Kämpfe (Dienst)

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Kämpfe (Dienst)
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Kämpfe (Dienst) ist ein Dienst für beschwörbare Wesen.

Das Wesen kämpft in einem Kampf bis zur Beendigung desselben oder bis es alle Lebenspunkte verloren hat. Es greift dabei den nächsten Gegner an, sofern es vom Zauberer keine anderslautenden Befehle erhält.

Wesen mit diesem Dienst

"Kämpfe" als Basisdienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Dornling9GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1Kämpfe (Dienst)Beschütze (Dienst)Heile Gift (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Hedfarswyd5GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0Folge (Dienst)Warte (Dienst)Kämpfe (Dienst)
Reifjungfer7GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Kämpfe (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)
Schwacher Dämon des Kampfes11Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Wache (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Sumpfkriecher8GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Kämpfe (Dienst)Diene (Dienst)Lenke ab (Dienst)

"Kämpfe" als Erweiterter Dienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Felsling5GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0Wache (Dienst)Kämpfe (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Geisterhafter Krieger8GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2Folge (Dienst)Warte (Dienst)Wache (Dienst)Kämpfe (Dienst)
Ifrit11GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2Folge (Dienst)Warte (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Diene (Dienst)Kämpfe (Dienst)
Schatten8GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Spähe (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Kämpfe (Dienst)
ZwielichthetzerGK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Kämpfe (Dienst)

Kämpfe (Dienst) kann beeinflusst werden von…

  • Dienstexperte (Arkane Kunde ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)
  • Kampfbeschwörer (Arkane Kunde ▪ Beschworene Wesen sind kampfkräfiger)
  • Kämpfende Wesen (Arkane Kunde ▪ Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar)
  • Kampfzaubernde Wesen (Arkane Kunde ▪ Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen)

Quellen

Splittermond: Die Magie: S. 189