Kategorie:Allgemeine Fertigkeitsmeisterschaft

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Der Kategorie Allgemeine Fertigkeitsmeisterschaft sind folgende 433 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abhärtung durch Gewöhnung
KW +3 gegen Gifte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte
Ablenken
Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Abrollen
Reduziert Fallschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fallschaden
Absolutes Gehör
Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Agiler Rüstungsträger
Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Analyst
Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anderswelt-Orientierung I
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II
Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen I
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III
Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Apnoe
Tauchen wird erleichtert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter Wasser
Malus wird halbiert/negiert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus wird halbiert/negiert
Arkane Überladung
Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung I
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II
Erhöht Abwehr gegen Zauber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner Schriftkundiger
Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer Fallenbauer
Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Artefaktbeschleuniger
Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Artefaktkunde
Identifizieren von Artefakten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifizieren von Artefakten
Artefaktstapelung
Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Artefaktverlängerer
Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Arzneikunde
Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Aufmerksam
Bonus auf das Entdecken von Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmerksamkeitsmagnet
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Aus Meisterhand
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3
Ausweichbewegungen
Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen I
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III
Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Balance
Erhöht GSW beim balancieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW beim balancieren
Bannlied
Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Begabter Alchemist
Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter Fingerkünstler
Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter Gelehrter
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Handwerker
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Heiler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Historiker
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Künstler
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Lügner
AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter Menschenkenner
Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Schleicher
Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter Schwimmer
Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter Seemann
Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter Späher
Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter Spurenleser
Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Straßenwanderer
Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter Sturkopf
Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Beine des Seemanns
+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender Spott
Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Berittener Kämpfer
Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener Schütze
Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener Verteidiger
Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener Werfer
Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Beruhigen
Beheben von diversen Zuständen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beheben von diversen Zuständen
Beruhigender Beistand
Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Beseelung
Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Bestienjäger
Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Bibliothekar
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Blattschuss
Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Blick auf die Sterne
+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die Anderswelt
Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die Maske
Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blitzreflexe
Initiative wird verbessert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Initiative wird verbessert
Büchernarr
Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Da kenne ich eine Geschichte
Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Das letzte Aufgebot
Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der Gottheit
Kenntnisse über priesterliche Magie
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der Welt
Unterstützt andere Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unterstützt andere Proben
Der richtige Ton
+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer Kern
Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Des Alchemisten Helfer
Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
Dickschädel
Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Diebesbande
Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Dienstexperte
Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Diplomat
Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
Dompteur
Kreatur Kommandos beibringen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kreatur Kommandos beibringen
Drachenjäger
Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Effektiver Waffenschmied
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Effizienter Jäger
Erhöht Ausbeute eines Tieres
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres
Effizienz
Erlaubt drei Proben am Tag.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
Einstellung beeinflussen
Einstellung wird beeinflusst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Einstellung wird beeinflusst
Eiserner Wille
Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Elementarer Artefaktbauer
Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
Entfesselungskünstler
Bonus beim Entfesseln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus beim Entfesseln
Erdrückende Kenntnis
Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
Erzfeind (Naturkunde)
Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Etikette
Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Fachmann (Alchemie)
Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Darbietung)
3 EG möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ 3 EG möglich
Fachmann (Edelhandwerk)
3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk)
3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fallen-Fachmann
Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-Geselle
Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-Meister
Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
Fallenbann
Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Fallengespür
Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Falsche Zaubergesten
Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Familiarabrichter I
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter II
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Faszinieren
Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Feengespür I
Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür II
Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feenkunde I
Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde II
Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
Feenwerker
Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
Feenzunge
Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
Feilscher
Senkt Preise bei Händler
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Preise bei Händler
Feind
Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Felddiagnose
Bonus auf Heilkunde-Probe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Heilkunde-Probe
Feldforschung
Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
Feldspäher
Effektivere Reduzierung von Gehetzt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Effektivere Reduzierung von Gehetzt
Fest im Glauben
Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Flexible Schwächung
Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Flinke Dietriche
Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen
Flinker Verfolger
zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
Flusstaucher
Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen
Fokusdiebstahl
Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Freihändigkeit
Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden.
Freikletterer
Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
Fundament der Seele
Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Gebet hinter der Maske
Kenntnisse über andere Kulte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über andere Kulte
Gebet vor dem Kampf
Gebet für Mut und Stärke
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gebet für Mut und Stärke
Gebet vor der Schlacht
Starkes Gebet für Mut und Stärke
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Starkes Gebet für Mut und Stärke
Gegner durchschauen I
Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen II
Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Geheime Kultzeichen
Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Geländekunde
Bonus in jeweiligem Gelände
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus in jeweiligem Gelände
Gemeinsamer Ritus
Erlernung der Gebete eines Kultes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlernung der Gebete eines Kultes
Gerüchte aufschnappen
Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreiten
Effektiv Gerüchte streuen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Effektiv Gerüchte streuen
Geschickte Rettung
Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geselle (Alchemie)
Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung)
Es können 2 EG angesammelt werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk)
Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk)
Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Gestechmeister
Beritten wird Behinderung reduziert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beritten wird Behinderung reduziert
Gesundes Misstrauen
Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Glücksspieler
Beeinflusst Glücksspiel
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beeinflusst Glücksspiel
Götterzorn
Göttliche Unterstützung im Kampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Göttliche Unterstützung im Kampf
Göttliche Strafe
Drohen mit dem Zorn der Götter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Drohen mit dem Zorn der Götter
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Gruppenmaskottchen
Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Gute Allgemeinbildung
Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen
Gute Reflexe
Bonus auf VTD
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf VTD
Haha Schurke!
Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Handwerker der Götter
Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Harmonie der Bewegung
Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
Harmonisierte Alchemie
Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Harmonisierte Heilkunde
Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde
Heilende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Heiliger Eid
Schwören lassen eines Heiligen Eids
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwören lassen eines Heiligen Eids
Heilung fördern
Verbessert Regenerationsphase
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert Regenerationsphase
Heilungsgeschick
Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab
Held der Meere
Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Herausforderung
Fordert Gegner zum Zweikampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Fordert Gegner zum Zweikampf
Herausragender Beschwörer
Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Herold
Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels
Herr der Bestien
Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren.
Herr über den Geist
Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral
Hilfreiche Wesen
Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Konkrete Meisterschaft ▪ Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
Hindernisläufer
Springen über Hindernisse wird erleichtert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Springen über Hindernisse wird erleichtert
Hinterhalt
Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Hinterhältiger Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Höherer Artefaktmagier
Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Hüter des Schwarms
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Hypnose
Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW
Ich war‘s nicht
Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
Im Rampenlicht zu Hause
Bonus auf Reden vor großen Gruppen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Reden vor großen Gruppen
Improvisationskünstler
Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser
Improvisierte Verkleidung
Malusfreies improvisiertes verkleiden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malusfreies improvisiertes verkleiden.
Inspirieren
Gibt Bonus auf Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt Bonus auf Proben
Investor
Geld investieren und vermehren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Geld investieren und vermehren
Jagdkumpane
Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung
Jäger
Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
Jäger des Sagenhaften
Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen
Jäger des Übernatürlichen
Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
Kampf unter Wasser
Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert.
Kampfabrichter I
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfabrichter II
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Kampfbeschwörer
Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
Kämpfende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Kampfzaubernde Wesen
Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
Kapitän der verfaulten Nussschale
Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
Kletteraffe
es können leichter längere Strecken geklettert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ es können leichter längere Strecken geklettert werden
Knotenlöser
Bonus von 3 zum Entfesseln
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 3 zum Entfesseln
Können diese Augen lügen?
Verbessert NSC-Einstellung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verbessert NSC-Einstellung
Konservierung
Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
Koordinator
Koordinieren wird effektiver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Koordinieren wird effektiver
Koordiniertes Ausweichen
Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
Kopf hoch
Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
Korsar
+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Kräuterarznei
Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
Kräuterhexe
Erhöht die Wirkung von Kräutern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht die Wirkung von Kräutern.
Kräutersud
Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
Kräutertee
Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
Kreative Ablenkung
Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
Kühler Kopf I
Malus von 1 kann ignoriert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus von 1 kann ignoriert werden.
Kühler Kopf II
Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
Kundschaftende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Kunstfertiger Zauberkalligraph
Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
Küster
Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
Lachen ist die beste Medizin
Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Langstreckenschwimmer
Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt es leichter weit zu schwimmen.
Langzeitbeobachtung
Erleichtert und erweitert die magische Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert und erweitert die magische Analyse
Lanzenreiter
Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen
Lautlosigkeit
Charakter bewegt sich immer schleichend
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Charakter bewegt sich immer schleichend
Lebensretter
Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zustand Sterbend wird effektiver behandelt
Legendenjäger
Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen
Legendensänger (Meisterschaft)
Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden.
Leisetreter
Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Lied der Wacht
Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Aufmunterung, hilft beim durchwachen
Lied des Aufstandes
Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
Lohn im Jenseits
Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten
Magiedetektor
Verbessert magische Identifikation und Analyse
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert magische Identifikation und Analyse
Magische Tricks
Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen
Maßgeschneiderte Artefakte
Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
Materialmeister
Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Mauerstürmer (Meisterschaft)
Hindernisse werden spielend überwunden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Hindernisse werden spielend überwunden
Meditation
Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
Meditative Einstimmung (Kontemplation)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Meerestaucher
Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Mein Ross ist mein Schild
Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene
Meine Karte ist das Firmament
Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
Meister (Alchemie)
Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
Meister (Darbietung)
Beliebig viele EG möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Beliebig viele EG möglich
Meister (Edelhandwerk)
Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister (Handwerk)
Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Handwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Meister der Bestien
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen.
Meisterbändiger
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer.
Meisterhafte Balance
Volle GSW beim balancieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Volle GSW beim balancieren
Meisterjäger
Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
Meisterwerk
Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
Meisterwerkfalle
Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen
Merkmalsgespür
Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
Meteorologe
Wetter kann besser vorhergesagt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wetter kann besser vorhergesagt werden
Missionar
Splitterpunkt bei Bekehrung.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Splitterpunkt bei Bekehrung.
Motivierender Vorsänger
Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
Muskelprotz
Bonus auf Kraftakt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Kraftakt
Nicht ins Gesicht!
Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
Niederreiten
Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Niemand war hier
Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
Ohne Worte
Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
Opfergabe
Göttliche Unterstützung durch Opfergaben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Göttliche Unterstützung durch Opfergaben
Pass ja auf!
Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
Perfekter Gaumen
Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
Philosoph
Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
Possierlicher Begleiter
Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
Praktisches Wissen
Unterstützt andere Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unterstützt andere Proben
Präziser Zauberkalligraph
Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Edelhandwerk-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
Prediger
Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
Publikumsliebling
Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
Rechtsgelehrter
Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
Rede mit mir
Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Reinigende Konzentration (Aufladung)
Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
Reiterkampf
Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
Riesentöter
Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
Rittmeister
Schnelleres Reisen zu Pferd
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Schnelleres Reisen zu Pferd
Ritualband
Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Ritualkunde I
Rituale von Grad 0 durchführen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Rituale von Grad 0 durchführen
Ritualkunde II
Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
Ritualkunde III
Rituale von Grad 3 und höher durchführen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Rituale von Grad 3 und höher durchführen
Ruhige Hand
Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Rüstungsträger I
Reduziert Behinderung von Rüstungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert Behinderung von Rüstungen
Rüstungsträger II
Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
Sammeln
Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
Sattelakrobat
Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
Scharfe Zunge
Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
Schatzjäger
Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
Schildblock
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Schlachtplan (Angriff)
Boni auf Angriffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Angriffe
Schlachtplan (Verteidigung)
Boni auf Verteidigung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Boni auf Verteidigung
Schlachtreiter
Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
Schlangenmensch
Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
Schlösserhammer
Bonus auf Öffnen durch Gewalt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Öffnen durch Gewalt
Schmählied/Loblied
Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Schmerzwiderstand I
Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmerzwiderstand II
Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmuggler
Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Schmutzige Tricks
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Schnell wieder auf den Beinen
Erhöht die LP-Regeneration
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht die LP-Regeneration
Schnelle Durchsuchung
Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Schnelle Schildabwehr
Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
Schneller Jäger
Dauer für Nahrungssuche sinkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Dauer für Nahrungssuche sinkt
Schneller Sammler
Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
Schneller Zauberspeicher-Auflader
Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
Schnellleser
Viermal so schnelles Lesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Viermal so schnelles Lesen
Schnellziehen
Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Schriftrollen erstellen I
Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen II
Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen III
Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Schützende Konzentration (Aufladung)
Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Schützende Wesen
Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
Schwächende Konzentration (Aufladung)
Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Schwachstelle ausnutzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Schwarmführer
Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Schwarzmarkt
Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
Seebär
+3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
Selbstopfer
Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
Sicher durch den Sturm
Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
Sparfuchs
Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Sparsame Reise
Reisekosten verringern sich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reisekosten verringern sich
Spezialist für alle Wesen
Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich
Sprachbegabt
Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen
Sprinter
GSW erhöht sich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ GSW erhöht sich
Starke Schwächung
Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Stärkendes Wanderlied
Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
Starker Beschwörer
Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)
Starker Schildarm I
Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
Starker Schildarm II
Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
Stehaufmännchen
Behebt den Zustand liegend leichter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Behebt den Zustand liegend leichter
Stil und Grazie
Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
Strukturgeber-Experte
Verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Taktisches Genie
Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Talismane erstellen
Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
Tarnidentität
Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Tiefseetaucher
Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schwimmen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Tier einschätzen
Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
Tierarzt
Tiere können ohne Malus behandelt werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Tiere können ohne Malus behandelt werden
Tiere einschüchtern
Erlaubt Tiere einzuschüchtern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt Tiere einzuschüchtern
Tierexperte
Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
Tierisches Abwehrgespann
Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Tierisches Bollwerk
Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
Tierkenner
Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
Tierspezialist
Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
Transportierende Wesen I
Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Transportierende Wesen II
Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Transportierende Wesen III
Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Überall zu Hause
Kein Malus in unbekannten Städten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kein Malus in unbekannten Städten
Überraschungsangriff I
Zusatzschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusatzschaden
Überraschungsangriff II
Zusatzschaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusatzschaden
Überraschungsangriff III
Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
Umgebungssinne
Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
Unauffällig
Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
Unbeirrbar
Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
Undurchschaubar
Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
Unermüdlicher Verfolger
Es ist leichter Spuren zu verfolgen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Es ist leichter Spuren zu verfolgen
Unfehlbare Orientierung
Bonus auf Orientierung
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Orientierung
Universalgelehrter
Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
Unterschwellige Warnung
Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
Veränderte Umgebung
Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Wahrnehmung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Verbesserte Verankerung
Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Verbesserter Schlachtreiter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2
Vertrauter des Glaubens I
Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter des Glaubens II
Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Veteran der Arena
Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Vielversprechender Beschwörer
Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Vorausschauender Führer
Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
Vorsänger
Modifiziert koordinieren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Modifiziert koordinieren
Vorsicht I
Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Vorsicht II
Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Schlösser und Fallen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
Wachsamkeit
Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Waffe aus dem Nichts
Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Wahrsager (Arkane Kunde)
Bonus auf Wurf
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wurf
Waidmann
Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern
Wanderer im Schatten
Hilft getarnte Lager zu errichten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Hilft getarnte Lager zu errichten
Wanderlied
Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
Wandmeister
Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
Weisheit der Ahnen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1
Weitspringer
Erhöht Sprungreichweite
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Sprungreichweite
Wellenlesen
Erleichtert Orientieren auf Gewässern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Seefahrt-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Orientieren auf Gewässern
Werte einschätzen
Attribute und Fertigkeiten einschätzen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Attribute und Fertigkeiten einschätzen
Wesenskenntnis
Mehrere Wesen können beschwörbar werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Mehrere Wesen können beschwörbar werden
Wesensspezialist
Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Jagdkunst-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
Wetterfest (Überleben)
besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
Wie meine Westentasche
+3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
Wildnisläufer
Reisegeschwindigkeit erhöht sich
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Überleben-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reisegeschwindigkeit erhöht sich
Willensanstrengung
Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?
Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
Wundarzt
Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt
Wunderarbeiter
Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Zaubergesten verbergen
Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Zaubergesten-Experte
Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
Zaubernde Wesen
Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Zauberspeicher aufladen
Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Zauberspeicher erstellen
Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
Zerstörerische Konzentration (Aufladung)
Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
Zoologe
Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Zwei Geister ein Gedanke
Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.

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