Kanalisierter Fokus (Zauberoption)

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Kanalisierter Fokus (Zauberoption)
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Beeinflusst… Kanalisierter Fokus

Der Kanalisierte Fokus kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption).

Kosten: 2 EG = -1 kanalisierter Fokuspunkt

Die 273 Zauber mit der Option: Kanalisierter Fokus

Bannmagie

17 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Artefakt stören (Grad 2) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Zone der Bannung (Grad 3) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Aura der Kontramagie (Grad 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 5)

Beherrschungsmagie

16 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Verwirren (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Gedankenschutz (Grad 2) ▪ Selbstzweifel (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Marionette (Grad 5)

Bewegungsmagie

24 von insgesamt 62 Zaubern ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5)

Erkenntnismagie

30 von insgesamt 76 Zaubern ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Traumlesen (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Magisches Schlüsselloch (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 4) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Gedankenlesen (Grad 4) ▪ Kampfgespür (Grad 4)

Felsmagie

28 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Steinhagel (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 4)

Feuermagie

15 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Metall erhitzen (Grad 2) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5)

Heilungsmagie

23 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Geist über Körper (Grad 3) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Regeneration (Grad 5) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5)

Illusionsmagie

32 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Störgeräusch (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Spur legen (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Maskerade (Grad 4) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Panoptikum (Grad 5) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5)

Kampfmagie

25 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Geisterpfeile (Grad 1) ▪ Flammenhand (Grad 1) ▪ Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Unabwendbarer Pfeil (Grad 2) ▪ Geisterwaffe (Grad 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 2) ▪ Rankenpfeil (Grad 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Beflügelter Schild (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 3) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad 4) ▪ Heldenwaffe (Grad 5)

Lichtmagie

21 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Lichtbrücke (Grad 4) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Heldenwaffe (Grad 5) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5) ▪ Lichter Schutz (Grad 5)

Naturmagie

27 von insgesamt 74 Zaubern ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Holz Verstärken (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Spur legen (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Tier nachahmen (Grad 2) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Kleintierform (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Rankenpfeil (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5)

Schattenmagie

18 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Schatten beleben (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Schattenleib (Grad 4) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4) ▪ Schwärze (Grad 5) ▪ Aura der Schatten (Grad 5)

Schicksalsmagie

13 von insgesamt 68 Zaubern ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Lebensband (Grad 2) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Eulengespür (Grad 3) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5)

Schutzmagie

36 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Stahlhaut (Grad 4) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Unzerstörbar (Grad 5) ▪ Todesschutz (Grad 5) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5)

Stärkungsmagie

28 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Handwerkssinn (Grad 1) ▪ Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Zunge des Diplomaten (Grad 1) ▪ Beschleunigen (Grad 2) ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Holz Verstärken (Grad 2) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Wacher Geist (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 3) ▪ Gegenstand verbessern (Grad 3) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Eulengespür (Grad 4) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 5) ▪ Aura des Anführers (Grad 5)

Todesmagie

16 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Todesgespür (Grad 1) ▪ Geh noch nicht (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Todesschutz (Grad 4) ▪ Geistreise (Grad 5)

Verwandlungsmagie

32 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Gesicht ändern (Grad 1) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Geschlechtswechsel (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Sprungbeine (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Kleintierform (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Gehör verbessern (Grad 2) ▪ Wurfwaffe kopieren (Grad 2) ▪ Sicht verbessern (Grad 2) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Verfestigung (Grad 4) ▪ Bärenstärke (Grad 4) ▪ Versteinern (Grad 5) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5) ▪ Fremde Gestalt (Grad 5)

Wassermagie

20 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Eislauf (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Wasser finden (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Kälteschild (Grad 2) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Wogenfesseln (Grad 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Aura der Kälte (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Wasserherrschaft (Grad 5)

Windmagie

26 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Beflügelter Schild (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Schockgriff (Grad 1) ▪ Leichtigkeit (Grad 1) ▪ Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad 2) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 3) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Nebel rufen (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Windschild (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Nebelgestalt (Grad 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Fliegen (Grad 5)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex