Körperlicher Widerstand

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Körperlicher Widerstand (KW)
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Art Widerstand
Beteiligte Wert Konstitution Willenskraft

Körperlicher Widerstand (Abgeleiteter Wert ▪ KW ▪ Der Körperliche Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen körperliche Angriffe zur Wehr setzen kann) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Er wird verwendet, um Schmerzen, Krankheiten oder Giften zu widerstehen und um Angriffe oder Zauber, die den Körper manipulieren wollen, abzuwehren. Er zählt auch als Schwierigkeit gegen körperbeeinflussende Zauber.

Meisterschaften, die gegen Körperlicher Widerstand gehen

Zauber, die gegen Körperlicher Widerstand gehen

Körperlicher Widerstand wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Abhärtung durch Gewöhnung (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte)Angriff vorhersehen (Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe)Antimagischer Panzer (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Behütende Schatten (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter)Erdverbundenheit (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Giftimmunität (Gegnermerkmal ▪ Immunität gegen Gifte)Giftresistenz (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar))Heldengrad (Regelkategorie ▪ Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)Hoher Körperlicher Widerstand (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar))Krankheitsresistenz (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar))Meditative Einstimmung (Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Schutz vor Gift (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.)Seuchenresistenz (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.)Standfestigkeit (Waffenmerkmal ▪ KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen)Tierischer Riesenwuchs (Spruch ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.)Unheil (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Wassermeisterschaft (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.)Windmeisterschaft (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.)Wissen ist Macht (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen)Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar))

…mittelbar über Abgeleiteter Wert durch:

Angriff vorhersehen ()Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Dunkle Schutzaura ()Starker Schutz (Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex