Kategorie:Übergreifendes Regelelement

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Kurzbeschreibung: Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Siehe auch den Hauptartikel: Übergreifendes Regelelement

Der Kategorie Übergreifendes Regelelement sind folgende 45 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Abkürzung
Abgekürzte Regelbegriffe
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abgekürzte Regelbegriffe
Abrichtung
Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Applikation
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)
Aufmunterung
Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Behinderung
Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
Beute
Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
Bodenplan
Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
Charaktererschaffung
Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
Erfahrungspunkt
Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ EP ▪ Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird
Ersticken
Schadensquellen (Regelelement)Übergreifendes Regelelement
Fata Morgana
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement
Fertigkeitspunkt
Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ FP ▪ Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte
Fortschrittspunkt
Fortschrittspunkte werden bei erweiterten Proben angesammelt
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ FP ▪ Fortschrittspunkte werden bei erweiterten Proben angesammelt
Gegenstände herstellen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement
Geschoss
Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen
Haltbarkeit
Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen
Härte
Einheit für die Stabilität
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Einheit für die Stabilität
Last
Abstrakte Einheit für Gewicht und Größe
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Abstrakte Einheit für Gewicht und Größe
Maximaler Bonus
Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt
Merkmal
Übergreifender Regelbegriff für Waffenmerkmale, Gegnermerkmale usw.
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Übergreifender Regelbegriff für Waffenmerkmale, Gegnermerkmale usw.
Monstergrad
Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an
Potenzial
Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen
Preis
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement
Probe
Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft
Qualität
Die Güte eines Gegenstandes
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Die Güte eines Gegenstandes
Reichweite
Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern
Ruhephase
Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang
Sandsturm
Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen
Schadensreduktion
Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ SR ▪ Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen
Schatzkarten-Generator
Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte
Schwierigkeit
Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss
Sozialer Konflikt
Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen
Spielleiter
Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt
Splitterpunkt
Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten
Steigerungskosten
Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann
Tick-Zuschlag
Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Tick+ ▪ Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf
Ticksystem
Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond
Traglast
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement
Treibsand
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement
Trinkwettbewerb
Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten
Verschnaufpause
Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert
Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen
Übersicht zu Würfelwahrscheinlichkeiten
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Übersicht zu Würfelwahrscheinlichkeiten
Zeitstrahl
Teil des Ticksystems
Übergreifendes Regelelement (Regelelement)Übergreifendes Regelelement ▪ Teil des Ticksystems

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