Kampfposition
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Ein Kämpfer kann freiwillig oder gezwungenermaßen verschiedene Positionen einnehmen. Hierdurch können sowohl manche Angriffe gegen ihn, als auch manche Angriffe durch ihn erschwert werden, was sich in Boni bzw. Mali auf die jeweilige Probe ausdrückt.
Boni und Mali von Kampfpositionen
Negative Zahlen bedeuten einen Malus, positive einen Bonus auf den eigenen bzw. gegnerischen Angriff.
Position | Eigene Angriffe | Gegnerische Angriffe |
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Stehend | – | – |
Kniend, Fernkampf | – | -3 |
Kniend, Nahkampf | -3 | +3 |
Liegend, Armbrust | – | -6 |
Liegend, anderer Fernkampf | -6 | -6 |
Liegend, Nahkampf | -6 | +6 |
Fliegend, Nah-/Fernkampf | +3 | -3 |
Die Modifikatoren für gegnerische Fernkampfangriffe gelten auch für alle im Kampf eingesetzten Zauber, sofern sie als Schwierigkeit die Verteidigung des Ziels haben.
Die 6 Einzelelemente der Kategorie Kampfposition:
Kampfposition |
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Deckung, leicht 1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig |
Deckung, schwer 2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig |
Fliegend Eine Kampfposition mit eigenen Boni und gegnerischen Mali ▪ beeinflusst: Angriff |
Kniend Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf ▪ beeinflusst: Angriff |
Liegend Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf ▪ beeinflusst: Angriff ▪ Todesschlag |
Stehend Eine Kampfposition, die weder Boni noch Mali bedeutet |
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 170