurückliegende Erinnerungen können entfernt werden
Falsche Identität
Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Bonus um andere von seiner Rolle zu überzeugen
Feenwesen beherrschen
Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen ▪ Verstärkt: Unterwirft ein zweites Feenwesen
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Freundliche Übernahme
Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Furcht
Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich
Gedächtnis verändern
Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels ▪ Verstärkt: Erinnerungen der letzten Woche manipulierbar
Gedankenschutz
Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Geist über Körper
Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren ▪ Verstärkt: Mehr als ein Zustand kann ignoriert werden.
Geisterfreund
Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ▪ Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung
Glaubenszweifel
Löst Glaubenskrise aus
(Zauber)Spruch ▪ Löst Glaubenskrise aus
Götterdiener beherrschen
Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Halluzination
Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hass hervorrufen
Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ▪ Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Lähmung
Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels ▪ Verstärkt: Zauber auf weiteres Ziel ausweiten
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magische Fessel
Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Marionette
Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens ▪ Verstärkt: Zauberer behält dabei die Kontrolle über die eigenen Sinne
Materielle Verbindung I
Erhöht Reichweite von Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Reichweite von Zaubern
Materielle Verbindung II
Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Materielle Verbindung III
Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Moral erhöhen
Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schicksalsband
Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
Schlaf
Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)
Schläfer
Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Schwermut unterdrücken
unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe
Selbstzweifel
Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen ▪ Verstärkt: Volle Schwierigkeit bei Entschlossenheitsprobe
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen ▪ Verstärkt: Volle Schwierigkeit bei Entschlossenheitsprobe
Sieg des Geistes
Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stimme des Glaubens
Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
(Zauber)Spruch ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Subtile Beeinflussung
Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Suggestion
Pflanzt Idee in Kopf des Ziels ▪ Verstärkt: Verstärkt die Idee
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels ▪ Verstärkt: Verstärkt die Idee
Tiefschlaffeld
Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen ▪ Verstärkt: Nach Aufwachen erhält das Ziel Benommen 2 für 20 Ticks
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen ▪ Verstärkt: Nach Aufwachen erhält das Ziel Benommen 2 für 20 Ticks
Tier nachahmen
Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
Tiere beherrschen
Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
Tierischer Bote
Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
Tierischer Herold
Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
(Zauber)Ritus ▪ Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
Überlegenheit
Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Unauffälligkeit
Verschafft unauffälliges Auftreten ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Unbeugsamer Wille
Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Verstummen
Raubt Ziel die Stimme ▪ Verstärkt: Trifft zusätzliches Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Raubt Ziel die Stimme ▪ Verstärkt: Trifft zusätzliches Wesen
Verwirren
Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Willenloser Diener
Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen wird kontrolliert
(Zauber)Ritus ▪ gg. GW ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen wird kontrolliert
Willensbrecher
Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Willensduell
Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
Willensverstärkung
Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr

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