Kampfzaubernde Wesen

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Kampfzaubernde Wesen
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Beeinflusst: Kämpfe (Dienst)
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Kampfzaubernde Wesen (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Arkane Kunde

Vom Zauberer beschworene Wesen nutzen, sofern sie den Dienst Kämpfe erhalten, ihre eventuellen Zauber des Typus Schaden nach eigenem Ermessen. Bei jedem Zaubervorgang kann sich der Zauberer entscheiden, die Kosten wie beim Dienst Zaubere aufzuteilen. Wenn er dies nicht tut, nutzt das Wesen seinen eigenen Fokus.

Voraussetzung
Zaubernde Wesen (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar)

Beschwörbare Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden

Ifrit

Beschwörbares Wesen 11 mit den Schadenszaubern
Feuerball (Feuerball mit 2W10 Feuerschaden) ▪ Feuerstrahl (Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden)

Reifjungfer

Beschwörbares Wesen 7 mit den Schadenszaubern
Einfrieren (1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm) ▪ Eislanze (2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm)

Schatten

Beschwörbares Wesen 8 mit den Schadenszaubern
Schattenpfeil (Pfeil mit 2W10 Schattenschaden)

Kampfzaubernde Wesen wird beeinflusst…

…mittelbar über Arkane Kunde durch:

Das Wesen der Gottheit (Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Geisterjäger (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex