Kampffertigkeit

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Diagramm Waffenfertigkeiten.png

Kampffertigkeiten werden, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.

Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.

Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitswerte herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.

Übersicht aller 7 Kampffertigkeiten

Kampffertigkeiten

WaffenMeisterschaftenSchwerpunkte
HandgemengeBichwaBundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornGzayaiKatarKatzenkrallenKriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenWaffenlosAbdrängen (1) ▪ Block (1) ▪ Der Krug, mein Schild (1) ▪ Gefährte im Kampf (1) ▪ Halten (1) ▪ Harter Stil (1) ▪ Improvisation (1) ▪ Improvisierte Parierwaffe (1) ▪ Kampf mit zwei Waffen (1) ▪ Rückzugsgefecht (1) ▪ Schild und Pranke (1) ▪ Schwert und Pranke I (1) ▪ Umklammern (1) ▪ Umreißen (1) ▪ Verteidiger (1) ▪ Verwirrung (1) ▪ Vorstürmen (1) ▪ Weicher Stil (1) ▪ Beidhändige Abwehr (2) ▪ Beidhändiger Angriff (2) ▪ Entwaffnen (2) ▪ Geduldiger Gefährte (2) ▪ Rundumschlag (2) ▪ Schmerzhafter Hieb (2) ▪ Schwert und Pranke II (2) ▪ Sturmritt (2) ▪ Tödlicher Schaden (2) ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf (2) ▪ Verbessertes Umreißen (2) ▪ Klingentanz (3) ▪ Meister mit zwei Waffen (3) ▪ Verbessertes Entwaffnen (3) ▪ Würgegriff (3) ▪ Großmeister (4)BichwaBiss (Schwerpunkt)BundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornFaustschlag (Schwerpunkt)GzayaiHalten (Schwerpunkt)KatarKatzenkrallenKopfstoß (Schwerpunkt)KriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenTreten (Schwerpunkt)
HiebwaffenBergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammerAbdrängen (1) ▪ Berserker (1) ▪ Der Krug, mein Schild (1) ▪ Gefährte im Kampf (1) ▪ Harter Stil (1) ▪ Improvisation (1) ▪ Improvisierte Parierwaffe (1) ▪ Kampf mit zwei Waffen (1) ▪ Rückzugsgefecht (1) ▪ Schild und Pranke (1) ▪ Schildbrecher (1) ▪ Schwert und Pranke I (1) ▪ Todesschlag (1) ▪ Umreißen (1) ▪ Verteidiger (1) ▪ Vorstürmen (1) ▪ Weicher Stil (1) ▪ Beidhändige Abwehr (2) ▪ Beidhändiger Angriff (2) ▪ Entwaffnen (2) ▪ Geduldiger Gefährte (2) ▪ Hammerschlag (2) ▪ Kraftvoller Rundumschlag (2) ▪ Rundumschlag (2) ▪ Schmetterschlag (2) ▪ Schwert und Pranke II (2) ▪ Sturmritt (2) ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf (2) ▪ Klingentanz (3) ▪ Knochenbrecher (3) ▪ Kraftvoller Hammerschlag (3) ▪ Meister mit zwei Waffen (3) ▪ Großmeister (4)BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer
KettenwaffenAliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingssternAbdrängen (1) ▪ Berserker (1) ▪ Der Krug, mein Schild (1) ▪ Gefährte im Kampf (1) ▪ Harter Stil (1) ▪ Improvisation (1) ▪ Improvisierte Parierwaffe (1) ▪ Kampf mit zwei Waffen (1) ▪ Rückzugsgefecht (1) ▪ Schild umschlagen (1) ▪ Schild und Pranke (1) ▪ Schwert und Pranke I (1) ▪ Umklammern (1) ▪ Umreißen (1) ▪ Verteidiger (1) ▪ Verteidigungswirbel (1) ▪ Vorstürmen (1) ▪ Weicher Stil (1) ▪ Andauernder Verteidigungswirbel (2) ▪ Beidhändige Abwehr (2) ▪ Beidhändiger Angriff (2) ▪ Entwaffnen (2) ▪ Geduldiger Gefährte (2) ▪ Hammerschlag (2) ▪ Rundumschlag (2) ▪ Schwert und Pranke II (2) ▪ Sturmritt (2) ▪ Unerbittlich (2) ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf (2) ▪ Durchschlagender Hieb (3) ▪ Kettenfesseln (3) ▪ Klingentanz (3) ▪ Meister mit zwei Waffen (3) ▪ Großmeister (4)AliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingsstern
KlingenwaffenAnderthalbhänderBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbelAbdrängen (1) ▪ Ausfall (1) ▪ Der Krug, mein Schild (1) ▪ Gefährte im Kampf (1) ▪ Harter Stil (1) ▪ Improvisation (1) ▪ Improvisierte Parierwaffe (1) ▪ Kampf mit zwei Waffen (1) ▪ Rückzugsgefecht (1) ▪ Schild und Pranke (1) ▪ Schwert und Pranke I (1) ▪ Umreißen (1) ▪ Verteidiger (1) ▪ Verteidigungswirbel (1) ▪ Verwirrung (1) ▪ Vorstürmen (1) ▪ Weicher Stil (1) ▪ Beidhändige Abwehr (2) ▪ Beidhändiger Angriff (2) ▪ Entwaffnen (2) ▪ Geduldiger Gefährte (2) ▪ Gezielte Treffer (2) ▪ Klingenwirbel (2) ▪ Riposte (2) ▪ Rundumschlag (2) ▪ Schwert und Pranke II (2) ▪ Sturmritt (2) ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf (2) ▪ Blutiger Aderlass (3) ▪ Eleganter Klingenwirbel (3) ▪ Klingentanz (3) ▪ Meister mit zwei Waffen (3) ▪ Großmeister (4)AnderthalbhänderBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel
SchusswaffenAlbenbogenBalesterDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter LangbogenBelagerungsschütze (1) ▪ Berittener Schütze (1) ▪ Büchsenschütze (1) ▪ Scharfschütze (1) ▪ Schießschartenschütze (1) ▪ Schnellschütze I (1) ▪ Gezielte Schüsse I (2) ▪ Schnellladen (2) ▪ Sehnenschneider (2) ▪ Unerschütterlicher Büchsenschütze (2) ▪ Zielschuss (2) ▪ Gezielte Schüsse II (3) ▪ Meisterschuss (3) ▪ Schnellschütze II (3) ▪ Großmeister (4)AlbenbogenBalesterDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter Langbogen
StangenwaffenBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingenAbdrängen (1) ▪ Ausfall (1) ▪ Der Krug, mein Schild (1) ▪ Gefährte im Kampf (1) ▪ Harter Stil (1) ▪ Improvisation (1) ▪ Kampf mit zwei Waffen (1) ▪ Opportunist (1) ▪ Rückzugsgefecht (1) ▪ Schild und Pranke (1) ▪ Schwert und Pranke I (1) ▪ Sturmlauf (1) ▪ Umreißen (1) ▪ Verteidiger (1) ▪ Vorstürmen (1) ▪ Weicher Stil (1) ▪ Beidhändige Abwehr (2) ▪ Beidhändiger Angriff (2) ▪ Entwaffnen (2) ▪ Geduldiger Gefährte (2) ▪ Gezielte Treffer (2) ▪ Klingenwirbel (2) ▪ Rundumschlag (2) ▪ Schmetterschlag (2) ▪ Schwert und Pranke II (2) ▪ Sturmritt (2) ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf (2) ▪ Auf Abstand halten (3) ▪ Klingentanz (3) ▪ Meister mit zwei Waffen (3) ▪ Weitreichender Klingenwirbel (3) ▪ Großmeister (4)BathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingen
WurfwaffenChakramDolch (FK)FeuerapfelGroßes WurfholzSpeerschleuderSpeerstachelStein, Bierkrug, StiefelStockschleuderTanto (FK)Valkarr (FK)Valkyrja-Speer (FK)WurfbeilWurfdolchWurfhammerWurfholzWurflanzeWurfnadelnWurfpfeilWurfspeerWurfsternBerittener Werfer (1) ▪ Improvisation (1) ▪ Improvisierte Parierwaffe (1) ▪ Scharfschütze (1) ▪ Starker Wurfarm (1) ▪ Harter Wurf (2) ▪ Mehrfachwurf (2) ▪ Nahkampfwerfer (2) ▪ Geschosshagel (3) ▪ Meisterwurf (3) ▪ Großmeister (4)ChakramDolch (FK)FeuerapfelGroßes WurfholzSpeerschleuderSpeerstachelStein, Bierkrug, StiefelStockschleuderTanto (FK)Valkarr (FK)Valkyrja-Speer (FK)WurfbeilWurfdolchWurfhammerWurfholzWurflanzeWurfnadelnWurfpfeilWurfspeerWurfstern

Kampffertigkeit wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

…mittelbar über durch:

Abhärtung durch Gewöhnung (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte)Ablenkend (Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners)Abrollen (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fallschaden)Absolute Aufmerksamkeit (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne)Absolute Stille (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)Abstammung (Regelkategorie ▪ Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen)Allumfassende Sinne (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne)Anatomisches Spezialwissen (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben)Angriff vorhersehen (Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe)Angsterfüllt (Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde))Anpassung (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert)Antäuschen I (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)Antimagischer Panzer (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis)Arkane Geschwindigkeit (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW)Arkane Überladung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger)Arkaner Bogenschütze (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden)Arkaner Schriftkundiger (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen)Artefakt entzaubern (Spruch ▪ Entzaubert ein Artefakt)Artefakt stören (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte)Artefaktbeschleuniger (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit)Artefaktstapelung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)Artefaktstörwelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht)Artefaktverlängerer (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer)Arzneikunde (Heilkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern)Asket (Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus)Attraktivität (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar))Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Auffrischung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)Aufmerksamkeitsmagnet (Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1)Aufs Ganze gehen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.)Auftrieb (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.)Auge des Zauberers (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m)Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Aura der Kälte (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)Aura der Katzenaugen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Aura der Leuchtverstärkung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)Aura der Nachtruhe (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration)Aura der Reflexe (Ritus ▪ gg. 27 ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Aura der Reparatur (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.)Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Aura des Auserwählten (Stärke (Eigenschaft) ▪ Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer)Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Aura des Schattenblicks ()Kampffertigkeit ()

Quellen

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